• 3ds max 6 标准教程
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3ds max 6 标准教程

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7.2 2.5折 29 八五品

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山东枣庄
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作者杨国锋 著;赵射 编

出版社中国青年出版社

出版时间2004-01

版次1

装帧平装

货号9787500656203

上书时间2024-10-23

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 杨国锋 著;赵射 编
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2004-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787500656203
  • 定价 29.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 326页
【内容简介】
  《3ds max 6 标准教程》是Discreet软件产品专家和资深培训专家参与策划的3ds max 6标准教材。全书内容完全遵循Discreet 3ds max授课大纲与授权认证考虑的规定进行编写,并从实际操作出发,涵盖了3ds max 6常用的概念和操作技巧。

  《3ds max 6 标准教程》结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习3ds max 6的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的3ds max培训教材。
【目录】
第1章3dsmax6概述

1.1关于3dsmax6

1.23dsmax6的安装

1.2.13dsmax6的运行环境

1.2.2安装3dsmax6

1.33dsmax6的界面

1.3.1菜单栏

1.3.2工具栏

1.3.3命令面板

1.3.4状态栏

习题

第2章3dsmax6的界面

2.1视图操作

2.1.1视图的选择

2.1.2视图的调节

2.1.3视图布局的设置

2.2定制3dsmax6

2.2.1定制工具栏

2.2.2定制快捷键

2.2.3定制右键菜单

2.2.4定制菜单

2.2.5定制界面色彩

2.2.6保存和加载用户界面

2.3运行参数设置

2.3.1ViewportParameters(视图窗口参数)

2.3.2Ghosting(虚影)

2.3.3Mousecontrol(鼠标控制)

2.3.4DisplayDrivers(显示驱动程序)

2.4利用3dsmax6创建日出动画

习题

第3章对象的创建

3.1标准三维模型的创建

3.1.1创建Box

3.1.2创建球体

3.1.3创建Come

3.1.4创建Tours

3.2扩展几何模型的创建

3.2.1创建圆角长方体

3.2.2创建圆角柱体

3.2.3创建正多面体

3.3二维模型创建

3.3.1创建曲线

3.3.2创建圆和圆环

3.3.3创建Helix(螺旋线)

3.3.4创建文字

3.4二维模型的修改

3.4.1曲线的编辑

3.4.2复杂的修改操作

3.4.3布尔运算

习题

第4章对象的变换

4.1对象的选择

4.1.1使用工具按钮

4.1.2根据名称进行选择

4.1.3用范围框进行选择

4.2对象的变换

4.2.1对象的移动

4.2.2对象的旋转

4.2.3对象的缩放

4.2.4变换对象的轴心点

4.3对象的复制

4.3.1使用Clone命令

4.3.2按下Shift键进行拖放

4.3.3使用Mirror命令

4.3.4使用Array命令

4.3.5使用Spacing工具

4.4对象的组合

4.4.1组合的创建

4.4.2组合的分解

4.4.3组合的打开和关闭

习题

第5章对象的编辑

5.1编辑修改器简介

5.1.1使用Modify面板

5.1.2编辑修改器的类型

5.2标准编辑修改器

5.2.1Bend修改器应用实例

5.2.2Taper修改器应用实例

5.2.3Twist修改器

5.2.4FFD修改器

5.2.5Noise修改器

5.2.6Relax修改器

5.2.7Ripple修改器

5.2.8Wave修改器

5.3二维模型编辑修改器

5.3.1Extrude修改器应用实例

5.3.2Bevel修改器应用实例

5.3.3Lathe修改器应用实例

5.4三维模型编辑修改器EditMesh

5.4.1选择次级对象

5.4.2柔化选择

5.4.3编辑次级对象

5.4.4网络对象的表面属性

5.5其他编辑修改器

5.5.1XForm修改器

5.5.2MeshSmooth修改器

5.5.3Optimize修改器

5.5.4LinkedXForm修改器

5.5.5Stretch修改器

5.6修改器堆栈

5.6.1使用修改器堆栈

5.6.2调整修改器的顺序

5.6.3塌陷修改器堆栈

5.7应用修改器创建打锤实例

习题

第6章复合对象

6.1复合对象简介

6.2通过Boolean运算创建复合对象

6.2.1物体的减运算

6.2.2物体的并运算

6.2.3物体的交运算

6.2.4物体的剪切运算

6.3通过Loft创建复合对象

6.3.1创建放样对象

6.3.2控制放样对象的表面

6.3.3增加放样截面

6.4使用放样变形

6.4.1变形修改器简介

6.4.2Scale(缩放)变形

6.4.3Twist(扭曲)变形

6.4.4Teeter(倾斜)变形

6.4.5Bevel(倒角)变形

6.4.6Fit(拟合)变形

6.5通过Morph创建复合对象

6.6Conform建模

习题

第7章NURBS高级建模

7.1利用多边形建模创建挂钩

7.2表面工具建模

7.2.1表面工具概述

7.2.2理解样条曲线

7.3创建NURBS模型

7.3.1创建Point曲线

7.3.2创建CV曲线

7.3.3创建NURBS曲面

7.4NURBS模型的修改

7.4.1使用NURBS工具箱创建曲线

7.4.2使用NURBS曲线建模

习题

第8章材质和贴图

8.1材质编辑器

8.1.1材质编辑器简介

8.1.2材质编辑器的界面

8.1.3将材质应用到对象上

8.2材质的参数设置

8.2.1着色器基本参数

8.2.2材质基本参数

8.2.3线框材质的创建

8.2.4透明材质的创建

8.2.5自发光材质的创建

8.3材质的贴图通道

8.3.1自发光的茶壶

8.3.2不透明贴图

8.3.3凹凸贴图

8.3.4反射贴图

8.4贴图的类型

8.4.1贴图的坐标

8.4.2Bitmap贴图

8.4.3Checker贴图

8.4.4Gradient贴图

8.4.5Noise贴图

8.4.6FlatMirror贴图

8.4.7Composite贴图

8.4.8其他贴图

习题

第9章复合材质的创建和应用

9.1复合材质简介

9.2Blend材质

9.3Multi/Sub-Object材质

9.4Raytrace材质

9.5Double-Sided材质

9.6Matte/Shadow材质

9.7Ink'nPaint材质

9.8RendertoTexture

9.9创建天空材质

习题

第10章灯光和摄像机

10.1标准灯光的应用

10.1.1灯光的分类

10.1.2Omni灯光

10.1.3Spot灯光

10.1.4Direct灯光

10.1.5Skylight灯光

10.2高级灯光

10.2.1高级灯光简介

10.2.2Photometric灯光

10.2.3高级灯光的应用

10.3摄像机

10.3.1Target摄像机

10.3.2Free摄像机

10.3.3创建Target摄像机
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