• 多媒体技术及应用(第2版)
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多媒体技术及应用(第2版)

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作者郭芬 著

出版社电子工业出版社

出版时间2022-09

版次1

装帧平装

货号9787121442483

上书时间2024-12-10

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 郭芬 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2022-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787121442483
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 216页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
全书分为7章,第1章为多媒体技术的概述,第2~6章分别介绍各种媒体的概念及创作方法,包括图像、音频、动画、视频、网页等,第7章介绍多媒体应用开发技术。 本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载,或直接联系作者(csguofen@scut.edu.cn)索取。同时,本书还提供所有实例的操作演示,扫描书中的二维码可观看视频。 本书不仅可以作为高等院校相关课程的教学用书,也可作为多媒体技术应用的社会培训教材及广大多媒体爱好者的参考用书。
【作者简介】
郭芬,博士,华南理工大学软件学院高级实验师,主要研究领域为云计算应用技术及数据库技术。从事计算机教育16年,主编了《多媒体技术及应用》教材,《大学计算机基础教程》与《大学计算机基础实验指导与习题集》教材副主编(合计40万字);近年来共主持和参与省部级教研项目12项;在国内外期刊及会议发表教研及学术论文15篇;获发明专利1项,软件著作权证书4项;主讲校内计算机公共课程年均200学时以上,授课学生年均500人次以上;多次获得华南理工大学本科课堂教学质量优秀教师奖;2017年获校内本科教学优秀奖;2018年获毕业设计优秀指导教师奖;2019年获校教学成果奖二等奖,被评为教育部在线教育研究中心2019年智慧教学之星;2020年获得广东省本科高校在线教学优秀案例一等奖(排名第五),2021年获校教学成果奖二等奖(排名第六);近年来指导学生参加ACM国际大学生程序设计相关竞赛获国际二等奖1项、国际三等奖2项、***金奖2项、***银奖3项、***铜奖5项及多项省级奖项。
【目录】
第1章  多媒体技术概述1
1.1  多媒体技术的背景及现状1
1.1.1  多媒体技术的产生1
1.1.2  多媒体技术的应用1
1.2  多媒体的基本概念2
1.2.1  相关术语2
1.2.2  多媒体技术及其特点3
1.3  多媒体系统的组成4
1.4  多媒体主要技术及对象6
1.4.1  多媒体主要技术6
1.4.2  多媒体技术的发展方向7
1.4.3  认识多媒体对象7
1.5  多媒体产品设计中的美学9
1.5.1  美学的表现手段及作用9
1.5.2  构图的设计9
1.5.3  色彩的使用11
本章小结14
练习与思考15
第2章  图像制作与处理16
2.1  图像的基本概念16
2.1.1  矢量图与位图16
2.1.2  图像数字化质量17
2.2  图像处理过程及工具20
2.2.1  图像处理过程20
2.2.2  图像处理工具20
2.2.3  Photoshop概述21
2.3  图像处理基本手段23
2.3.1  图像文件的管理23
2.3.2  图像的基本编辑25
2.3.3  图像范围的选取28
2.3.4  颜色的使用31
2.3.5  绘图与编辑工具33
2.3.6  文字的处理38
2.4  图像处理高级手段39
2.4.1  图层39
2.4.2  通道与蒙版44
2.4.3  路径与矢量图48
2.4.4  滤镜51
2.4.5  制作帧动画55
2.5  Photoshop图像处理综合实例57
本章小结63
练习与思考64
第3章  音频制作与处理66
3.1  声音的基础知识66
3.1.1  声音的基本概念66
3.1.2  声音的三要素67
3.1.3  声音的质量67
3.2  音频的数字化67
3.2.1  音频的采样67
