中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法( 第3版)
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128
八五品
仅1件
作者张迺刚、崔弘烨 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2016-03
版次3
装帧平装
货号9787115416605
上书时间2024-12-06
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
张迺刚、崔弘烨 著
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2016-03
-
版次
3
-
ISBN
9787115416605
-
定价
128.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
400页
-
字数
740千字
-
正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》采用理论与实际相结合的方式,根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。
《中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》共分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用,建筑表现中的用光技巧和构成思路。第2章~第10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩案例,并且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。通过对本书的学习,读者可以全面地掌握建筑的表现技法。
《中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》中的所有案例均由3ds Max 2014和VRay3.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。另外,本书附带下载资源(具体下载方法请参看本书前言),内容包括案例模型、贴图和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。
《中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》适合具有一定软件操作基础的、并立志于从事建筑效果图表现的人士,以及希望进一步提高建筑效果图绘制水平的从业人员阅读。
- 【作者简介】
-
张迺刚,曾任力方国际数字科技有限公司( 华北地区)艺术总监、力方国际天津公司总经理,以及水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名)。个人作品入选 CGTalk、 3DTotal、Raph 精品画廊,并获得 CGTalk 五星精品奖,作品多次载入国际 CG 杂志。热爱美术、CG、摄影,希望自己不断进步,努力走在行业的高端。
崔弘烨,渲染师,毕业于天津美术学院。曾任力方国际数字科技有限公司天津公司艺术总监,以及水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名)和天津职业技术学院动画系高级讲师。个人作品入选 CGTalk、 3DTotal、Raph 精品画廊, 并获得 CGTalk 五星精品奖,作品多次载入国际 CG 杂志。喜欢做与美术相关的事,喜欢尝试、变化、创新。
- 【目录】
-
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
1.1 建筑表现的相关知识10
1.1.1 色彩的物理属性10
1.1.2 建筑表现中的色彩运用14
1.1.3 建筑表现中的用光思路15
1.1.4 建筑表现中的构成要素17
1.1.5 CG静帧艺术分析18
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析22
1.2.1 真实摄影机的结构22
1.2.2 VRay穹顶摄影机24
1.2.3 VRay物理摄影机25
1.2.4 颜色贴图的使用方法34
1.2.5 使用衰减制作逼真汽车材质38
1.2.6 VRay污垢材质及AO技术详解44
第2章 公建学校—日景表现
2.1 项目背景分析50
2.2 分解模型52
2.2.1 打开场景文件52
2.2.2 创建摄影机55
2.2.3 检查模型56
2.3 建筑材质的设定58
2.3.1 建筑玻璃材质58
技术专题——常用明暗器Blinn解析61
2.3.2 锈板材质61
2.3.3 混凝土墙1材质62
