3dsMax2018案例精讲教程
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八五品
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作者岳绚 著
出版社电子工业出版社
出版时间2020-08
版次1
装帧平装
货号9787121394584
上书时间2024-11-14
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
岳绚 著
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出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2020-08
-
版次
1
-
ISBN
9787121394584
-
定价
59.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
页数
288页
-
字数
570千字
- 【内容简介】
-
本书由从事“3ds Max”课程教学与比赛指导经验丰富的教师编写而成。该教师常年带队参加全省、全国的专业比赛,指导的学生多次获奖。全书共9章,内容涵盖3ds Max入门知识,创建和编辑二维图形,创建三维模型,使用修改器,网格建模,多边形建模,复合建模,材质与贴图,灯光与摄影机,环境、效果和渲染,动画制作,模拟和效果,综合实战项目及国赛试题等。本书配有丰富的教学资源,书中重要知识点和操作技能难点可以通过配套的微课视频进行学习。通过由简到繁、由易到难、承前启后的阶梯式系列单元任务,读者能够轻松地掌握3ds Max的方法和技能的综合应用,并起到举一反三的效果。本书内容形式新颖、学习任务明确、操作步骤讲解详尽、重点突出,符合高职高专学生的认知规律。本书可作为高职高专计算机应用技术、软件技术、数字媒体技术、动漫设计、会展策划与管理、虚拟现实技术,以及其他相关专业的教材或教学辅导书,也可以作为社会各类培训机构的培训教材,以及广大3ds Max爱好者的自学参考书。
- 【作者简介】
-
岳绚,女,汉族,江苏丰县人,出生于甘肃兰州。2003年毕业于兰州理工大学通信工程专业,同年到兰州职业技术学院工作,2013年被评为副教授。2018年毕业于兰州大学,获得计算机技术专业工程硕士学位。自参加工作以来,一直在教学一线工作,在工作中始终以高度的责任感和事业心将全部的热情投入到工作中去,认真履行教书育人的神圣职责。2012年被评为兰州职业技术学院教学名师。主要研究方向:三维数字仿真、虚拟现实、3D打印技术、无线传感网络。
- 【目录】
-
第1章 3ds Max入门知识1
1.1 认识3ds Max1
1.2 熟悉3ds Max工作界面2
1.3 3ds Max文件操作4
1.4 3ds Max视图设置6
1.5 认识及使用命令面板与工具栏8
任务陈述8
相关知识与技能9
1.5.1 创建基本三维模型9
1.5.2 选择、移动、旋转和缩放11
1.5.3 轴点和参考坐标系11
任务实施12
1.5.4 制作钵盂12
任务拓展17
1.5.5 制作表盘17
1.6 使用命令面板进阶17
任务陈述17
相关知识与技能17
1.6.1 创建二维图形17
1.6.2 认识修改器18
1.6.3 挤出修改器20
任务实施20
1.6.4 制作双面五角星20
任务拓展22
1.6.5 创建机械齿轮模型22
1.7 使用对齐工具22
任务陈述22
相关知识与技能23
1.7.1 工具栏中的对齐按钮23
任务实施23
1.7.2 创建简易茶几模型23
任务拓展26
1.7.3 制作交叉汉字模型26
1.8 克隆对象27
任务陈述27
相关知识与技能27
1.8.1 使用阵列命令27
任务实施29
1.8.2 使用阵列方法制作松树29
任务拓展33
1.8.3 使用镜像和间隔克隆33
本章小结34
思考与练习34
第2章 建模技术(上)35
2.1 创建和编辑样条线35
任务陈述35
相关知识与技能35
2.1.1 创建样条线35
2.1.2 编辑样条线37
任务实施40
2.1.3 制作二维线扳手40
任务拓展43
2.1.4 制作中国银行标志43
2.2 网格建模43
任务陈述43
相关知识与技能44
2.2.1 编辑网格44
2.2.2 网格平滑46
任务实施47
2.2.3 制作足球模型47
2.2.4 制作排球模型50
任务拓展55
2.2.5 制作窗框模型55
2.3 多边形建模55
任务陈述55
相关知识与技能56
2.3.1 可编辑多边形56
