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分布式实时处理系统

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北京东城
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作者卢誉声 著

出版社机械工业出版社

ISBN9787111539964

出版时间2016-06

装帧平装

开本16开

定价99元

货号1201327564

上书时间2024-09-04

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
卢誉声,软件工程师,擅长c++多线程编程和实时分布式系统架构。曾在思科系统(中国)研发中心云产品研发部工作多年。他曾参与服务器后端、前端以及SDK的设计与研发工作,在大规模分布式系统设计与实现、性能调优、高可用性和自动化等方面积累了丰富的敏捷实践与开发经验。现在在美国某IT/互联网公司工作,从事c++底层通信系统设计与研发。此外,他从事c/c++研发工作,对Java、JavaScript、Lua以及移动开发平台等也有一定研究。

目录
本书赞誉
序一
序二
序三
前言
第1章  分布式计算概述  1
1.1  分布式概念  1
1.2  分布式计算及其原理  2
1.3  分布式系统特性  3
1.3.1  容错性  3
1.3.2  高可扩展性  4
1.3.3  开放性  5
1.3.4  并发处理能力  5
1.3.5  透明性  6
1.4  通用分布式计算系统  6
1.4.1  Apache Hadoop  6
1.4.2  Apache Spark  8
1.4.3  Apache Storm  9
1.5  分布式存储系统  10
1.5.1  分布式存储概念  10
1.5.2  分布式存储系统特点  12
1.5.3  分布式存储系统分类  12
1.5.4  常见分布式存储系统  13
1.6  本章小结  14
第2章  分布式系统通信基础  15
2.1  时代的浪潮  15
2.1.1  集中式通信网  16
2.1.2  去中心化  16
2.2  可靠的数据链路  17
2.2.1  数据分组  17
2.2.2  帧同步  18
2.2.3  差错控制  18
2.2.4  链路管理  18
2.2.5  问题与解决方案  19
2.3  分层架构  19
2.4  网络层  22
2.4.1  寻找路径  22
2.4.2  网络分层  23
2.4.3  TCP/IP概述  23
2.4.4  IP协议  24
2.5  传输层  30
2.5.1  数据自动分包  30
2.5.2  端到端的传输  30
2.5.3  数据的可靠传输  30
2.6  应用层  35
2.6.1  ping  35
2.6.2  telnet  36
2.6.3  OSPF  36
2.6.4  DNS  36
2.6.5  HTTP协议  37
2.7  基于消息协议的公告牌  38
2.7.1  需求描述  38
2.7.2  制定协议  38
2.8  分布式通信举例——MapReduce  39
2.9  本章小结  41
第3章  通信系统高层抽象  42
3.1  RPC介绍  42
3.2  RESTful  44
3.2.1  资源和表现层  45
3.2.2  状态转移  45
3.2.3  RESTful总结  46
3.3  消息队列  46
3.4  序列化  49
3.5  使用Thrift实现公告牌服务  50
3.5.1  Apache Thrift介绍  51
3.5.2  安装Apache Thrift  51
3.5.3  编写Thrift文件  52
3.5.4  实现服务器  53
3.5.5  实现客户端  54
3.6  本章小结  56
第4章  走进C++高性能编程  57
4.1  基于C++的留言板系统  58
4.1.1  基于Socket的通信  58
4.1.2  C++中的内存与资源管理  64
4.2  来自服务器的天书  69
4.2.1  编码  69
4.2.2  C++98的编码缺陷  72
4.2.3  C++11编码支持  73
4.3  繁忙的服务器  75
4.3.1  分身乏术  75
4.3.2  fork——分身术  76
4.3.3  进程间通信  79
4.3.4  轻量级分身——线程  85
4.3.5  C++11线程  86
4.3.6  竞争问题与解决方案  88
4.3.7  多线程优化  95
4.3.8  异步I/O  99
4.4  消失不见的内存  105
4.4.1  内存分配与内存碎片  106
4.4.2  tcmalloc  108
4.4.3  内存池  110
4.5  本章小结  112
第5章  分布式实时处理系统  113
5.1  Hadoop与MapReduce  113
5.1.1  HDFS  114
5.1.2  MapReduce模型  115
5.2  Storm实时处理系统  129
5.2.1  历史  129
5.2.2  计算模型  130
5.2.3  总体架构  133
5.2.4  Storm元数据  133
5.2.5  Storm与Hadoop比较  138
5.3  有保证的消息处理  139
5.3.1  完全处理与元组树  139
5.3.2  元组的唯一标识  139
5.3.3  确认和失败  141
5.3.4  高效实现  143
5.4  本章小结  144
第6章  实时处理系统编程接口设计  145
6.1  总体架构设计  145