2.3.4 混凝土墙2材质63
2.3.5 柱子材质64
2.3.6 铺地材质65
2.4 设置测试参数66
2.5 灯光的设置67
2.5.1 创建主光源67
2.5.2 创建球天69
2.5.3 设置VRay渲染器72
2.5.4 设置辅助光73
2.6 最终渲染参数的设定77
2.6.1 灯光和材质的细化77
技术专题——全局光照(GI)详解79
2.6.2 设置最终渲染参数84
2.7 Photoshop后期处理86
2.7.1 天空及构图处理86
2.7.2 远景的处理89
2.7.3 前景的处理89
2.7.4 中景的处理92
2.7.5 建筑的处理95
2.7.6 整体效果的调节101
第3章 单体别墅—水景表现
3.1 项目背景分析106
3.2 创建摄影机和检查模型108
3.2.1 创建摄影机108
3.2.2 检查模型文件110
技术专题——VRay贴图详解112
3.3 主要物体材质的设定113
3.3.1 墙面材质113
3.3.2 建筑墙砖113
3.3.3 建筑玻璃材质114
3.4 设置测试参数116
3.5 灯光的设置116
3.5.1 建筑玻璃材质116
3.5.2 设置辅助光117
3.5.3 创建球天119
3.6 日景渲染参数的设定120
3.6.1 VRay参数设置120
3.6.2 设置最终渲染参数122
第4章 办公楼—实景合成
4.1 项目背景分析144
4.2 创建摄影机和检查模型145
4.2.1 创建摄影机145
4.2.2 检查模型文件148
4.3 调节建筑模型材质149
4.3.1 红色墙面材质149
4.3.2 深红色墙面材质150
4.3.3 白色墙面材质151
4.3.4 建筑玻璃材质152
4.3.5 台阶材质153
4.4 设置测试参数154
4.5 灯光的设置155
4.5.1 为场景加入球天155
4.5.2 主灯设置157
4.5.3 辅助光设置158
技术专题——打造真实细致的玻璃效果160
4.6 渲染建筑模型163
4.6.1 灯光与材质细分163
技术专题——VRay图像采样器(抗锯齿)详解164
4.6.2 VRay渲染设置167
4.7 Photoshop后期处理168
4.7.1 天空及构图处理168
4.7.2 前景中景处理170
4.7.3 远景处理173
4.7.4 建筑的调节175
4.7.5 画面细节的刻画179
第5章 中式露台—午后表现
5.1 项目背景分析182
5.2 制作主体材质184
5.2.1 地面材质184
5.2.2 墙面材质185
5.2.3 木地板材质187
5.2.4 水面材质参数187
5.3 制作配景物体的材质189
5.3.1 花盆材质的设置189
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置191
5.4 设置测试参数193
5.5 灯光的设置194
5.5.1 日景主灯光的设置194
5.5.2 天空光的设置195
5.5.3 背景天空设置195
技术专题——灯光缓存渲染引擎详解197
5.6 设置渲染参数200
5.6.1 VRay设置及灯光微调200
5.6.2 最终参数设置203
5.7 Photoshop后期处理204
第6章 商业住宅—夜景表现
6.1 项目背景分析210
6.2 创建摄影机和检查模型213
6.2.1 创建摄影机213
6.2.2 检查模型文件214
6.3 设置建筑材质215
6.3.1 建筑红色墙面215
6.3.2 建筑白色墙面217
6.3.3 建筑玻璃218
6.3.4 商业铝板219
6.3.5 蓝色铝板220
6.4 设置测试参数221
6.5 灯光的设置222
技术专题——VRayHDRI详解222
6.5.1 HDRI贴图设置225
6.5.2 住宅室内光设置228
6.5.3 商业室内光设置231
6.6 渲染建筑模型233
6.6.1 灯光与材质的细分233
6.6.2 VRay渲染设置234
6.7 制作配景模型及材质236
6.7.1 制作全模型场景236
6.7.2 地面材质236
6.7.3 人行道铺地材质237
6.7.4 导入模型汽车237
6.7.5 制作汽车材质238
6.7.6 沿街小品材质239
6.7.7 导入模型植物241
6.8 渲染配景243
6.8.1 灯光与材质的细分243
6.8.2 VRay渲染设置243
6.9 Photoshop后期处理244
6.9.1 合并建筑图和模型场景图244
6.9.2 天空及构图的处理245
6.9.3 建筑的调节246
6.9.4 建筑玻璃的调节250
6.9.5 模型绿化调节252
6.9.6 远景处理253
6.9.7 路面及汽车调节253
6.9.8 人物处理255
6.9.9 玻璃室内调节256
6.9.10 整体效果调节259
第7章 欧洲公建—黄昏表现
7.1 项目背景分析264
7.2 创建摄影机和检查模型266
7.2.1 创建摄影机266
