惊悚乐园12
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九品
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作者三天两觉
出版社长江出版社
ISBN9787549247080
出版时间1970-01
装帧平装
开本16开
定价29.8元
货号1513394937075976192
上书时间2024-11-27
商品详情
- 品相描述:九品
- 商品描述
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导语摘要
本书人物个性非常强烈,角色化明显,cp感强。小说主人公“疯不觉”已成为众多粉丝拥趸的对象,作者“觉哥”的别称也由“疯不觉”这个角色而来,“疯不觉”的各种同人图文也非常多。讨论热烈!
作者三天两觉是起点中文网神级作家,擅长写有趣的故事,文字更是风趣生动,涉猎极为广泛,从其作品中可见一斑。写作之余还在网络上打游戏直播,以超淡定解说出名。他的读者/粉丝活跃度及忠诚度都非常高,每一册图书上市都会引起读者的热烈响应,多次加印,销量持续飙升。
《惊悚乐园》系列作品影视及游戏开发中,未来IP价值及影响力不可限量,实体书市场占有率必将持续走高!后劲十足!
本册图书为《惊悚乐园》系列作品第十二卷《超维幻界》。包含剧本《对战湿婆》《兔兔神拳》《人生赌局》《六和寺》《降妖别动队》。巅峰争霸第二波继续,鬼神的赌局扑朔迷离!
商品简介
【新的极限】杀戮游戏,觉哥对战湿婆!强者之争,二阶魂意觉醒!
【兔兔神拳】短毛那个兔,长毛那个兔,兔兔神拳突突突。
【人生赌局】赌皇斋首上线!人生的赌局,命运的重启。尸刀老板真实身份曝光!
【六和寺】鬼影结界,地狱前线VS不嗑药的尸刀一队,猪首人奥因克再登场,人肉鲜汤等你尝!
【降妖别动队】想知道觉哥那副死样子童年时长啥样的,请进。
作者简介
三天两觉,起点中文网大神级作家,全息光脑游戏小说代表名家。文字风趣,涉猎广泛。主要作品有《鬼喊抓鬼》《贩罪》《惊悚乐园》。
写作之余时常在网上直播打游戏,以超淡定解说出名,被其读者称为“良心UP主”。又因其吐槽力尤为出众,下限不明,而被读者爱称为“三渣”。
关于作者介绍,他说:写标题时任意妄为,刻画人物丧心病狂,大纲都在脑子里呢,拖稿属于正常现象,写自己喜欢的故事,我就是这样的写手。
目录
新的极限
对战湿婆
兔兔神拳
末世幸存者
黑胡子的宝藏
各方战局
人生赌局
赌皇斋
博弈
六和寺
血饵
六道凶灵
怪影,异变
复赛第四轮
四场焦点战
降妖别动队
重返十岁
范海辛的日记
内容摘要
三天两觉的《超维幻界(惊悚乐园12)》故事发生
在2055年,主人公疯不觉是一名24岁的推理小说家,拥有阅读癖、推理癖和惊人的记忆力。他意外患病,丧失了恐惧感,多方求医无果后,他发现了一项新的虚拟空间活动,在这个虚拟空间中,会发生各种稀奇古怪的事情,并有各种谜团等待解答,疯不觉和自己的朋友开始了在虚拟空间中的惊险之旅。
主编推荐
觉醒,二阶魂意!高手对决,觉哥的胜算有几分?
兔兔神拳&黑胡子的宝藏,末世星球,谁是主宰者?
赌皇斋上线,命运的重启,人生的转折,全在赌皇斋一局之间!
六和凶寺,鬼影幢幢,天堂屠夫奥因克再出场!