6.1.1  Hurricane与Storm比较  145
6.1.2  总体架构  146
6.1.3  任务接口  148
6.2  消息源接口设计  149
6.3  消息处理器接口设计  150
6.4  数据收集器设计  151
6.5  元组接口设计  154
6.6  序列化接口设计  160
6.7  本章小结  161
第7章  服务组件设计与实现  162
7.1  Executor设计与实现  162
7.1.1  事件驱动的消息队列  162
7.1.2  动态装载技术  167
7.1.3  Executor实现  169
7.2  Task设计与实现  171
7.3  本章小结  172
第8章  管理服务设计与实现  173
8.1  President功能与设计  173
8.2  President实现  174
8.2.1  简单的网络通信实现  175
8.2.2  Topology装载实现  182
8.2.3  Manager管理调度实现  184
8.2.4  序列化实现  193
8.3  本章小结  198
第9章  实时处理系统编程接口实现  199
9.1  消息源接口实现  200
9.1.1  消息源执行器  200
9.1.2  WordCount实现实例  205
9.2  消息处理单元接口实现  207
9.2.1  消息处理单元执行器  207
9.2.2  事件处理  212
9.2.3  WordCount实现实例  215
9.3  数据收集器实现  218
9.3.1  分发策略  218
9.3.2  传输层实现  224
9.4  本章小结  226
第10章  可靠消息处理  227
10.1  基本概念  227
10.1.1  完全处理  227
10.1.2  失败与重发  229
10.2  接口设计  229
10.3  具体实现  233
10.3.1  简单实现  233
10.3.2  高效实现  235
10.4  本章小结  237
第11章  通信系统设计与实现  238
11.1  I/O多路复用方案解析  239
11.1.1  基本网络编程接口  239
11.1.2  非阻塞的服务器程序  241
11.1.3  使用select()接口的基于事件驱动的服务器模型  242
11.1.4  使用epoll实现异步事件通知模型  245
11.2  基础工具  249
11.2.1  线程工具  250
11.2.2  日志工具  254
11.3  传输层实现  263
11.3.1  Reactor模式  263
11.3.2  定义抽象TP传输层  264
11.3.3  实现基于epoll的TP传输层  269
11.3.4  实现基于IOCP的TP传输层  290
11.4  应用层HTTP实现  307
11.4.1  HttpContext  307
11.4.2  HttpRequest  311
11.4.3  HttpResponse  313
11.4.4  HttpConnection  315
11.4.5  HttpServer  317
11.4.6  总结  319
11.5  跨平台分割编译  320
11.5.1  Makefile  320
11.5.2  Kake  323
11.6  与实时处理系统集成  325
11.6.1  修改NetListener  325
11.6.2  修改NetConnector  327
11.7  本章小结  330
第12章  事务性Topology实现  331
12.1  Exact-once语义解决方案  331
12.2  设计细节  333
12.2.1  构造事务性Topology  333
12.2.2  消息处理单元  334
12.3  事务性Topology API  337
12.3.1  消息处理单元  337
12.3.2  事务性消息源  339
12.4  本章小结  339
第13章  多语言接口  340
13.1  C语言通用接口  340
13.1.1  元组接口  342
13.1.2  消息源接口  346
13.1.3  消息处理单元接口  349
13.1.4  计算拓扑接口  352
13.2  Python接口  354
13.2.1  ctypes  354
13.2.2  元组接口  356
13.2.3  消息源接口  359
13.2.4  消息处理单元接口  360
13.2.5  计算拓扑接口  361
13.2.6  应用示例  364
13.3  JavaScript接口  365
13.3.1  V8引擎  366
13.3.2  Node.js  366
13.3.3  V8的互操作接口  367
13.3.4  任务接口  368
13.3.5  消息源接口  369
13.3.6  消息处理单元接口  370
13.3.7  计算拓扑接口  371
13.3.8  应用示例  373
13.4  Java接口  375
13.4.1  任务接口  375
13.4.2  消息源接口  376
13.4.3  消息处理单元接口  377
13.4.4  计算拓扑接口  377
13.4.5  本地代码  380
13.4.6  应用示例  382
13.5  Swift接口  384
13.5.1  应用范围  385
13.5.2  任务接口  385
13.5.3  消息源接口  386
13.5.4  消息处理单元接口  387
13.5.5  计算拓扑接口  388
13.6  本章小结  390<

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