3ds Max 2014从入门到精通
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作者新视角文化行
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115438874
出版时间2017-02
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定价78元
货号1201466656
上书时间2024-09-01
商品详情
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作者简介
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目录
第01章 初识3ds Max 2014 11
1.1 3ds Max 2014软件的简介 12
1.2 3ds Max 2014软件的应用范围 12
1.2.1 建筑可视化 12
1.2.2 电影电视特效 12
1.2.3 虚拟现实及游戏开发 13
1.2.4 片头及广告栏目包装 13
1.2.5 影视广告 14
1.2.6 工业设计 14
1.2.7 多媒体内容创作 14
1.3 3ds Max 2014新增功能 14
1.3.1 全局菜单搜索增强 14
1.3.2 新增【填充】工具集 15
1.3.3 增强型菜单 16
1.4 3ds Max 2014的全貌 16
1.4.1 标题栏 17
1.4.2 菜单栏 18
1.4.3 工具栏 18
1.4.4 工作视图 21
1.4.5 提示及状态栏 21
1.4.6 命令面板 22
1.4.7 视图控制区 22
1.4.8 动画控制区 23
实例操作1:设置关键点时间 24
1.5 用计算机制作效果图的流程 24
1.5.1 建立模型阶段 24
1.5.2 设置摄影机阶段 25
1.5.3 赋材质阶段 25
1.5.4 设置灯光阶段 25
1.5.5 渲染阶段 26
1.5.6 后期处理阶段 26
1.6 文件的操作 26
实例操作2:打开与导入文件 27
实例操作3:指定贴图路径 28
保存与归档 30
1.7 常用的工具 31
1.7.1 选择工具 31
1.7.2 变换工具 34
1.7.3 轴心控制 36
1.7.4 捕捉工具 36
1.7.5 镜像与对齐 38
1.8 视图的更改 39
1.8.1 调整视口布局 39
1.8.2 改变用户界面方案 41
1.9 课堂案例——快捷键的设置 41
1.10 课堂练习——导入文件 42
1.11 课后习题——归档场景 42
第02章 创建几何体 43
2.1 几何体建模的基础知识 44
2.1.1 认识什么是建模 44
2.1.2 模型的创建方法 44
2.1.3 参数化模型 44
2.2 创建标准基本体 45
实例操作4:用长方体制作茶几 45
实例操作5:用圆锥体制作圆台 47
实例操作6:用球体制作表造型 48
实例操作7:用几何球体制作水晶珠帘 50
实例操作8:用圆柱体制作铅笔 51
实例操作9:用管状体制作笔筒 52
实例操作10:用圆环制作玉石扣 53
实例操作11:用四棱锥制作铆钉装饰 54
实例操作12:创建并修改茶壶 55
2.3 创建扩展基本体 56
实例操作13:用切角长方体制作桌椅组合 56
实例操作14:用切角圆柱体制作沙发凳 58
实例操作15:用异面体制作手链 59
2.4 创建门对象 60
2.5 创建窗对象 62
2.6 创建AEC 扩展 63
2.6.1 创建植物对象 63
2.6.2 创建栏杆对象 64
实例操作16:使用墙工具制作墙体 65
2.7 创建楼梯对象 68
2.8 课堂案例——创建mr代理 69
2.9 课堂练习——制作储物架 71
2.10 课后习题——制作鸡蛋 71
第03章 样条线建模 72
3.1 创建样条线 73
实例操作17:用线创建衣架 73
实例操作18:用矩形创建中式窗 77
实例操作19:使用圆制作铁艺凳 78
实例操作20:使用星形制作铁艺画框 79
实例操作21:使用弧和螺旋线制作便签夹 80
实例操作22:使用螺旋线制作螺丝 83
实例操作23:使用文本制作Logo 85
