• 游戏设计概论
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

游戏设计概论

正版二手,均有笔记不影响使用,无赠品、光盘、MP3等。如需购买套装书,请联系客服核实,批量上传数据有误差,默认一本,套装书售后运费自理,还请见谅!

6.8 1.9折 36 八五品

仅1件

山东枣庄
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者荣钦科技 编

出版社北京科海电子出版社

出版时间2003-06

版次1

装帧平装

货号9787900372277

上书时间2024-11-13

必过书城

四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 荣钦科技 编
  • 出版社 北京科海电子出版社
  • 出版时间 2003-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787900372277
  • 定价 36.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 377页
  • 字数 547千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 计算机游戏设计与开发系列丛书
【内容简介】
  本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。
  书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。
  本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。
【目录】
第1章游戏设计概论
第2章游戏设计的专有名词
第3章游戏设计架构与规划
第4章游戏与玩家互动
第5章游戏设计语言工具
第6章OpenGL与DirectX简介
第7章游戏类型
第8章2D基本算法
第9章3D基本算法
第10章常用数学与物理算法
第11章游戏绘图实例
第12章音效与操作装置
第13章团队合作
第14章引擎的开发
第15章编辑工具软件的制作
第16章游戏市场与未来
附录A地图编辑器
附录B粒子编辑器
附录C人物动作编辑器
附录DMDZ预览器
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP