• C#设计模式(第2版)
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C#设计模式(第2版)

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8.77 1.3折 69.5 八五品

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作者刘伟;胡志刚

出版社清华大学出版社

出版时间2018-01

版次2

装帧其他

货号9787302485704

上书时间2024-12-16

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 刘伟;胡志刚
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2018-01
  • 版次 2
  • ISBN 9787302485704
  • 定价 69.50元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 416页
  • 字数 662千字
【内容简介】
本书使用C#语言详细讲解了24种设计模式。全书共分为26章,内容包括设计模式概述、面向对象设计原则、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
  本书结合大量项目应用实例,对每一个设计模式都进行了细致的讲解。本书结构合理、条理清晰、内容丰富,且在每一章后面都配有大量的习题,在附录中还提供了对UML类图相关知识的介绍和三套设计模式模拟试题。
  本书既可作为高等院校计算机及软件相关专业本科生和研究生软件设计模式、软件体系结构、面向对象分析与设计等课程教材,也可作为各软件培训机构培训教材及全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试辅导教材,还可作为软件架构师、软件工程师及广大软件爱好者的自学读本和参考用书。
【作者简介】


刘伟,中南大学计算机应用技术博士,不错工程师,中国计算机学会会员,认证系统分析师,首批认证系统架构设计师,数据库系统工程师,微软认证系统工程师,cdn认证专家及知名博主。具有十多年软件开发、项目管理及教育培训经验,为多家企业提供it咨询和培训服务。在设计模式、代码重构、软件需求、软件架构、uml建模技术等领域拥有多年研究与应用经验,主持和参与四十多个软件项目的研发工作,拥有软件著作权十余项,发表相关二十多篇,已出版设计模式、设计模式实训教程、c设计模式、设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道等多部著作。
【目录】
 

目录

 

第1章设计模式概述

 

1.1设计模式的诞生与发展

 

1.1.1模式的诞生与定义

 

1.1.2软件模式概述

 

1.1.3设计模式的发展

 

1.2设计模式的定义与分类

 

1.2.1设计模式的定义

 

1.2.2设计模式的基本要素

 

1.2.3设计模式的分类

 

1.3GoF设计模式简介

 

1.4设计模式的优点

 

1.5本章小结

 

1.6习题

 

第2章面向对象设计原则

 

2.1面向对象设计原则概述

 

2.2单一职责原则

 

2.3开闭原则

 

2.4里氏代换原则

 

2.5依赖倒转原则

 

2.6接口隔离原则

 

2.7合成复用原则

 

2.8迪米特法则

 

2.9本章小结

 

2.10习题

 

第3章简单工厂模式

 

3.1创建型模式

 

3.2简单工厂模式概述

 

3.3简单工厂模式的结构与实现

 

3.3.1简单工厂模式的结构

 

3.3.2简单工厂模式的实现

 

3.4简单工厂模式的应用实例

 

3.5创建对象与使用对象

 

3.6简单工厂模式的简化

 

3.7简单工厂模式的优缺点与适用环境

 

3.7.1简单工厂模式的优点

 

3.7.2简单工厂模式的缺点

 

3.7.3简单工厂模式的适用环境

 

3.8本章小结

 

3.9习题

 

第4章工厂方法模式

 

4.1工厂方法模式概述

 

4.2工厂方法模式的结构与实现

 

4.2.1工厂方法模式的结构

 

4.2.2工厂方法模式的实现

 

4.3工厂方法模式的应用实例

 

4.4配置文件与反射

 

4.5工厂方法的重载

 

4.6工厂方法的隐藏

 

4.7工厂方法模式的优缺点与适用环境

 

4.7.1工厂方法模式的优点

 

4.7.2工厂方法模式的缺点

 

4.7.3工厂方法模式的适用环境

 

4.8本章小结

 

4.9习题

 

第5章抽象工厂模式

 

5.1产品等级结构与产品族

 

5.2抽象工厂模式概述

 

5.3抽象工厂模式的结构与实现

 

5.3.1抽象工厂模式的结构

 

5.3.2抽象工厂模式的实现

 

5.4抽象工厂模式的应用实例

 

5.5开闭原则的倾斜性

 

5.6抽象工厂模式的优缺点与适用环境

 

5.6.1抽象工厂模式的优点

 

5.6.2抽象工厂模式的缺点

 

5.6.3抽象工厂模式的适用环境

 

5.7本章小结

 

5.8习题

 

第6章建造者模式

 

6.1建造者模式概述

 

6.2建造者模式的结构与实现

 

6.2.1建造者模式的结构

 

6.2.2建造者模式的实现

 

6.3建造者模式的应用实例

 

6.4指挥者类的深入讨论

 

6.5建造者模式的优缺点与适用环境

 

6.5.1建造者模式的优点

 

6.5.2建造者模式的缺点

 

6.5.3建造者模式的适用环境

 

6.6本章小结

 

6.7习题

 

第7章原型模式

 

7.1原型模式概述

 

7.2原型模式的结构与实现

 

7.2.1原型模式的结构

 

7.2.2浅克隆与深克隆

 