3.2 创建扩展样条线 87
实例操作24:使用圆环和墙矩形制作装饰画 87
实例操作25:使用角度制作角铁 89
实例操作26:使用角度制作墙壁储物架 89
实例操作27:使用宽法兰制作户外长凳 90
3.3 样条线的选择 91
3.4 样条线的编辑 92
3.4.1 编辑样条线修改器 92
实例操作28:使用横截面制作马蹄莲 92
3.4.2 删除样条线 95
3.4.3 圆角/切角 96
3.4.4 修剪/延伸 96
3.4.5 可渲染样条线 97
3.5 课堂练习——制作回旋针 97
3.6 课后习题——制作五角星 97
第04章 修改器建模 98
4.1 修改命令面板功能简介 99
4.2 图形的网格编辑修改器 99
实例操作29:使用挤出制作扣子 99
实例操作30:使用车削制作葫芦装饰 100
实例操作31:使用倒角制作挂钩 104
实例操作32:使用倒角剖面制作文件架 107
实例操作33:使用扫描制作放大镜 108
实例操作34:使用倒角和挤出制作四叶草装饰 112
实例操作35:使用编辑样条线和挤出制作组合衣柜 113
4.3 常用的网格编辑修改器 115
4.3.1 法线 115
4.3.2 平滑 115
4.3.3 细化 116
实例操作36:使用对称制作帽子 116
4.4 细分曲面 119
实例操作37:使用网格平滑设置热水壶平滑 119
实例操作38:使用涡轮平滑设置笔架的平滑 122
4.5 自由形式变形 123
实例操作39:使用FFD4×4×4修改器制作肥皂盒 123
实例操作40:使用FFD(圆柱体)修改器调整竹节花瓶 125
4.6 参数化修改器 127
实例操作41:使用弯曲制作卷轴画 127
实例操作42:使用锥化制作不同形状的玻璃瓶 129
实例操作43:使用噪波制作冰块 130
球形化 132
实例操作44:使用晶格制作时尚台灯 132
实例操作45:使用壳制作调料瓶 134
4.7 课堂练习——冰激凌模型的制作 136
4.8 课后习题——垃圾篓的制作 136
第05章 复合对象建模 137
5.1 课堂案例——使用变形制作荷花绽放 138
5.2 课堂案例——使用散布制作灌木 139
5.3 课堂案例——使用一致制作山体公路 143
5.4 课堂案例——使用连接制作哑铃 144
5.5 课堂案例——使用水滴网格制作水字体 145
5.6 课堂案例——使用图形合并制作象棋 148
5.7 课堂案例——使用布尔制作仿古草坪灯 150
5.8 课堂案例——使用地形制作假山 152
5.9 课堂案例——使用放样制作大蒜灯 155
5.10 网格化工具的使用 160
5.11 课堂案例——使用ProBoolean制作保龄球 160
5.12 ProCutter工具的使用 162
5.13 课堂练习——牙膏的制作 163
5.14 课后习题——地灯的制作 163
第06章 多边形建模 164
6.1 选择修改器 165
6.1.1 网格选择 165
6.1.2 面片选择 165
6.1.3 多边形选择 165
6.1.4 体积选择 166
6.2 “编辑多边形”修改器 166
6.2.1 “编辑多边形”与“可编辑多边形”之间的区别 166
6.2.2 编辑多边形的子物体层级 166
6.2.3 公共参数卷展栏 166
6.2.4 子物体层级卷展栏 171
实例操作46:使用编辑多边形制作手机 174
实例操作47:使用可编辑多边形制作仙人球 177
6.3 课堂练习——咖啡杯的制作 179
6.4 课后习题——小鱼装饰的制作 179
第07章 网格建模 180
7.1 编辑网格的子物体层级 181
7.2 公共参数卷展栏 181
7.3 子物体层级卷展栏 182
7.4 编辑网格的实例应用 183
实例操作48:使用编辑网格制作飘窗 183
实例操作49:使用编辑网格制作足球 186
7.5 课堂练习——水晶樱桃的制作 187
7.6 课后习题——造型台灯的制作 187
第08章 NURBS建模 188
8.1 NURBS建模简介 189
8.2 创建NURBS曲线 189
8.3 创建NURBS曲面 190
8.4 NURBS命令面板和工具箱 191
8.5 NURBS的实例应用 194
实例操作50:使用NURBS制作辣椒 194
