• 中文版Flash CS6技术大全
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中文版Flash CS6技术大全

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23.7 2.2折 108 八五品

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山东枣庄
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作者王洪江 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-09

版次1

装帧平装

货号9787115324689

上书时间2024-07-07

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 王洪江 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115324689
  • 定价 108.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 919页
  • 字数 1605千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 技术大全系列
【内容简介】
  《中文版FlashCS6技术大全》从FlashCS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、ActionScript等技术。同时,《中文版FlashCS6技术大全》还结合9个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、MTV、片头和贺卡等方面的应用。全书共有24章,每章分别介绍了一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例安排实用,通过具有针对性的练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。本书附带一张光盘,包括本书所有的案例效果文件。
  《中文版FlashCS6技术大全》非常适合作为Flash初、中级读者的入门及提高学习用书,也可作为Flash用户案头功能速查手册。本书所有内容均采用中文版FlashCS6进行编写。
【作者简介】
王洪江现任沈阳工程学院信息学院数字媒体技术系系主任,主讲二维动画设计与制作、FlashActionScript游戏编程等课程,指导的学生动画作品曾多次获得全国性大奖。
【目录】
第1章进入AdobeFlashCS6的动画世界
1.1动画的发展历程及审美理念
1.1.1动画的发展历程及趋势
1.1.2动画的审美理念
1.2Flash动画设计知识要素
1.2.1Flash动画设计的原理
1.2.2Flash动画与传统动画的比较
1.3认识Flash动画
1.3.1Flash动画的特点
1.3.2Flash的应用领域
1.4FlashCS6的启动与退出
1.4.1启动FlashCS6
1.4.2退出FlashCS6
1.5FlashCS6的工作界面
1.5.1菜单栏
1.5.2工具箱
1.5.3浮动面板
1.5.4时间轴
1.5.5绘图工作区
1.5.6属性面板
1.6设置首选参数
1.6.1“常规”首选参数
1.6.2“文本”首选参数
1.7设置Flash工作空间
1.7.1标尺
1.7.2网格
1.7.3辅助线
1.8工作区布局的调整
1.9FlashCS6中的文件类型
1.9.1Flash文档
1.9.2Flash影片
1.9.3Flash调试文件
1.9.4Flash组件文件
1.9.5Flash项目文件
1.10FlashCS6的多面性
1.10.1位图处理程序
1.10.2基于矢量的绘图程序
1.10.3基于矢量的动画
1.10.4视频引擎
1.10.5音频播放器

第2章绘制与编辑图形
2.1线条工具
2.2几何形状工具
2.2.1矩形工具
2.2.2椭圆工具
【练习2-1】:绘制花瓣
2.2.3基本矩形工具
2.2.4基本椭圆工具
2.2.5多角星形工具
2.3选择工具
2.3.1选取线条
2.3.2移动线条
2.3.3复制线条
2.3.4其他作用
【练习2-2】:绘制杠铃
2.4部分选取工具
2.5Deco工具
【练习2-3】:绘制毛笔
2.6铅笔工具与刷子工具
2.6.1铅笔工具
2.6.2刷子工具
2.6.3喷涂刷工具
2.6.4橡皮擦工具
【练习2-4】:绘制可爱的熊猫头部
2.7钢笔工具
2.7.1绘制直线
2.7.2绘制曲线
【练习2-5】:绘制鼠标
2.8查看工具
2.8.1手形工具
2.8.2缩放工具
2.9组合与分离图形

第3章填充优化图形与导入图像
3.1基本颜色简介
3.1.1使用十六进制值
3.1.2有效使用颜色
3.2填充颜色和笔触样式
3.2.1选择颜色
3.2.2选择笔触样式
3.3填充工具
3.3.1颜料桶工具
3.3.2墨水瓶工具
【练习3-1】:制作多彩文字
3.3.3滴管工具
3.3.4渐变变形工具
【练习3-2】:绘制夕阳下的光晕
3.4任意变形工具
3.4.1旋转与倾斜
3.4.2缩放
3.4.3扭曲
3.4.4封套
3.5套索工具
3.5.1魔术棒
3.5.2魔术棒设置
3.5.3多边形模式
【练习3-3】:山坡上的小猴子
3.6图形对象基本操作
3.6.1选取图形
3.6.2移动图形
3.6.3复制图形
3.6.4对齐图形
3.7图形的优化与编辑
3.7.1优化图形
3.7.2将线条转换成填充
3.7.3图形扩展与收缩
【练习3-4】:转换位图为矢量图
3.8导入图像
3.8.1图像的基础知识
3.8.2将图像导入到Flash

