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iOS增强现实应用开发实战

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作者[美]Kyle Roche 著

出版社机械工业出版社

出版时间2013-05

版次1

装帧平装

货号9787111420200

上书时间2024-12-15

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]Kyle Roche 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2013-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787111420200
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 260页
  • 丛书 华章程序员书库
【内容简介】
  《iOS增强现实应用开发实战》系统讲解增强现实的实用工具、核心技术和基本原理,以及如何将增强现实技术与iOS开发技术相融合。图文并茂、实例丰富,以简明易懂的语言循序渐进地讲解了游戏、社交和面部识别等各种类型的iOS应用的开发方法,可操作性强。更为重要的是,它还讲解了如何将增强现实技术应用到已有的应用中!
  《iOS增强现实应用开发实战》共分13章,具体内容如下:第1章主要介绍创建增强现实应用的准备工作以及关键章节的简述;第2章介绍检查各种硬件组件可用性的方法;第3章介绍iOS的地图功能和将其集成到具体应用的高级技术;第4章介绍加速计和陀螺仪、磁力计等iOS传感器;第5章介绍如何在一个增强现实应用中播放和记录声音;第6章,介绍如何使用iPhone或者iPad的拍照和录像功能进行视频采集;第7章讲解如何使用cocos2D在摄像头视图上覆盖一个HUD层;第8章细述一个cocos2D增强现实应用的创建;第9章介绍String、Qualcomm和ARKit增强现实工具包的应用;第10章讲述利用String、OpenGLES建立一个基于标记的增强现实应用;第11章介绍如何建立一个社交型的增强现实应用;第12~13章介绍面部识别技术及其在增强现实应用中的用法。
【目录】
第1章引言
1.1增强现实的应用实例
1.1.1日常应用的趋势
1.1.2游戏和基于位置的应用
1.2准备工作
1.2.1注册GitHub账户
1.2.2从机器访问GitHub
1.2.3安装Xcode4.2和创建开发者账户
1.2.4连接Xcode工程到GitHub
1.2.5创建Xcode工程
1.2.6连接工程到远程仓库
1.3下一步做什么
1.3.1位置服务
1.3.2传感器编程
1.3.3声音和视频采集
1.3.4游戏框架
1.3.5第三方框架
1.4总结

第2章硬件比较
2.1除旧存新
2.2硬件组件
2.2.1摄像头支持
2.2.2位置检测能力
2.2.3数字指南针
2.2.4声音支持
2.2.5检查录像功能
2.2.6加速计和陀螺仪
2.3强制硬件需求
2.4总结

第3章使用位置服务
3.1基础功能
3.1.1标准位置服务
3.1.2显著变更位置服务
3.1.3地理区域监控服务
3.1.4高度
3.2在地图上查看
3.2.1置中地图和设置显示区域
3.2.2修改地图类型
3.2.3在地图上添加注释
3.3解析地理编码
3.4总结

第4章iOS传感器
4.1方向传感器
4.1.1使用加速计
4.1.2低通滤波
4.1.3使用陀螺仪
4.1.4磁力计
4.2总结

第5章声音和用户反馈
5.1音频数据格式
5.1.1哪一种格式适合我们呢
5.1.2文件保存格式
5.1.3比特率和质量
5.1.4采样率
5.1.5为在iOS中使用而转换音频格式
5.2在iOS应用中播放声音
5.2.1系统声音服务
5.2.2AVAudioPlayer类
5.2.3测试多重音频播放
5.2.4播放位置声音
5.2.5通过震动进行用户反馈
5.3录音
5.4总结

第6章摄像头和视频采集
6.1快速浏览
6.2拍照
6.2.1使用故事板
6.2.2使用摄像头
6.2.3以不同的格式保存图像
6.2.4通过电子邮件发送图像
6.3视频捕获
6.3.1建立一个视频预览基础
6.3.2为帧捕获建立基础
6.4总结

第7章把cocos2D用于增强现实
7.1概况
7.2安装
7.2.1安装工程模板
7.2.2创建工程
7.3初识增强现实应用视图
7.3.1调整默认视图
7.3.2添加摄像头视图
7.3.3缩放摄像头视图
7.4cocos2D的概念
7.4.1场景
7.4.2控制器
7.4.3图层
7.5添加效果
7.5.1处理触摸事件
7.5.2视觉效果
7.5.3添加声音效果
7.6添加HUD层
7.7总结

第8章构建cocos2D增强现实游戏
8.1概述
8.2创建工程
8.3创建游戏菜单
8.3.1原图
8.3.2辅助代码目录
8.3.3完成菜单屏
8.4添加菜单选项
8.5完成动作层
8.6南瓜来了
8.7结束游戏
8.8总结

第9章第三方增强现实工具包
9.1概述
9.2PoweredbyString框架
9.2.1String的基本工作流程
9.2.2额外功能
9.2.3整合Unity
9.2.4高级着色和OpenGL功能
9.3Qualcomm软件开发工具包
9.4建立我们自己的QCAR演示
9.4.1创建Xcode工程
9.4.2EAGLView
9.4.3重定向UIView
9.5ARKit
9.6总结

第10章使用OpenGLES创建基于标记的增强现实应用
10.1建立标记
10.1.1我们的标记
10.1.2OpenGLES
10.2创建工程
10.2.1添加String框架
10.2.2EAGLView
10.2.3创建增强现实视图控制器
10.3总结

第11章构建社交型的增强现实应用
11.1快速设置
11.1.1创建Fackbook应用
11.1.2克隆FacebookiOSSDK
11.2词汇表
11.2.1方位角
11.2.2矫正方向
11.3构建应用
11.3.1致谢
11.3.2所需框架
11.3.3添加FacebookiOSSDK
11.3.4开始编码
11.3.5监听传感器更新
11.3.6存储坐标
11.4添加社交上下文
11.5总结

第12章面部识别技术
12.1面部识别的可选项
12.1.1OpenCV
12.1.2iOS5的CIDetector类
12.1.3face.com
12.2使用OpenCV的方式
12.2.1为测试捕获图像
12.2.2哈尔级联分类器
12.2.3OpenCV综述
12.3使用CIDetector类的方式
12.4使用face.comAPI的方式
12.4.1faces.detectAPI的调用
12.4.2添加face.com支持到例子中
12.4.3face.comAPIKey
12.4.4添加face.comCallout
12.5测试性能
12.6总结

第13章建立一个面部识别增强现实应用
13.1应用的目的
13.2快速设置
13.2.1face.com
13.2.2cocos2D
13.2.3建立Twilio账户
13.2.4下载ASI-HTTP-Request库
13.2.5JSON框架
13.3工程结构
13.4建立主场景
13.5face.comAPI
13.5.1使用ASI-HTTP-Request库
13.5.2创建POST请求方法
13.5.3创建NSTimer
13.5.4解析输出
13.5.5构造HUD层
13.6添加一个Twilio调出
13.7总结
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