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虚拟现实开发入门教程

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作者李效伟;杨义军

出版社清华大学出版社

ISBN9787302568100

出版时间2021-04

装帧平装

开本16开

定价49元

货号1202322864

上书时间2024-12-14

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
李效伟,硕士研究生,现就职于山东女子学院数据科学与计算机学院,毕业于山东大学计算机科学与技术学院,研究方向为虚拟现实内容制作和系统建设,发表期刊论文10余篇,拥有发明、实用新型专利3项,软件著作权登记3项。分别被“中国软件杯”大学生软件设计大赛组委会、\"邮储银行杯”第九届全国大学生网络商务创新应用大赛组委会、齐鲁软件设计大赛组委会和评为优秀指导老师,分别被\"玲珑杯”数字媒体创意大赛组委会和\"团谱杯”数字媒体创意大赛评为最佳指导教师。

目录
第1章虚拟现实的前世今生/11.1虚拟现实的背景和含义/11.2虚拟现实技术的3I特征/31.3立体视觉原理/31.3.1人的视觉/31.3.23D成像原理/41.4虚拟现实的发展历史/61.5虚拟现实的应用领域/71.5.1娱乐/71.5.2建筑可视化/81.5.3教育/91.5.4军事/101.5.5工业/101.5.6医疗/111.6开发虚拟现实的引擎/111.6.1常用引擎/111.6.2选择合适的引擎/121.7HTCVIVE/131.8本章小结/14习题1/14第2章开启Unity3D引擎虚拟现实创作之旅/162.1Unity3D引擎的下载与安装/162.1.1注册账户/162.1.2下载Unity软件/162.1.3安装Unity软件/182.2创建Unity项目/202.3Unity3D引擎界面/222.3.1导航菜单栏/222.3.2工具栏/312.3.3视图界面/322.3.4游戏对象基本操作/342.4物体基本组件介绍/352.4.1组件/352.4.2常见组件/352.5本章小结/36习题2/36目录第3章创建3D虚拟现实奇幻森林世界/383.1标准资源包/393.1.1地形/403.1.2水资源/413.1.3植被/423.1.4雾效/453.1.5第一人称视角/463.2音效系统/473.2.1Unity3D引擎的音效系统/473.2.2循环播放背景音乐/483.2.33D音效效果/493.2.4Resources加载音乐/503.3物理系统/513.3.1物理系统简介/513.3.2Unity3D引擎物理系统的Rigidbody组件/513.3.3Unity3D引擎物理系统的Joint组件/533.3.4Unity3D引擎物理系统的Cloth组件/553.4创建3D奇幻森林世界/583.5飘动的红旗制作/603.6本章小结/64习题3/65第4章基于HTCVIVE的虚拟现实漫游/664.1HTCVIVE/674.1.1HTCVIVE简介/674.1.2HTCVIVE系统要求/684.1.3HTCVIVE硬件部署/684.1.4HTCVIVE软件安装/694.2虚拟现实漫游/714.2.1SteamVRPlugin/714.2.2古建筑模型/734.2.3SteamVR/754.3创建虚拟现实世界/764.4本章小结/77习题4/77第5章导航网格和远距传动系统/795.1远距传动及其必要性探讨/795.1.1远距传动/805.1.2远距传动的必要性/805.2导航网格/805.2.1Unity中导航网格的概念/805.2.2创建导航网格/815.2.3导航网格相关参数/835.3ViveTeleporter远距传动系统/845.3.1ViveTeleporter远距传动系统解决的问题/845.3.2配置ViveTeleporter远距传动系统/855.4碰撞体/895.4.1Unity3D引擎中碰撞体组件的添加与设置/895.4.2Unity3D引擎中的碰撞体种类/895.5创建远距传动系统应用1/935.6创建远距传动系统应用2/985.7本章小结/102习题5/103第6章光照系统/1046.1Unity光照概览/1056.1.1选择光照技术/1056.1.2Unity光照技术的特点/1066.2光照设置窗口/1066.2.1光照设置窗口参数设置/1076.2.2天空盒的参数设置/1096.3光源浏览器窗口/1116.4光源/1126.4.1光源类型/1126.4.2光源属性面板/1156.4.3使用光源/1166.4.4舞台灯光效果制作/1176.5阴影/1206.5.1Unity中的阴影/1206.5.2使用阴影/1216.5.3阴影映射与斜纹属性/1216.5.4平行光阴影/1246.6光照模型/1246.7材质/1266.7.1创建和使用材质/1266.7.2着色器/1276.8基于物理的渲染/1296.8.1基于物理的渲染的定义/1296.8.2制作金属刀叉/1296.8.3制作生锈的金属材质/1316.9本章小结/135习题6/135第7章动画系统/1367.1三维动画/1377.1.1三维动画的概念/1377.1.2使用Unity3D引擎制作的三维动画/1377.2Unity3D引擎的动画系统/1387.2.1Unity3D引擎的动画系统的功能/1387.2.2动画制作流程/1387.2.3动画片段/1397.2.4为GameObject添加动画/1397.2.5添加动画事件/1437.2.6调节AnimationCurves/1457.2.7创建旋转弹跳的小球/1467.2.8舞台灯光动画制作/1507.2.9人形动画/1557.2.10Unity3D引擎中使用人形动画/1567.3动画控制器/1577.3.1Animator组件/1577.3.2AnimatorController文件/1577.3.3AnimationClip文件/1587.3.4Animator窗口/1597.3.5状态机的状态/1607.3.6状态间的过渡关系/1607.4本章小结/162习题7/163第8章粒子系统/1648.1粒子系统简介/1648.1.1粒子系统的概念/1648.1.2系统的动态性/1658.2Unity3D引擎中的粒子系统/1658.2.1在Unity3D引擎中创建粒子系统/1658.2.2使用Unity3D引擎中的粒子系统/1668.2.3粒子系统参数详解/1678.3创建水下气泡效果/1738.4为摩托车添加引擎喷射效果/1768.5气泡拖尾效果制作/1798.6本章小结/183习题8/184参考文献/185

内容摘要
本书基于Unity3D引擎和HTCVIVE虚拟现实设备,详细介绍了虚拟现实(VR)开发的知识、方法等内容,并提出了虚拟现实系统/软件/应用开发的基本解决方案,主要包括虚拟现实的概念、特征、发展历史、应用,Unity项目的创建与编辑器界面,资源(包括水流、地形、树木、花草、雾效、*人称视角等),HTCVIVE开发相关知识,虚拟现实漫游,灯光,材质,远距传动系统和虚拟现实样板房项目实训等内容。

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