实例操作51:使用NURBS制作酒杯 196
8.6 课堂练习——棒球棒的制作 197
8.7 课后习题——金元宝的制作 197
第09章 面片建模 198
9.1 认识面片栅格 199
9.2 子物体层级 199
9.3 公共卷展栏 200
9.4 面片建模的实例应用 202
实例操作52:使用面片制作波斯菊饰品 202
实例操作53:使用面片制作面具 204
9.5 课堂案例——使用曲面制作勺子 207
9.6 课堂练习——卡通笑脸的制作 209
9.7 课后习题——蝴蝶结的制作 209
0章 3ds Max中的材质与贴图 210
10.1 材质编辑器 211
10.1.1 材质构成 212
10.1.2 材质编辑器菜单 212
10.1.3 活动视图 214
10.1.4 材质工具按钮 215
10.2 材质类型 217
实例操作54:使用标准材质设置耳麦材质 217
实例操作55:使用光线跟踪材质设置玻璃材质 222
实例操作56:使用混合材质设置花瓶图案 224
实例操作57:使用多维/子对象材质设置包装盒材质 226
10.3 贴图类型 229
10.3.1 贴图坐标 229
实例操作58:使用位图贴图设置竹编垃圾篓 230
实例操作59:使用棋盘格贴图设置地板砖 232
实例操作60:使用渐变贴图设置渐变瓷器效果 233
实例操作61:使用衰减贴图设置绒毛布料效果 237
实例操作62:使用光线跟踪贴图设置木纹反射效果 238
10.3.2 UVW贴图 240
10.4 课堂练习——设置果盘材质 241
10.5 课后习题——设置金属漆材质 241
1章 3ds Max中的摄影机与灯光
系统 242
11.1 摄影机 243
实例操作63:使用自由摄影机创建动画 243
实例操作64:使用目标摄影机创建室内摄影机 246
实例操作65:使用目标摄影机创建景深 247
实例操作66:使用摄影机的运动模糊制作运动模糊动画 249
11.2 灯光的应用 250
11.2.1 灯光的使用原则和目的 250
11.2.2 灯光的操作和技巧 250
11.2.3 灯光的基本属性 251
11.3 标准灯光 251
实例操作67:使用标准灯光创建桌面静物光照 252
实例操作68:使用标准灯光创建别墅照明 254
11.3.1 常用的标准灯光介绍 255
11.3.2 标准灯光的参数 256
11.4 光度学灯光 261
实例操作69:利用Web灯光模拟壁灯灯光效果 261
光学度灯光参数 262
11.5 课堂练习——室内灯光的创建 264
11.6 课后习题——为木屋创建摄影机和灯光 264
2章 3ds Max中的渲染器详解 265
12.1 渲染消息窗口 266
12.2 默认扫描线渲染器 267
实例操作70:使用默认扫描线渲染器渲染线框图 267
12.2.1 默认扫描线渲染器卷展栏 268
12.2.2 “高级照明”选项卡 269
12.2.3 “光线跟踪器”选项卡 269
12.3 Mental Ray 渲染器 270
实例操作71:使用Mental Ray渲染器设置焦散 270
12.3.1 “渲染器”选项卡 272
12.3.2 “全局照明”选项卡 275
12.3.3 “处理”选项卡 279
12.3.4 Mental Ray材质 281
12.4 独立的渲染元素 283
12.5 渲染到纹理 284
12.5.1 常规设置 285
12.5.2 烘焙对象 285
12.5.3 输出 286
12.5.4 烘焙材质 287
12.5.5 自动贴图 287
实例操作72:渲染到纹理的操作 287
12.6 课堂案例——批处理渲染 289
12.7 课堂练习——渲染大堂的线框图 290
12.8 课后习题——设置客厅的批处理渲染 291
3章 VRay渲染器详解 292
13.1 VRay渲染器的介绍 293
13.1.1 VRay渲染器的概述 293
13.1.2 指定VRay渲染器 293
13.2 VRay灯光 294
实例操作73:创建静物灯光 294
实例操作74:布置室内灯光 295
实例操作75:布置户外灯光 299
13.3 &n
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