Flash CC动画制作案例教程
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全新
库存2件
作者孔祥亮 编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302444084
出版时间2016-07
装帧平装
开本16开
定价45元
货号1201380762
上书时间2024-09-08
商品详情
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- 商品描述
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目录
第1章FlashCC基础知识
1.1Flash与动画制作
1.1.1Flash动画的特点
1.1.2Flash动画的应用
1.1.3Flash动画的制作流程
1.1.4FlashCC的新特性
1.2FlashCC的工作界面
1.2.1启动和退出FlashCC
1.2.2欢迎屏幕
1.2.3标题栏
1.2.4(工具)面板
1.2.5(时间轴)面板
1.2.6面板集
1.2.7舞台和工作区
1.2.8设置工作环境
1.3FlashCC文档基础操作
1.3.1Flash文档格式
1.3.2新建Flash文档
1.3.3打开和关闭Flash文档
1.3.4保存Flash文档
1.4案例演练
1.4.1文档基本操作
1.4.2设置界面
第2章绘制基本图形
2.1认识Flash图形
2.1.1位图和矢量图
2.1.2图形的色彩模式
2.1.3可以导入的图像格式
2.1.4绘制图形的作用
2.2绘制线条图形
2.2.1使用(线条)工具
2.2.2使用(铅笔)工具
2.2.3使用(钢笔)工具
2.3绘制填充图形
2.3.1使用(颜料桶)工具
2.3.2使用(墨水瓶)工具
2.3.3使用(滴管)工具
2.3.4使用(刷子)工具
2.3.5使用(橡皮擦)工具
2.4绘制几何形状图形
2.4.1使用(矩形)工具
2.4.2使用(椭圆)工具
2.4.3使用(多角星形)工具
2.5案例演练
2.5.1绘制气球图形
2.5.2绘制咖啡杯
2.5.3绘制叶片
第3章编辑Flash图形
3.1使用查看和选择工具
3.1.1使用(手形)工具
3.1.2使用(缩放)工具
3.1.3使用(选择)工具
3.1.4使用(部分选取)工具
3.1.5使用(套索)工具
3.2图形的基本编辑操作
3.2.1移动图形
3.2.2复制和粘贴图形
3.2.3排列和对齐图形
3.2.4组合和分离图形
3.2.5贴紧图形
3.2.6翻转图形
3,2.7使用(任意变形)工具
3.2.8删除图形
3.3调整图形颜色
3.3.1使用(颜色)面板
3.3.2使用(渐变变形)工具
3.3.3调整色彩显示效果
3.4添加图形的3D效果
3.4.1使用(3D平移)工具
3.4.2使用(3D旋转)工具
3.4.3透视角度和消失点
3.5案例演练
3.5.1绘制水晶球
3.5.2制作邮票
3.5.3绘制飞机倒影
第4章编辑Flash文本
4.1创建Flash文本
4.1.1Flash文本类型
4.1.2创建静态文本
4.1.3创建动态文本
4.1.4创建输入文本
4.2编辑Flash文本
4.2.1设置文本属性
4.2.2选择Flash文本
4.2.3分离文本
4.2.4变形Flash文本
4.2.5消除文本锯齿
4.2.6添加文字链接
4.2.7制作上下标文本
4.2.8调整文本行间距
4.3添加Flash文本滤镜
4.3.1添加文本滤镜
4.3.2添加(投影)滤镜
4.3.3添加(模糊)滤镜
4.3.4添加(发光)滤镜
4.3.5添加(斜角)滤镜
4.3.6添加(渐变发光)滤镜
4.3.7添加(渐变斜角)滤镜
4.3.8添加(调整颜色)滤镜
4.4案例演练
4.4.1制作圣诞卡片
4.4.2制作登录界面
第5章导入外部修饰对象
5.1导入外部图形
5.1.1导入图像格式
5.1.2导入位图
5.1.3编辑位图
5.1.4导入其他图像格式
5.2导入声音
5.2.1导入声音文件
5.2.2编辑声音
5.2.3压缩声音
5.3导入视频
5.3.1FLV文件特点
5.3.2导入视频文件
5.3.3设置视频属性
5.4案例演练
5.4.1制作视频播放器
5.4.2导入和编辑声音
第6章使用元件、实例和库
6.1使用元件
6.1.1元件类型
6.1.2创建元件
6.1.3转换元件
6.1.4复制元件
6.1.5编辑元件
6.2使用实例
6,2.1创建实例
6.2.2交换实例
6.2.3改变实例类型
6.2.4分离实例
6.2.5设置实例属性
6.3使用库
6.3.1认识(库)面板
6.3.2处理库项目
6.3.3(库)的基本操作
6.3.4共享库资源
6.4案例演练
6.4.1制作文字按钮动画
6.4.2交换多个实例
第7章使用帧和图层
7.1认识时间轴和帧
7.1.1时间轴和帧的概念
7.1.2帧的类型
7.1.3使用(绘图纸外观)工具