【内容简介】
精彩内容
九月,一个微妙的时节。
她就像是一位身姿曼妙的女郎,正欲换上一件名为秋天的衣裳:盛夏的余温是她腰系的最后一缕轻纱,而开学的压力和季度报表的阴霾则如那轻纱下的一
条安全裤。
好吧,让我们言归正传……2055年的这个九月,无疑是属于《惊悚乐园》的。在巅峰争霸S2的预赛开始后,梦公司顺势启动了一
套相应的宣传企划,将这次的比赛炒得沸沸扬扬。短短几天工夫,与之相关的各种新闻就在所有的媒体上铺天盖地般展开,甚至连很多对游戏行业不屑一顾的主流媒体都纷纷对此事做出了报导,其社会关注度可谓一时无两。
而在游戏圈内,这场比赛更是成了近年来最引人瞩目的焦点战役。
开服五个月的时间点、团队战的形式、积分制的排名方式……不难看出,这套预赛制度隐隐有些“检
验工作室成色”的意思。
如果说S1的最终排名因决赛中的不可测因素太多而无法令人信服的话,那这次的S2……至少在预赛阶段,各队都是毫无借口可寻的。
事实上,大部分游戏工作室的确是不约而同地达成了一个共识——巅峰争霸S2的预赛结果,很可能决定了各个工作室在广大玩家心目中的真正实力排名。
因此,对那些知名的游戏工作室来说,从九月五日零点的那一刻起,一场为期五十天的暗战便已然打响了。
每一天,他们在自己官网上公布的积分情况,都是通往胜利的重要基石。
而对那些被奉为“明星”的职业玩家们来说,这同样是一场旷日持久的试炼。
每一轮比赛的结果、每一场团战的过程,甚至是每一次对决中所损失的每一点生存值……都有可能对队伍的预赛排名产生影响。
以休闲队伍的角度来看,三十六场比赛只是三十
六场胜负罢了,理论上来说,108的积分就是最好的结果了。
但从职业强队的角度来看,108分那只是“合格
”而已。“全胜”那是必须的,身为一支想要争冠的队伍,在大浪淘沙的预赛中连全胜都没拿到,那又有什么自信在强手如云的淘汰赛中一路赢到底?
而在全胜的基础之上,他们还要尽可能地保证每一场都以最小的代价、最有效率的方式去赢得胜利……只有将这点做到极致的队伍,才能登上预赛积分榜的顶点。
简单地说,追求预赛排名的队伍,在整整三十六场有效积分赛中,每一场、每一刻都得认真对待、不容有失。他们是不可能像休闲玩家那样抱着“反正最
后赢了就好”的态度去打的,他们注定要比一般的玩家付出更多,因为……这样才称得上是“职业”。
“拿着工资玩游戏”,从来都不是字面上看着那么轻松的。平心而论,这比拿着工资干点儿别的什么事情要承担的压力更大。纵然时代在进步,但人们心中的刻板偏见仍然存在……不会有人说足球运动员是“拿着工资玩足球”,也不会有人说游泳运动员是“拿着工资玩水”,但“职业玩家”这行,却总是被人戴着有色眼镜进行品评。
其实,职业玩家和职业运动员并没有什么本质上的区别,二者同样需要天赋、努力和一点点运气,同样需要具备经验、技术、抗压能力和职业素养。他们之间最大的区别无非是一方用实体的器具或场地作为竞技工具,而另一方则用虚拟的电子程序作为竞技载体。仅仅是由于后一种载体的娱乐倾向大于对参与者肉体或脑力的锻炼倾向,就对其从事者另眼相看,这显然是不公平的。
这次梦公司在向游戏圈外的一般民众宣传巅峰争霸S2的时候,就很注意这一点。他们的广告语之一就是“不明白为什么有人能靠打游戏养活自己?那就来看看他们究竟有什么过人之处吧。”这样的标语一出,别说是对游戏有所涉猎的玩家群体了,就算是对游戏行业一无所知或是从来没接触过《惊悚乐园》的人,也都对这场“巅峰争霸”产生
了兴趣。
而这一切……全都是梦公司为预赛后半程的“实况直播”所做的铺垫。
至九月下旬,当这种“只闻其讯,不见其影”的饥饿营销把人们的好奇心全都调动起来以后,梦公司顺势就发布了一条消息——三天后,对预赛后半程的直播权进行公开招标。
这一手,非但让他们收回了此前所有的宣传成本,还狠狠地捞了一票……当然了,这些都是后话,至少在九月二十日之前,还没人知道预赛后期的比赛会被直播出去的事情。
眼下,大部分玩家关注的焦点还集中在如何打好自己的比赛上。
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