第4章文本的使用
4.1文本工具的基本使用
4.1.1选择文本工具
4.1.2输入文本
4.1.3修改字形
4.1.4文本的基本属性设置
【练习4-1】:制作刺猬文字
4.2文本属性的高级设置
4.2.1字母间距
4.2.2实例名称
4.2.3显示边框
4.2.4可选
4.2.5URL链接
4.3文本对象的编辑
4.3.1打散文本
4.3.2文字描边
4.4创建文本框
4.4.1创建动态文本
【练习4-2】:制作变换文本
4.4.2创建输入文本

第5章时间轴与帧的使用
5.1时间轴与帧
5.1.1时间轴
5.1.2帧
5.2编辑帧
5.2.1移动播放指针
5.2.2插入帧
5.2.3插入关键帧
5.2.4插入空白关键帧
【练习5-1】:调皮的小狗
5.2.5选取帧
5.2.6删除帧
5.2.7剪切帧
5.2.8复制帧
5.2.9粘贴帧
5.2.10移动帧
5.2.11翻转帧
【练习5-2】:踢踏舞
5.3洋葱皮工具

第6章FlashCS6中的动画
6.1Flash中的基本动画
6.2逐帧动画
【练习6-1】:制作鲜花盛开效果
【练习6-2】:跳远
6.3形状补间动画
6.3.1创建形状补间动画
6.3.2形状提示
6.4动画补间
6.4.1创建动画补间动画
【练习6-3】:飞翔的小鸟
6.4.2创建旋转动画补间
6.5引导动画
【练习6-4】:制作转圈圈的小汽车
6.6遮罩动画
【练习6-5】:制作向日葵文字
【练习6-6】:制作流动的湖水与小鱼
6.7动画预设
【练习6-7】:制作弹跳的篮球

第7章使用模板快速创建动画
7.1打开模板
7.2AIRforAndroid模版
7.3动画
【练习7-1】:风吹蜡烛效果
7.4范例文件
【练习7-2】:下拉菜单
7.5广告
7.6横幅
7.7媒体播放
【练习7-3】:制作相册
7.8演示文稿
【练习7-4】:制作楼盘展示幻灯片

第8章应用滤镜
8.1添加滤镜
8.1.1投影
8.1.2模糊
8.1.3发光
【练习8-1】:制作夜晚的月亮效果
8.1.4斜角
【练习8-2】:制作斜角文字效果
8.1.5渐变发光
8.1.6渐变斜角
【练习8-3】:流动的文字
8.2编辑滤镜
8.2.1禁用滤镜
8.2.2启用滤镜
8.2.3删除滤镜
8.2.4滤镜预设
8.2.5剪贴板

第9章元件、库和实例
9.1元件的概念与种类
9.1.1元件的概念
9.1.2元件的种类
9.2创建元件
9.2.1创建图形元件
9.2.2创建影片剪辑元件
【练习9-1】:制作古典诗词
【练习9-2】:制作星星闪烁效果
9.2.3创建按钮元件
【练习9-3】:制作挥杆按钮
9.2.4转换元件
9.2.5编辑元件
9.3库
9.3.1库的界面
9.3.2库的管理
9.3.3公用库
9.3.4共享库资源
9.3.5公用库的扩充
9.4实例
9.4.1创建实例
9.4.2设置实例的样式
【练习9-4】:制作碧海蓝天效果

第10章应用图层
10.1图层的原理
10.2图层的分类
10.2.1普通层
10.2.2引导层
10.2.3遮罩层
10.3图层的编辑
10.3.1新建图层
10.3.2重命名图层
10.3.3调整图层的顺序
10.3.4图层属性设置
10.3.5选取图层
10.3.6删除图层
10.3.7复制图层
【练习10-1】:制作阴影文字效果
10.3.8分散到图层
【练习10-2】:制作跳动的文字
10.3.9隐藏图层
10.3.10图层的锁定和解锁
10.3.11图层文件夹
【练习10-3】:制作可爱的小牛

第11章导入声音与视频
11.1可导入的声音格式
11.2导入声音
11.3添加声音
11.3.1将声音添加到时间轴
11.3.2将声音添加到按钮
【练习11-1】:叽叽喳喳的小鸟
11.4编辑声音
11.4.1设置声音播放的效果
11.4.2设置同步
11.4.3更新声音
11.4.4设置导出声音的品质
11.5导入视频
11.5.1导入视频的格式
11.5.2认识视频编解码器
【练习11-2】:导入为内嵌视频

第12章Flash常用组件
12.1认识Flash中的组件
12.1.1组件的用途
12.1.2组件的分类
12.2组件的应用与设置
12.2.1Media组件
【练习12-1】:音波动画
12.2.2UserInterface组件
【练习12-2】:图片欣赏
12.2.3Video组件