7.2.3原型模式的实现

 

7.3原型模式的应用实例

 

7.4原型管理器

 

7.5原型模式的优缺点与适用环境

 

7.5.1原型模式的优点

 

7.5.2原型模式的缺点

 

7.5.3原型模式的适用环境

 

7.6本章小结

 

7.7习题

 

第8章单例模式

 

8.1单例模式概述

 

8.2单例模式的结构与实现

 

8.2.1单例模式的结构

 

8.2.2单例模式的实现

 

8.3单例模式的应用实例

 

8.4饿汉式单例与懒汉式单例

 

8.5单例模式的优缺点与适用环境

 

8.5.1单例模式的优点

 

8.5.2单例模式的缺点

 

8.5.3单例模式的适用环境

 

8.6本章小结

 

8.7习题

 

第9章适配器模式

 

9.1结构型模式

 

9.2适配器模式概述

 

9.3适配器模式的结构与实现

 

9.3.1适配器模式的结构

 

9.3.2适配器模式的实现

 

9.4适配器模式的应用实例

 

9.5缺省适配器模式

 

9.6双向适配器

 

9.7适配器模式的优缺点与适用环境

 

9.7.1适配器模式的优点

 

9.7.2适配器模式的缺点

 

9.7.3适配器模式的适用环境

 

9.8本章小结

 

9.9习题

 

第10章桥接模式

 

10.1桥接模式概述

 

10.2桥接模式的结构与实现

 

10.2.1桥接模式的结构

 

10.2.2桥接模式的实现

 

10.3桥接模式的应用实例

 

10.4桥接模式与适配器模式联用

 

10.5桥接模式的优缺点与适用环境

 

10.5.1桥接模式的优点

 

10.5.2桥接模式的缺点

 

10.5.3桥接模式的适用环境

 

10.6本章小结

 

10.7习题

 

第11章组合模式

 

11.1组合模式概述

 

11.2组合模式的结构与实现

 

11.2.1组合模式的结构

 

11.2.2组合模式的实现

 

11.3组合模式的应用实例

 

11.4透明组合模式与安全组合模式

 

11.5组合模式的优缺点与适用环境

 

11.5.1组合模式的优点

 

11.5.2组合模式的缺点

 

11.5.3组合模式的适用环境

 

11.6本章小结

 

11.7习题

 

第12章装饰模式

 

12.1装饰模式概述

 

12.2装饰模式的结构与实现

 

12.2.1装饰模式的结构

 

12.2.2装饰模式的实现

 

12.3装饰模式的应用实例

 

12.4透明装饰模式与半透明装饰模式

 

12.5装饰模式的优缺点与适用环境

 

12.5.1装饰模式的优点

 

12.5.2装饰模式的缺点

 

12.5.3装饰模式的适用环境

 

12.6本章小结

 

12.7习题

 

第13章外观模式

 

13.1外观模式概述

 

13.2外观模式的结构与实现

 

13.2.1外观模式的结构

 

13.2.2外观模式的实现

 

13.3外观模式的应用实例

 

13.4抽象外观类

 

13.5外观模式的优缺点与适用环境

 

13.5.1外观模式的优点

 

13.5.2外观模式的缺点

 

13.5.3外观模式的适用环境

 

13.6本章小结

 

13.7习题

 

第14章享元模式

 

14.1享元模式概述

 

14.2享元模式的结构与实现

 

14.2.1享元模式的结构

 

14.2.2享元模式的实现

 

14.3享元模式的应用实例

 

14.4有外部状态的享元模式

 

14.5单纯享元模式和复合享元模式

 

14.6享元模式的优缺点与适用环境

 

14.6.1享元模式的优点

 

14.6.2享元模式的缺点

 

14.6.3享元模式的适用环境

 

14.7本章小结

 

14.8习题

 

第15章代理模式

 

15.1代理模式概述

 

15.2代理模式的结构与实现

 

15.2.1代理模式的结构

 

15.2.2代理模式的实现

 

15.3代理模式的应用实例

 

15.4远程代理

 

15.5虚拟代理

 

15.6缓冲代理

 

15.7代理模式的优缺点与适用环境

 

15.7.1代理模式的优点

 

15.7.2代理模式的缺点

 

15.7.3代理模式的适用环境

 

15.8本章小结

 

15.9习题

 

第16章职责链模式

 

16.1行为型模式

 

16.2职责链模式概述

 

16.3职责链模式的结构与实现

 

16.3.1职责链模式的结构

 

16.3.2职责链模式的实现

 

16.4职责链模式的应用实例

 

16.5纯与不纯的职责链模式

 

16.6职责链模式的优缺点与适用环境

 

16.6.1职责链模式的优点

 

16.6.2职责链模式的缺点

 

16.6.3职责链模式的适用环境

 

16.7本章小结

 

16.8习题

 

第17章命令模式

 

17.1命令模式概述

 

17.2命令模式的结构与实现

 

17.2.1命令模式的结构

 

17.2.2命令模式的实现

 

17.3命令模式的应用实例

 

17.4实现命令队列

 

17.5记录请求日志

 

