用户体验设计(100堂入门课)/图灵交互设计丛书
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全新
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作者(瑞典)乔尔·马什|译者:王沛
出版社人民邮电
ISBN9787115480224
出版时间2018-05
装帧平装
开本其他
定价59元
货号30177144
上书时间2024-12-17
商品详情
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商品简介
本书是用户体验设计入门书,将真实项目中用户体验设计的实际流程细分为100 节小课程,涵盖与用户体验相关的常见话题,包括:用户体验常识和基本概念、用户体验背后的认知心理学、各种真实设计案例、设计发布后如何观测设计效果,等等。
作者简介
乔尔?马什(Joel Marsh) 拥有十余年经验的专业设计师。曾效力于众多颠覆性的初创公司以及三星、麦当劳等跨国公司。
目录
I 核心概念
第 1 堂课 什么是UX
第 2 堂课 UX 的五大要素
第3 堂课 你的视角
第4 堂课 用户视角中的三个“什么”
第5 堂课 解决方案与想法
第6 堂课 UX 影响力的金字塔
II 开始之前
第7 堂课 用户目标和商业目标
第8 堂课 UX 是一个流程
第9 堂课 收集需求
第 10 堂课 达成共识
III 行为基础
第 11 堂课 心理与文化
第 12 堂课 什么是用户心理
第 13 堂课 什么是体验
第 14 堂课 有意识的体验与无意识的体验
第 15 堂课 情绪
第 16 堂课 什么是动机
第 17 堂课 动机:性与爱
第 18 堂课 动机:归属感
第 19 堂课 动机:状态、地位
第 20 堂课 动机:公正
第 21 堂课 动机:求知欲(好奇心)
IV 用户研究
第 22 堂课 什么是用户研究
第 23 堂课 什么不是用户研究
第 24 堂课 你需要研究多少用户
第 25 堂课 如何问问题
第 26 堂课 如何观察用户
第 27 堂课 访谈
第 28 堂课 问卷
第 29 堂课 卡片分类
第30 堂课 创建用户概要
第31 堂课 设备
V 思维限制
第32 堂课 什么是直觉
第33 堂课 什么是认知偏差
第34 堂课 选择的错觉
第35 堂课 注意力
第36 堂课 记忆
第37 堂课 双曲贴现
VI 信息架构
第38 堂课 什么是信息架构
第39 堂课 用户故事
第40 堂课 信息架构的类型
第41 堂课 静态页面和动态页面
第42 堂课 什么是流程
第43 堂课 用户不走回头路
VII 设计行为
第44 堂课 有目的地进行设计
第45 堂课 奖励与惩罚
第46 堂课 条件反射和上瘾
第47 堂课 游戏机制
第48 堂课 社交/ 病毒式结构
第49 堂课 如何创造信任
第50 堂课 经验如何改变体验
VIII 视觉设计原则
第51 堂课 视觉重量(对比与大小)
第52 堂课 颜色
第53 堂课 重复与模式突破
第54 堂课 线张力和角张力
第55 堂课 排列方式与接近性
第56 堂课 为UX 使用动态效果
IX 线框图和原型
第57 堂课 什么是线框图
第58 堂课 什么不是线框图
第59 堂课 要学习技术而不是工具
第60 堂课 避免省事儿的案例
第61 堂课 什么是设计模式
第62 堂课 Z 形模式、F 形模式和视觉层次
第63 堂课 布局:页面框架
第64 堂课 布局:首屏、图片和标题
第65 堂课 布局:交互的轴线
第66 堂课 表单
第67 堂课 主要按钮和次要按钮
第68 堂课 适应性和响应式设计
第69 堂课 创造新设计还是更新旧设计
第70 堂课 触摸与鼠标
X 易用性心理
第71 堂课 什么才是真正的易用性
第72 堂课 简单、容易、快速或极简
第73 堂课 浏览、搜索或发现
第74 堂课 一致性和预期
第75 堂课 反向UX
第76 堂课 可访问性
XI 内容
第77 堂课 UX文案与品牌文案
第78 堂课 行动号召公式
第79 堂课 指示文字、标签和按钮
第80 堂课 着陆页
第81 堂课 易读性
第82 堂课 劝诱公式
第83 堂课 如何激励人们去分享
XII 关键时刻
第84 堂课 每一次发布都是一场实验
XIII 给设计师的数据
第85 堂课 你能衡量一个灵魂吗
第86 堂课 分析工具是什么
第87 堂课 图表形状
第88 堂课 统计——会话数与用户数
第89 堂课 统计——初访者与回访者
第90 堂课 统计——页面浏览量
第91 堂课 统计——时间
第92 堂课 统计——跳出率和退出率
第93 堂课 交互的概率
第94 堂课 结构与选择
第95 堂课 A/B 测试
第96 堂课 多变量测试
第97 堂课 有时A/B 测试是唯一能让你知道确切结果的方式
XIV 无业游民,找份工作吧
第98 堂课 UX 设计师整天都在做些什么
第99 堂课 哪种UX 工作适合你
第 100 堂课 UX 简历中应该写些什么
内容摘要
乔尔·马什著的《用户体验设计(100堂入门课)》是用户体验设计入门书,将真实项目中用户体验设计的实际流程细分为100节小课程,涵盖与用户体验相关的常见话题,包括:用户体验常识和基本概念、
用户体验背后的认知心理学、各种真实设计案例、设计发布后如何观测设计效果,等等。
本书适合UX设计初学者,无须任何相关专业背景。
主编推荐
拿起这本书的你一定是想开始学习用户体验(UX)设计了。恭喜你,选对书了! 不论你是想设计移动应用还是网站,抑或略懂一点儿设计想更深入学习UX设计,本书提供的这些快速高效、极易上手的课程都值得一看。 本书前身是非常知名的UX Crash Course系列课程,由Joel Marsh在其博客The Hipper Element上发布,阅读数量已过百万。书中案例均遵循真实项目中UX设计的实际流程,便于读者边学边实践。 ? UX设计基础知识,零经验也可读懂。 ? 探究各种用户行为。 ? 设计易用产品的流程和技巧。 ? 利用尺寸、色彩和布局来帮助或影响用户。 ? 规划与绘制线框图。 ? 如何让设计更有说服力。 ? 测试设计作品的现实效果。 ? UX设计师每天的工作内容。
【内容简介】
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