第13章ActionScript
13.1Flash中的ActionScript
13.1.1ActionScript概述
13.1.2添加ActionScript脚本
13.2FlashCS6的动作面板
13.2.1动作面板的操作
13.2.2良好的编程习惯
13.3了解动画的层次结构
13.3.1绝对路径、相对路径和动态路径
13.3.2加载外部文件
13.4函数与变量
13.4.1函数
13.4.2变量
13.5运算符
13.5.1数学运算符
13.5.2比较运算符
13.5.3逻辑运算符
13.5.4位运算符
13.5.5赋值运算符
13.5.6相等运算符
13.5.7运算符的优先级与结合性
13.6常见Actions命令语句
13.6.1播放控制
【练习13-1】:控制奔跑的金钱豹
13.6.2播放跳转
13.6.3条件语句
【练习13-2】:疯狂的鼠标
13.6.4循环语句
【练习13-3】:美丽的花瓣雨
13.6.5fscommand
【练习13-4】:气球
13.6.6属性设置语句
【练习13-5】:下雨效果
【练习13-6】:时钟
13.6.7获取时间语句
13.6.8影片剪辑控制语句
【练习13-7】:炊烟

第14章行为的应用
14.1行为面板
14.2Web行为
【练习14-1】:制作导航网页
14.3声音行为
【练习14-2】:播放音乐
14.4媒体行为
【练习14-3】:制作媒体播放器
14.5嵌入的视频行为
【练习14-4】:视频播放器
14.6影片剪辑行为
【练习14-5】:显示图像
14.7数据行为

第15章优化和发布动画
15.1动画的优化
15.1.1减小动画的大小
15.1.2文本的优化
15.1.3颜色的优化
15.2导出Flash作品
15.2.1导出图像
15.2.2导出声音
15.2.3导出影片
【练习15-1】:将动画导出为视频
15.3Flash动画的发布
15.3.1设置发布格式
15.3.2预览发布效果
15.3.3发布Flash作品
【练习15-2】:将动画发布为网页

第16章时代悦城楼盘宣传片
16.1制作场景1的图形元件
16.2制作场景2的图形元件
16.3制作场景3的图形元件
16.4制作场景4的图形元件
16.5制作场景5的图形元件
16.6制作场景6的图形元件
16.7制作场景7的图形元件
16.8编辑场景1
16.9编辑场景2
16.10编辑场景3
16.11制作场景1的图形元件
16.12编辑场景5
16.13编辑场景6
16.14编辑场景7

第17章Flash游戏
17.1打野猪游戏
17.1.1制作游戏开始画面
17.1.2制作游戏动画
17.1.3制作测试评语
17.1.4制作按钮元件
17.1.5编辑主场景
17.1.6制作返回按钮
17.2射击游戏
17.2.1制作游戏中的元件
17.2.2制作被击中状态
17.2.3添加代码
17.2.4制作主场景

第18章产品多媒体演示
18.1制作所需的图形元件
18.2制作所需的影片剪辑元件
18.3制作产品介绍1
18.4制作产品介绍2
18.5制作产品介绍3
18.6制作产品介绍4
18.7制作产品介绍5
18.8制作按钮元件
18.9编辑演示场景

第19章网站片头
19.1制作进度条
19.2制作Loading
19.3制作动感元素
19.4制作图像影片剪辑
19.5制作按钮元件
19.6完善动画
19.7添加背景音乐

第20章课件
20.1制作“导入”按钮
20.2制作“定义”按钮
20.3制作“小结”按钮
20.4制作“退出”按钮
20.5制作“后退”按钮
20.6制作“前进”按钮
20.7制作“是”按钮
20.8制作“不”按钮
20.9制作鹦鹉影片剪辑
20.10制作片尾影片剪辑
20.11编辑场景1
20.12编辑场景2
20.13编辑场景3
20.14编辑场景4
20.15编辑场景5

第21章汽车广告
21.1创建广告所需的元件
21.2制作广告主场景动画
21.3完善主场景
21.4测试动画效果

第22章FlashMTV
22.1制作MTV开始画面
22.2制作小时候动画
22.3制作晚年动画
22.4制作行走动画
22.5制作夜晚的都市动画
22.6编辑场景
22.7添加音乐与歌词

第23章公司网站
23.1制作公司介绍按钮元件
23.2直接复制按钮元件
23.3制作箭头按钮元件
23.4制作图形元件
23.5制作影片剪辑元件
23.6编辑主场景
23.7编辑proprietor.fla文档
23.8编辑show.fla文档
23.9编辑relation.fla文档

第24章生日贺卡
24.1制作眨眼与唱歌动画影片
24.2制作蛋糕与礼物
24.3制作飘洒动画
24.4编辑文字
24.5制作主场景
24.6添加音效与背景音乐
24.7制作瓢虫动画
……
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