"互联网+"融合催生新产业的案例分析
全新正版 假一赔十 可开发票
¥
40.71
6.0折
¥
68
全新
库存5件
作者郭斌 编
出版社经济管理出版社
ISBN9787509677476
出版时间2021-01
装帧平装
开本16开
定价68元
货号1202344017
上书时间2024-09-05
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
-
目录
章机器翻译
节机器翻译内涵特征
一、发展历程
二、编写方法
第二节机器翻译行业现状
一、国际发展现状
二、国内发展现状
第三节机器翻译市场分析
一、市场需求驱动
二、行业供给支持
第四节机器翻译应用分析
一、应用场景
二、产品功能
第五节案例研究
一、华建翻译
二、百度翻译
三、搜狗翻译
四、有道翻译
参考文献
第二章网络瑜伽
节什么是瑜伽
一、瑜伽概述
二、行业环境
第二节瑜伽产业整合
一、瑜伽+培训
二、瑜伽+旅游
三、瑜伽+辅具
四、瑜伽+医疗
第三节互联网下的瑜伽
一、O2O模式
二、社群推广
三、行业痛点
第四节典型案例
一、每日瑜伽
二、梵音瑜伽
参考文献
第三章自动驾驶
节应用发展
一、发展历程
二、相关技术
三、应用领域
第二节行业前景与利弊
一、发展前景
二、潜在好处与弊端
第三节我国市场分析
一、现状与趋势
二、存在的挑战
三、发展的建议
第四节案例研究
一、互联网企业——百度
二、汽车企业——特斯拉
参考文献
第四章智能仓储
节发展现状
一、含义特征
二、研究现状
第二节行业环境
一、市场格局分析
二、技术环境分析
三、社会环境分析
第三节应用场景
一、仓库管理
二、无人运输
第四节可能趋势
一、产业链分析
二、机遇与挑战
三、下一步策略
第五节案例研究
一、中邮速递易
二、顺丰速运
参考文献
第五章智能语音
节产业技术
一、发展历程
二、技术流程
三、产业环节
第二节智能应用
一、智能音箱
二、家庭学习
三、健康行业
第三节现状展望
一、行业现状
二、消费特征
三、未来展望
第四节案例研究
一、科大讯飞
二、云知声
参考文献
第六章网络游戏
节市场现状
一、形式转变
二、销售收入
三、细分市场
第二节云游戏出现
一、优势与痛点
二、环境分析
三、分类特征
第三节产业状态
一、从业情况
二、催生电竞
三、发展趋势
第四节产品案例
一、小沃畅游
二、腾讯游戏
参考文献
第七章虚拟现实
节含义特征
一、VR概念
二、关键特征
三、应用场景
四、产业价值
第二节市场情况
一、市场规模
二、投资融资
三、设备出货
四、内容开发
五、申请
第三节行业影响
一、政策支持
二、处理器芯片
三、OLED屏幕
四、传感器
第四节发展前景
一、产业未来
二、云VR突破
三、5G加持
四、应用竞争
五、发展预测
第五节相关企业
一、布润科技
二、移动云VR
参考文献
第八章在线电影
节行业状态
一、市场稳定增长
二、网络电影兴起
三、增长前景可观
四、政策科技环境
第二节变革创新
一、制片方面
二、发行方面
三、影院平台
第三节产业发展
一、未来前景
二、培育生态
三、BAT进军
第四节相关案例
一、字节跳动
二、万达电影
参考文献
后记
内容摘要
新技术、新业态、新经济,必然使传统产业与[互联网+]融合,催生出新的产业。该书针对当前各类新兴产业,如机器翻译、网络瑜伽、自动驾驶、智能仓储、智能语音、虚拟现实、在线电影等八个产业进行剖析,聚焦于产业生态热点、产业链结构,并结合典型企业案例来进行例证,以期对转型中的传统产业产生有效的助推力。《“互联网+”融合催生新产业的案例分析》具有以下特点:一,内容丰富,结构合理;二,应用性强,题材广泛;第三,有一定的理论性和实践参考价值。《“互联网+”融合催生新产业的案例分析》收集了多位从事一线企业管理、电商运营人员的访谈资料与互联网行业资深记者的新闻报道,也吸收了大量学者的学术成果,具备较强的专业性和指导价值。
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价