• Maya动画设计与制作
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Maya动画设计与制作

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21.65 3.1折 70 八五品

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作者汪济萍 编著;郑超 主编

出版社辽宁美术出版社

出版时间2014

版次1

装帧平装

货号9787531458852

上书时间2024-12-24

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 汪济萍 编著;郑超 主编
  • 出版社 辽宁美术出版社
  • 出版时间 2014
  • 版次 1
  • ISBN 9787531458852
  • 定价 70.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 26cm
  • 页数 135页
  • 字数 99999千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书内容包括:动画的概论、Maya基本命令的运用、变形工具的运用、Animation动画介绍、动作的预备与缓冲、动画角色走与跑等。
【目录】

序章  动画的概论节  动画的原理第二节  动画的特点第三节  动画的分类第二章  Maya基本命令的运用节  动画的发展历史第二节  Maya的动画功能第三节  关键帧动画控制工具第四节  关键帧动画——小球弹跳第五节  图表编辑器第六节  声音文件的使用第七节  驱动关键帧第八节  动画路径第九节  摄像机的应用第十节  动态捕捉第三章  变形工具的运用节  变形器的应用工具第二节  融合变形第三节  品格变形第四节  包裹变形第五节  簇变形第六节  软变形第七节  非线性变形第八节  造型变形第九节  颤动变形第十节  线变形第十一节  褶皱变形第四章  Animation动画介绍节  SetKey(设置关键帧)第二节  动画辅助功能第三节  动画高级辅助功能第五章  力、重量感与夸张变形节  动画的力学原理第二节  物体的重量感第三节  动画中的夸张变形第四节  动作的夸张第六章  动作途径、动态线、肢体的相对运动节  动作的途径第二节  动态线第三节  运动中肢体的相对运动规律第七章  曲线运动规律、弹性运动、惯性运动节  曲线运动规律第二节  弹性运动第三节  惯性运动第四节  曲线运动中的弹性运动和惯性运动第八章  动作的预备与缓冲节  概念第二节  动作的预备和缓冲与弹性运动惯性运动第三节  预备缓冲的实际运用第九章  动画角色走与跑节  两足人物的走第二节  人物的跑第三节  跳跃第四节  四足动物的走路和跑步第十章  动作的节奏节  运动物体的加减速度运动第二节  人体动作的节奏第十一章  动作的重叠与跟随、主体动作与次级动作节  动作的重叠与跟随第二节  主体动作与次级动作第十二章  表情制作第十三章  动作分解
作者介绍

序言
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