7.2.2 检查模型文件267
技术专题——VRayMtl详解268
7.3 模型材质设置272
7.3.1 棱形铝板材质272
7.3.2 浅色打孔铝板材质274
7.3.3 深色打孔铝板材质275
7.3.4 建筑玻璃设置276
7.3.5 绿色铝板材质276
7.4 设置测试参数277
7.5 灯光的设置278
7.5.1 模拟天光278
技术专题——使用球体模拟黄昏阳光效果280
7.5.2 补光设置282
7.6 渲染最终效果284
7.6.1 灯光与材质细分284
7.6.2 VRay渲染设置284
7.7 Photoshop后期处理285
7.7.1 构图及天空处理285
7.7.2 建筑处理286
7.7.3 建筑玻璃的调节288
7.7.4 整体画面调节291
7.7.5 远景处理293
7.7.6 中近景处理293
7.7.7 整体最终处理297
第8章 高档酒店—阴天夜景表现
8.1 项目背景分析300
8.2 检查模型及创建摄影机302
8.2.1 检查模型302
8.2.2 创建摄影机302
8.3 制作模型贴图303
8.3.1 欧式建筑体贴图303
8.3.2 屋顶瓦贴图303
8.3.3 入口大门贴图304
8.3.4 马车雕塑贴图305
8.3.5 水池材质305
8.3.6 地面贴图305
8.4 模型材质细调307
8.4.1 欧式建筑体307
8.4.2 屋顶瓦308
8.4.3 入口大门309
8.4.4 马车雕塑310
8.4.5 水池材质310
8.4.6 地面材质311
8.4.7 水面材质312
8.4.8 建筑玻璃312
8.5 设置测试参数313
8.6 阴天夜景灯光设置314
8.6.1 阴天光设置314
8.6.2 欧式室内灯光设置316
8.6.3 欧式室外灯光设置317
技术专题——VRay代理物体详细320
8.7 添加树与汽车模型322
8.7.1 绿化模型及材质322
8.7.2 汽车模型及材质灯光323
8.8 渲染成图设置325
8.8.1 灯光与材质细化325
8.8.2 最终渲染参数的设置326
8.9 PhotoShop后期处理327
8.9.1 整体画面的调节327
8.9.2 建筑的调节331
8.9.3 配景的调节334
第9章 体育馆—黄昏鸟瞰
9.1 项目背景分析340
9.2 创建摄影机和检查模型341
9.2.1 创建摄影机341
9.2.2 检查模型文件342
9.3 调节建筑模型材质343
9.3.1 凸孔铝板343
9.3.2 混凝土344
9.3.3 玻璃1344
9.3.4 玻璃2345
9.3.5 水面材质346
9.3.6 草地材质346
9.3.7 道路材质347
9.3.8 停车位草皮砖348
9.3.9 人行道材质349
9.3.10 广场铺地材质349
9.3.11 体块材质350
9.4 创建全模鸟瞰场景351
9.4.1 鸟瞰树建立351
技术专题——鸟瞰树的种植思路353
9.4.2 鸟瞰汽车建立354
技术专题——VRay太阳、VRay天空详解355
9.5 设置测试参数357
9.6 灯光的设置358
9.6.1 主光源的创建358
9.6.2 球天的创建359
9.6.3 补光的创建361
9.7 渲染建筑模型362
9.7.1 灯光细分362
9.7.2 材质细分362
9.7.3 VRay渲染设置362
9.8 Photoshop后期处理364
9.8.1 天空远景的处理364
9.8.2 地形的后期处理365
9.8.3 建筑的后期处理366
9.8.4 细节及整体的调节367
第10章 商业建筑群—夜景鸟瞰
10.1 项目背景分析372
10.2 创建摄影机和检查模型373
10.2.1 创建摄影机373
10.2.2 检查模型文件373
10.3 设置模型材质374
10.3.1 屋顶混凝土材质374
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质375
10.3.3 建筑玻璃376
10.3.4 简模玻璃贴图376
10.3.5 木纹材质377
10.3.6 水面材质377
10.3.7 草地材质378
技术专题——常用明暗器Blinn解析379
10.4 设置测试参数381
10.5 灯光的设置381
10.5.1 模拟月光效果381
10.5.2 模拟天光效果383
10.5.3 室内灯光的设置383
10.5.4 室外人工照明灯光的设置386
10.6 渲染建筑模型386
10.6.1 灯光和材质细分386
10.6.2 VRay渲染设置387
10.7 渲染建筑体块388
10.8 Photoshop后期处理389
10.8.1 分离图层及地面的制作389
10.8.2 空间及黑白关系的调节392
10.8.3 建筑调节394
10.8.4 绿化调节396
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