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作者宋怡 著
出版社中国科学技术大学出版社
ISBN9787312060236
出版时间2024-06
装帧平装
开本其他
定价50元
货号17527404
上书时间2024-11-20
第2版前言
前言
第一章推开认识游戏的门
人人皆会“游戏
“游戏”带动思考
关于游戏的认识
网络时代的游戏定义
游戏化学习及相关模型
教学操作中的游戏化运用
游戏化学习的价值
第二章在体验中学习
体验与学习
体验式学习
体验式学习中带领者作用
体验式学习效果的评价
第三章从“我”开始的探索
活动区
活动1:如果我是
活动2:20句我是谁
活动3:个人盾牌
活动4:他人眼中的我
活动5:高台演讲
知识区
自我概念的含义和结构
自我概念的形成与发展
第四章沟通让我们认识更多
活动区
活动1:我是谁
活动2:惊鸿一瞥
活动3:盲行天使
活动4:马蹄队列
活动5:如果我是你
活动6:宾果游戏
活动7:雪花飘飘
活动8:情绪绘画
知识区
人际沟通及其特点
人际沟通的动机
人际沟通相关理论
人际沟通之语词沟通
人际沟通之非语词沟通
第五章让我们从团体到团队
活动区
活动1:团队目标大讨论十团队文化建设
活动2:心有千千结
活动3:时空之门
活动4;蚂蚁军团(翻叶子)
活动5:冲出亚马孙
活动6;驿站传书
活动7:数字城堡
活动8:育人方阵
活动9:齐眉圈(棍)
活动10;突破雷阵
活动11:孤岛求生
活动12:信任背摔
活动13:生死关卡
活动14:队长之课
知识区
团队合作与领导
团体心理训练
附录一课程学习心得
附录二体验者设计组织游戏化学习心得
参考文献
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