3.2.2  音频的量化68
3.2.3  音频的编码68
3.2.4  音频的格式69
3.2.5  音频的格式转换70
3.2.6  MIDI音乐71
3.3  音频处理工具72
3.3.1  常用工具简介72
3.3.2  Adobe Audition CC 2022音频编辑工具73
3.4  音频的处理手段77
3.4.1  音频的基本操作77
3.4.2  音频特效处理80
3.5  语音识别86
3.5.1  概述86
3.5.2  语音识别技术的应用87
3.5.3  语音识别实例88
本章小结89
练习与思考90
第4章  动画制作与处理92
4.1  动画制作基础92
4.1.1  动画简史92
4.1.2  国产动画的发展93
4.1.3  动画的相关概念94
4.1.4  动画的特点95
4.1.5  动画的类型95
4.1.6  动画设计的美学96
4.1.7  动画的制作过程96
4.2  Adobe Animate CC简介97
4.2.1  基本概念97
4.2.2  工作界面99
4.2.3  文件的基本操作102
4.3  Animate动画制作103
4.3.1  绘图和编辑图形103
4.3.2  逐帧动画的制作106
4.3.3  形状补间动画的制作107
4.3.4  动作补间动画的制作109
4.3.5  程序动画的制作116
4.3.6  动画制作综合实例118
4.4  Animate中音频的使用123
4.4.1  音频的导入124
4.4.2  为动画添加音频124
4.4.3  设置音频效果124
4.4.4  使音频与动画同步125
4.5  Animate中视频的使用125
本章小结126
练习与思考126
第5章  视频制作与处理128
5.1  视频基础知识128
5.1.1  视频呈现原理128
5.1.2  蒙太奇视频编辑基本方法128
5.1.3  视频格式129
5.1.4  常用的视频编辑术语130
5.1.5  常用的视频制作与处理软件130
5.2  屏幕视频录制软件131
5.2.1  QQ录屏131
5.2.2  嗨格式录屏大师安卓版131
5.2.3  嗨格式录屏大师电脑版132
5.2.4  SnagIt132
5.2.5  Camtasia Studio133
5.3  短视频的制作134
5.3.1  手机短视频的制作134
5.3.2  MG动画的制作136
5.3.3  字幕的制作141
5.3.4  短视频的剪辑143
5.4  会声会影144
5.4.1  工作界面144
5.4.2  新建项目145
5.4.3  导入素材146
5.4.4  编辑视频147
5.4.5  在素材间添加转场149
5.4.6  创建视频的覆叠效果(画中画效果)150
5.4.7  创建标题152
5.4.8  在视频中添加音频155
5.4.9  分享输出155
5.5  视频格式转换157
本章小结158
练习与思考159
第6章  网页设计与制作160
6.1  网页制作基础160
6.1.1  常用术语160
6.1.2  网页制作及美化工具161
6.1.3  网页、网站设计原则163
6.1.4  网站建设流程164
6.2  网页的结构与内容165
6.2.1  HTML语言简介165
6.2.2  HTML文档的结构165
6.2.3  HTML标签分类和语法166
6.2.4  常用的HTML标签166
6.3  CSS基础169
6.3.1  CSS的结构和书写规范170
6.3.2  CSS的创建及使用170
6.4  Dreamweaver编辑环境171
6.4.1  启动Dreamweaver172
6.4.2  文件的操作172
6.4.3  工作区173
6.5  Dreamweaver网站制作实例174
6.5.1  虚拟餐厅网站制作174
6.5.2  红色文化主题网站185
本章小结194
练习与思考194
第7章  多媒体应用开发技术196
7.1  创意设计196
7.2  多媒体应用的开发人员196
7.3  多媒体应用的开发阶段197
7.4  多媒体应用的开发模型200
7.4.1  线性顺序模型200
7.4.2  增量模型201
7.4.3  敏捷模型201
7.5  思维辅助工具201
7.5.1  思维导图的功能202
7.5.2  思维导图的制作方法202
7.6  多媒体创作工具203
本章小结205
练习与思考205
参考资料206
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