• 三维动画创作——渲染制作
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三维动画创作——渲染制作

全新正版 假一赔十 可开发票

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仅1件

北京东城
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作者侯沿滨 刘超 张天翔 编著

出版社中国传媒大学出版社

ISBN9787565703935

出版时间2012-04

装帧平装

开本16开

定价49元

货号1200248878

上书时间2024-09-02

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
章  材质与贴图
  节  什么是材质贴图
    一、色彩
    二、光滑与反射
    三、透明与折射
  第二节  平板(节点)材质编辑器
    一、Maya中的应用
    二、3ds Max中的应用
  第三节  精简材质编辑器
    一、3ds Max中的打开方法
    二、精简材质编辑器的构成元素
    三、材质编辑工具
    四、材质/贴图浏览器
    五、Standard材质的类型
    六、其他常用材质
  第四节  项目实训
    一、多维/子对象材质制作
    二、Inkn Paint材质
第二章  UVW贴图与UVW展开
  节  贴图的应用
    一、2D贴图
    二、3D贴图
    三、合成器贴图
    四、反射和折射贴图
  第二节  UVW贴图
    一、变换UVW贴图Gizmo
    二、UVW贴图类型
  第三节  UVW展开
    一、UVW展开
    二、编辑UVW
  第四节  Deep Paint 3D软件
  第五节  项目实训:烘焙贴图制作
第三章  灯光摄影机和渲染
  节  Maya中灯光的设置
    一、灯光颜色属性与强度属性设置
    二、灯光照明选项设置
    三、灯光衰减设置
    四、灯光特殊属性设置
    五、聚光灯特殊属性设置
    六、遮光罩设置
    七、灯光颜色贴图基本应用
  第二节  3ds Max中灯光摄影机的设置
    一、灯光
    二、摄影机
  第三节  3ds Max中渲染的设置
    一、时间输出
    二、要渲染区域
    三、输出大小
    四、选项
    五、不错照明
    六、渲染输出
    七、指定渲染器
  第四节  项目实训
    一、基础灯光的制作
    二、室内场景的灯光布局
第四章  ZBrush
  节  ZBrush的基础知识
    一、基本视图操作
    二、ZBrush中模型的导入与导出
    三、法线贴图和置换贴图的导出(Exporting Normal and Displacemenc maps)
    四、GoZ插件转换
  第二节  ZBrrush4.O界面详解
    一、Light Box
    二、控制视图的按钮
    三、视图左侧的雕刻按钮
    四、视图上部的雕刻控制按钮
    五、Tool面板
  第三节  项目实训
    一、人物头像雕刻
    二、Alpha的使用
第五章  3ds Max之mental ray渲染器
  节  3ds Max大渲染器
    一、mental ray渲染器
    二、VRay渲染器
    三、Final Render渲染器
    四、Brazil渲染器
  第二节  mental ray的灯光
    一、mr区域泛光灯
    二、mr区域聚光灯
    三、mr Sky和mr Sun
  第三节  mental ray的材质贴图
    一、Arch&Design
    二、Car Paint材质
    三、SSS材质(3S材质)
    四、Autodesk材质
    五、mental ray
  第四节  mental ray的摄影机
    一、景深
    二、运动模糊
  第五节  mental ray的渲染
    一、阴影渲染的参数设置
    二、天光渲染的参数设置
    三、室内灯光渲染的参数设置
  第六节  项目实训
    一、SSS材质的制作
    二、置换贴图的制作

内容摘要
本书在三维建模的基础上,按照三维动画制作的工艺流程,介绍了三维动画中的渲染制作。全书主要分为三个部分,首先是材质和贴图的制作,分别使用3sd Max和Maya软件对模型进行材质纹理等设置;其次是灯光,主要包括基本灯光属性、灯光阵列的打法,以及角色、实物与场景的制作实例;很后是渲染器的相关知识,如Mentan Ray渲染器的设置、贴图烘焙的技巧等。

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