7.2帧的基本操作
7.2.1插入帧
7.2.2选择帧
7.2.3删除和清除帧
7.2.4复制帧
7.2.5移动帧
7.2.6翻转帧
7.2.7帧频和帧序列
7.3制作基础逐帧动画
7.3.1逐帧动画的概念
7.3.2逐帧动画的制作
7.4认识图层
7.4.1图层的类型
7.4.2图层的模式
7.5图层的基本操作
7.5.1创建图层和图层文件夹
7.5.2选择图层
7.5.3删除图层
7.5.4复制和拷贝图层
7.5.5重命名图层
7.5.6调整图层顺序
7.5.7设置图层属性
7.6案例演示
7.6.1制作走路动画
7.6.2制作滚动文字动画
7.6.3制作倒计时动画
第8章制作常用Flash动画
8.1制作补间动画
8.1.1创建补间动画
8.1.2编辑补间动画
8.1.3使用(动画预设)面板
8.2制作补间形状动画
8.2.1创建补间形状动画
8.2.2编辑补间形状动画
8.3制作传统补间动画
8.3.1创建传统补间动画
8.3.2编辑传统补间动画
8.4制作引导层动画
8.4.1创建普通引导层
8.4.2创建传统运动引导层
8.5制作遮罩层动画
8.5.1遮罩层动画原理
8.5.2创建遮罩层动画
8.6制作多场景动画
8.6.1编辑场景
8.6.2创建多场景动画
8.7案例演示
8.7.1制作云朵飘动效果
8.7.2制作电子相册
8.7.3制作卷轴动画
8.7.4制作补间动画
8.7.5制作传统补间动画
8.7.6制作引导层动画
第9章使用ActionScript语言
9.1认识ActionScript语言
9.1.1(动作)面板
9.1.2ActionScript常用术语
9.2ActionScrip语言组成
9.2.1ActionScrip基本语法
9.2.2ActionScrip数据类型
9.2.3ActionScrip变量
9.2.4ActionScrip常量
9.2.5ActionScrip关键字
9.2.6ActionScrip函数
9.2.7ActionScrip运算符
9.3添加代码
9.3.1在帧上输入代码
9.3.2添加外部单独代码
9.3.3代码编写流程
9.4ActionScript常用语句
9.4.1条件判断语句
9.4.2循环控制语句
9.5处理对象
9.5.1属性
9.5.2方法
9.5.3事件
9.5.4创建对象实例
9.6类和数组
9.6.1使用类
9.6.2使用数组
9.7案例演示
9.7.1制作按钮切换图片
9.7.2制作计算闰年的程序
9.7.3制作切换视频动画
第10章使用Flash组件
10.1认识Flash组件
10.1.1组件的类型
10.1.2组件的操作
10.2常用的UI组件
10.2.1按钮组件
10.2.2复选框组件
10.2.3单选按钮组件
10.2.4下拉列表组件
10.2.5文本区域组件
10.2.6进程栏组件
10.2.7滚动窗格组件
10.2.8数字微调组件
10.2.9文本标签组件
10.2.10列表框组件
10.3使用视频类组件
10.4案例演练
10.4.1制作注册界面
10.4.2制作用户登录程序
第11章导出和发布Flash影片
11.1测试Flash影片
11.1.1测试影片概述
11.1.2测试影片和场景
11.2优化Flash影片
11.2.1优化文档元素
11.2.2优化动画性能
11.3导出Flash影片
11.3.1导出影片
11.3.2导出图像
11.4发布Flash影片
11.4.1发布设置影片
11.4.2设置Flash发布格式
11.4.3设置HTML发布格式
11.4.4设置GIF发布格式
11.4.5设置JPEG发布格式
11.4.6设置PNG发布格式
11.5案例演练
11.5.1发布设置并导出图像
11.5.2发布为GIF格式文件
11.5.3元件导出为PNG图片
第12章FlashCC综合案例应用
12,1制作电子贺卡
12.2制作缓动效果动画
12.3制作马赛克过渡效果动画
12.4制作蒲公英飘动动画
12.5制作拼图游戏
12.6制作放大文字动画
12.7制作可绘制的黑板
12.8制作光盘界面
12.9制作拍照过程效果
12.10制作3D旋转效果
12.11制作水面波纹效果
内容摘要
本书是《计算机应用案例教程系列》丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的使用技巧和相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC基础知识,绘制基本图形,编辑Flash图形,编辑Flash文本,导入外部修饰对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用Flash动画,使用ActionScript语言,使用Flash组件,导出和发布Flash影片,Flash CC综合案例应用等内容。
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