任务实施58
2.3.2 制作木桶模型58
2.3.3 制作水龙头模型62
任务拓展68
2.3.4 拉杆箱建模68
本章小结69
思考与练习69
第3章 建模技术(下)70
3.1 修改建模70
任务陈述70
相关知识与技能70
3.1.1 常用修改器70
任务实施75
3.1.2 制作生日蛋糕模型75
3.1.3 制作办公椅模型82
任务拓展86
3.1.4 制作雨伞模型86
3.2 复合建模86
任务陈述87
相关知识与技能87
3.2.1 图形合并87
3.2.2 布尔工具89
3.2.3 放样工具90
任务实施93
3.2.4 制作饼干模型93
3.2.5 制作牙刷模型96
任务拓展99
3.2.6 制作螺丝钉模型99
本章小结100
思考与练习100
第4章 材质与贴图102
4.1 3ds Max材质介绍102
任务陈述102
相关知识与技能102
4.1.1 使用材质编辑器102
4.1.2 常用材质介绍107
任务实施116
4.1.3 明暗器应用之CD光盘116
4.1.4 光线跟踪材质之灯泡119
任务拓展123
4.1.5 轴承和手镯材质123
4.2 3ds Max常用贴图124
任务陈述124
相关知识与技能124
4.2.1 常用贴图类型124
4.2.2 贴图的常用参数128
4.2.3 常用材质制作技巧132
任务实施133
4.2.4 为地球添加材质133
任务拓展135
4.2.5 围棋棋盘材质135
本章小结136
思考与练习136
第5章 灯光与摄影机138
5.1 使用灯光138
任务陈述138
相关知识与技能138
5.1.1 灯光简介和类型138
5.1.2 在场景中布光的方法140
5.1.3 灯光的基本参数143
任务实施146
5.1.4 桌面一角夜景表现146
任务拓展153
5.1.5 阳光照射窗户效果153
5.2 使用摄影机154
任务陈述154
相关知识与技能154
5.2.1 摄影机简介154
5.2.2 创建摄影机155
5.2.3 摄影机的重要参数156
任务实施157
5.2.4 英式电话亭外观表现157
任务拓展171
5.2.5 山洞景深效果171
本章小结173
思考与练习174
第6章 环境、效果和渲染175
6.1 环境与效果175
任务陈述175
相关知识与技能175
6.1.1 环境175
6.1.2 效果176
任务实施178
6.1.3 云山雾罩178
任务拓展183
6.1.4 雾气中俯视群楼183
6.2 渲染184
任务陈述184
相关知识与技能184
6.2.1 选择渲染器184
6.2.2 设置渲染参数185
6.2.3 常用渲染方法188
任务实施189
6.2.4 制作钻石镜头效果高光案例189
任务拓展198
6.2.5 点燃生日蜡烛198
本章小结199
思考与练习199
第7章 动画制作200
7.1 动画和时间控制200
任务陈述200
相关知识与技能200
7.1.1 基础动画200
7.1.2 修改器动画204
任务实施205
7.1.3 文字体光动画205
任务拓展210
7.1.4 海水涌动动画210
7.2 动画约束与控制器210
任务陈述210
相关知识与技能210
7.2.1 轨迹视图210
7.2.2 动画约束211
7.2.3 动画控制器213
任务实施215
7.2.4 迷宫动画215
任务拓展221
7.2.5 汽车行驶动画221
本章小结222
思考与练习222
第8章 模拟和效果224
8.1 空间扭曲对象224
任务陈述224
相关知识与技能224
8.1.1 空间扭曲224
任务实施228
8.1.2 手雷爆炸动画228
任务拓展230
8.1.3 爆炸星球动画效果230
8.2 粒子系统231
任务陈述231
相关知识与技能232
8.2.1 认识粒子系统232
8.2.2 常用粒子系统233
任务实施234
8.2.3 扭曲字动画234
任务拓展240
8.2.4 礼花动画240
本章小结241
思考与练习241
第9章 综合实战项目242
9.1 掌上电脑展示动画242
任务陈述242
任务实施242
9.1.1 创建场景242
9.1.2 添加材质250
9.1.3 创建灯光和摄影机256
9.1.4 设置动画258
9.1.5 渲染输出263
9.2 虚拟现实设计与制作DD酒壶模型264
任务陈述264
任务实施265
9.2.1 酒壶建模265
9.2.2 模型的拆分270
9.2.3 模型UV展开详解271
参考文献276
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