• 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:影视特效制作
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全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:影视特效制作

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作者徐正坤、肖永亮 著;飞思数码产品研发中心 编

出版社电子工业出版社

出版时间2009-05

版次1

装帧平装

货号9787121085994

上书时间2024-06-04

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 徐正坤、肖永亮 著;飞思数码产品研发中心 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2009-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787121085994
  • 定价 35.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 322页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
【内容简介】
  全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍影视的制作技巧和制作理念。《影视特效制作》使用AfterEffects进行制作,介绍了全新的制作技术和制作理念。全书分为10章,第1章讲述了影视特效的基本理念,使读者对影视特效有一个初步的了解。第2章介绍了影视特效所应用到的软件,有三维制作软件、后期合成软件及音频处理软件等。第3章讲述了AfterEffects的基本操作,主要包括项目管理及基本特效的使用。第4章深入介绍了AfterEffects的一些高级技巧,主要包括画面调色、遮罩的使用、运动追踪及表达式的使用等。第5章通过具体的实例介绍了影视片头动画的制作流程和技巧。第6章介绍了产品广告动画制作。第7章介绍了实拍视频合成动画制作,讲述了如何将实拍素材和后期特效完美地融合到一起。第8章介绍了使用Fume.FX模拟流体的动画效果,Fume.FX插件可以模拟包括烟雾、火焰、流水等流体。第9章讲述了角色动画的制作,制作了一个可爱的卡通角色。第10章主要讲述了一些炫目特效的制作。在每一章的最后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和温习,从而受到更深层次的启发。读者对象:《影视特效制作》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大影视制作爱好者,以及影视后期设计师阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。
【目录】
第1章影视特效泛概念1
1.1影视特效的概念及应用2
1.1.1影视特效的概念2
1.1.2影视特效的应用2
1.2常见的影视特效3
1.2.1光影变换3
1.2.2爆破发光3
1.2.3生长变幻4
1.2.4文本动画4
1.3影视特效的应用技巧5
1.3.1整体风格的和谐统一5
1.3.2个性特征鲜明凸显5
1.3.3文化底蕴的体现5
1.4影视片头5
1.4.1三维动画概述6
1.4.2三维动画应用6
1.4.3三维动画制作流程13
1.5本章小结14
1.6本章练习14

第2章影视特效软件基础15
2.1影视特效制作软件16
2.1.1三维类软件16
2.1.2后期合成类软件17
2.1.3音频编辑类软件18
2.2AfterEffects软件基础知识介绍19
2.2.1AfterEffects的应用领域19
2.2.2AfterEffects的系统要求20
2.2.3AfterEffects7.0的界面20
2.2.4AfterEffects7.0新特性25
2.3其他辅助软件简介28
2.3.1与Illustrator结合28
2.3.2与Photoshop结合29
2.3.3与Premiere结合30
2.3.4与Audition结合31
2.4本章小结35
2.5本章练习35

第3章AfterEffects快上手37
3.1AfterEffects的基本概念38
3.1.1项目38
3.1.2合成影像39
3.1.3图层的概念39
3.2Project项目管理40
3.2.1创建项目41
3.2.2调用素材42
3.3图层的使用43
3.3.1素材图层43
3.3.2固态图层44
3.3.3调节图层45
3.4基本动画设置45
3.4.1关键帧的使用45
3.4.2文本动画48
3.5几种常用特效的使用51
3.5.13DChannel51
3.5.2Blur&Sharpen55
3.5.3Distort56
3.5.4Generate57
3.5.5Noise&Grain59
3.5.6Paint60
3.5.7Simulation61
3.5.8Transition63
3.6本章小结64
3.7本章练习64

第4章深入了解AfterEffects67
4.1画面的校色优化68
4.1.1MTV类颜色校正68
4.1.2虚幻类颜色校正70
4.1.3写实类颜色校正72
4.2遮罩的使用73
4.2.1遮罩工具73
4.2.2路径工具73
4.2.3遮罩菜单75
4.2.4移动遮罩或遮罩后面的层76
4.3运动追踪76
4.4表达式的使用82
4.5插件管理87
4.5.1插件的定义87
4.5.2安装插件87
4.5.3查找插件88
4.6影像合成88
4.6.1时间线面板88
4.6.22D合成88
4.6.33D合成89
4.6.4记录动画91
4.6.5灯光与摄影机91
4.7本章小结93
4.8本章练习93

第5章影视片头动画制作95
5.1影视片头动画简介96
5.1.1影视片头分析96
5.1.2电视栏目包装的主要形式97
5.1.3电视栏目的组成元素97
5.2动画创意及脚本制作99
5.2.1动画创意99
5.2.2脚本制作99
5.3前期制作100
5.3.1第一场景动画的制作100
5.3.2第二场景动画的制作110
5.3.3转场动画的制作123
5.4后期合成126
5.4.1创建背景层127
5.4.2创建第一场景129
5.4.3创建第二场景132
5.4.4创建文字135
5.4.5合成138
5.5音效合成141
5.6最终合成144
5.7本章小结146

第6章产品广告动画制作147
6.1产品广告动画简介148
6.2动画创意及脚本制作148
6.2.1动画创意148
6.2.2脚本制作148
6.3前期制作149
6.3.1材质的制作149
6.3.2设置摄影机152
6.3.3设置灯光154
6.3.4渲染输出156
6.3.5喇叭的制作157
6.4后期合成158
6.4.1创建背景层158
6.4.2创建冲击波160
6.4.3创建飘带163
6.4.4创建随机点166
6.4.5创建音乐字符170
6.4.6创建文字172
6.4.7合成175
6.5音效合成181
6.6最终合成185
6.7本章小结187
6.8习题187

第7章实拍视频合成动画制作189
7.1合成动画简介190
7.2动画创意及脚本制作190
7.2.1动画创意190
7.2.2脚本制作191
7.3前期制作191
7.3.1地球光动画的制作191
7.3.2金球动画的制作201
7.4后期合成206
7.4.1数据流的制作206
7.4.2进入合成的制作211
7.4.3地球光效的制作213
7.4.4合成220
7.5音效合成222
7.6最终合成225
7.7本章小结227
7.8习题227

第8章流体模拟动画制作229
8.1动态流体动画简介230
8.2动画创意及脚本制作230
8.3前期制作230
8.3.1场景的制作231
8.3.2设置摄影机242
8.3.3设置灯光243
8.3.4流体模拟244
8.3.5渲染输出254
8.4后期合成256
8.5本章小结259
8.6习题259

第9章角色动画制作261
9.1角色动画制作流程262
9.2角色建模263
9.3贴图展开280
9.4贴图绘制289
9.5设置材质灯光并渲染场景293
9.6本章小结297
9.7习题297

第10章特效综合应用299
10.1粒子云的制作300
10.2中国风309
10.2.1荷花池的三维模拟309
10.2.2荷花池的水彩效果312
10.2.3荷花池的水墨效果318
10.3本章小结322
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