17.6实现撤销操作

 

17.7宏命令

 

17.8命令模式的优缺点与适用环境

 

17.8.1命令模式的优点

 

17.8.2命令模式的缺点

 

17.8.3命令模式的适用环境

 

17.9本章小结

 

17.10习题

 

第18章解释器模式

 

18.1解释器模式概述

 

18.2文法规则和抽象语法树

 

18.3解释器模式的结构与实现

 

18.3.1解释器模式的结构

 

18.3.2解释器模式的实现

 

18.4解释器模式的应用实例

 

18.5解释器模式的优缺点与适用环境

 

18.5.1解释器模式的优点

 

18.5.2解释器模式的缺点

 

18.5.3解释器模式的适用环境

 

18.6本章小结

 

18.7习题

 

第19章迭代器模式

 

19.1迭代器模式概述

 

19.2迭代器模式的结构与实现

 

19.2.1迭代器模式的结构

 

19.2.2迭代器模式的实现

 

19.3迭代器模式的应用实例

 

19.4使用内部类实现迭代器

 

19.5.NET内置迭代器

 

19.6迭代器模式的优缺点与适用环境

 

19.6.1迭代器模式的优点

 

19.6.2迭代器模式的缺点

 

19.6.3迭代器模式的适用环境

 

19.7本章小结

 

19.8习题

 

第20章中介者模式

 

20.1中介者模式概述

 

20.2中介者模式的结构与实现

 

20.2.1中介者模式的结构

 

20.2.2中介者模式的实现

 

20.3中介者模式的应用实例

 

20.4扩展中介者与同事类

 

20.5中介者模式的优缺点与适用环境

 

20.5.1中介者模式的优点

 

20.5.2中介者模式的缺点

 

20.5.3中介者模式的适用环境

 

20.6本章小结

 

20.7习题

 

第21章备忘录模式

 

21.1备忘录模式概述

 

21.2备忘录模式的结构与实现

 

21.2.1备忘录模式的结构

 

21.2.2备忘录模式的实现

 

21.3备忘录模式的应用实例

 

21.4实现多次撤销

 

21.5备忘录模式的优缺点与适用环境

 

21.5.1备忘录模式的优点

 

21.5.2备忘录模式的缺点

 

21.5.3备忘录模式的适用环境

 

21.6本章小结

 

21.7习题

 

第22章观察者模式

 

22.1观察者模式概述

 

22.2观察者模式的结构与实现

 

22.2.1观察者模式的结构

 

22.2.2观察者模式的实现

 

22.3观察者模式的应用实例

 

22.4观察者模式与.NET中的委托事件模型

 

22.5观察者模式与MVC

 

22.6观察者模式的优缺点与适用环境

 

22.6.1观察者模式的优点

 

22.6.2观察者模式的缺点

 

22.6.3观察者模式的适用环境

 

22.7本章小结

 

22.8习题

 

第23章状态模式

 

23.1状态模式概述

 

23.2状态模式的结构与实现

 

23.2.1状态模式的结构

 

23.2.2状态模式的实现

 

23.3状态模式的应用实例

 

23.4共享状态

 

23.5使用环境类实现状态的转换

 

23.6状态模式的优缺点与适用环境

 

23.6.1状态模式的优点

 

23.6.2状态模式的缺点

 

23.6.3状态模式的适用环境

 

23.7本章小结

 

23.8习题

 

第24章策略模式

 

24.1策略模式概述

 

24.2策略模式的结构与实现

 

24.2.1策略模式的结构

 

24.2.2策略模式的实现

 

24.3策略模式的应用实例

 

24.4PetShop 4.0中的订单处理

 

24.5策略模式的优缺点与适用环境

 

24.5.1策略模式的优点

 

24.5.2策略模式的缺点

 

24.5.3策略模式的适用环境

 

24.6本章小结

 

24.7习题

 

第25章模板方法模式

 

25.1模板方法模式概述

 

25.2模板方法模式的结构与实现

 

25.2.1模板方法模式的结构

 

25.2.2模板方法模式的实现

 

25.3模板方法模式的应用实例

 

25.4钩子方法的使用

 

25.5模板方法模式的优缺点与适用环境

 

25.5.1模板方法模式的优点

 

25.5.2模板方法模式的缺点

 

25.5.3模板方法模式的适用环境

 

25.6本章小结

 

25.7习题

 

第26章访问者模式

 

26.1访问者模式概述

 

26.2访问者模式的结构与实现

 

26.2.1访问者模式的结构

 

26.2.2访问者模式的实现

 

26.3访问者模式的应用实例

 

26.4访问者模式与组合模式联用

 

26.5访问者模式的优缺点与适用环境

 

26.5.1访问者模式的优点

 

26.5.2访问者模式的缺点

 

26.5.3访问者模式的适用环境

 

26.6本章小结

 

26.7习题

 

附录AUML类图

 

A.1UML概述

 

A.2类与类的UML表示

 

A.3类之间的关系

 

附录B设计模式模拟试题

 

B.1模拟试题一

 

B.2模拟试题二

 

B.3模拟试题三

 

参考文献
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