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"编"玩边学:Scratch趣味编程进阶

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作者谢声涛 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302495604

出版时间2018-04

装帧平装

开本16开

定价52元

货号1201685323

上书时间2024-01-08

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
谢声涛,小海豚科学馆创始人,致力于线下和线上推广青少年科普教育和编程教育。曾在多家互联网公司工作,历任程序员、研发经理、架构师、技术总监等职,熟悉大规模网站架构设计,擅长复杂应用系统开发,在海量数据管理、搜索引擎技术等应用方面有丰富经验。

目录
第1章数字黑洞11.1西西弗斯黑洞11.2冰雹猜想31.3圣经数51.4卡普雷卡尔黑洞61.5数字黑洞1和49第2章趣味自然数112.1水仙花数112.2接近数132.3亲密数142.4回文数152.5勾股数162.6四方定理182.7尼科彻斯定理19第3章趣味素数213.1厄拉多塞筛法213.2哥德巴赫猜想233.3梅森素数253.4孪生素数263.5回文素数273.6可逆素数28目录第4章优选公约数294.1辗转相除法294.2更相减损法304.3辗转相减法324.4Stein算法33第5章圆周率355.1割圆术之周长法355.2割圆术之面积法375.3莱布尼茨级数395.4尼拉坎特哈级数405.5BBP公式415.6蒙特卡罗方法43第6章曲线之美456.1笛卡儿心形曲线456.2桃心形曲线476.3玫瑰曲线486.4蝴蝶曲线506.5外摆线526.6自定义外摆线54第7章神奇分形图567.1谢尔宾斯基三角形567.2谢尔宾斯基地毯587.3六角形雪花607.4二叉树627.5勾股树64第8章古算趣题688.1浮屠增级698.2书生分卷708.3以碗知僧718.4牧童分杏728.5诵课倍增738.6李白沽酒748.7蜗牛爬树758.8百僧分馍768.9孔明统兵788.10千钱百鸡798.11酒有几瓶808.12日行几里828.13利滚利债838.14鸡鸭若干848.15客有几人858.16二果问价868.17隔沟算羊878.18红灯几盏88第9章逻辑推理909.1肖像在哪里909.2认出五大洲929.3赛跑排名939.4如何分票959.5谁是杀手969.6谁是小偷979.7新郎和新娘989.8谁是雷锋1009.9诚实族和说谎族1019.10谁在说谎1039.11黑与白1059.12区分旅客国籍1069.13她们在做什么109第10章数学游戏11310.1吉普赛读心术11310.2算术板球游戏11510.3骰子赛车11710.4十点半11910.5抢十八12110.6常胜将军12310.7汉诺塔12410.8兰顿蚂蚁125第11章竞赛趣题12811.1雯雯摘苹果12911.2国王发金币13011.3三色球问题13111.4小鱼有危险吗13211.5狐狸找兔子13311.6龟兔赛跑13411.7守望者的逃离13511.8找零钱13611.9饮料换购13711.10复制机器人13811.11猴子选大王13911.12微生物增殖14011.13石头剪刀布14111.14古堡算式14311.15拦截导弹145第12章玩扑克学算法14712.1冒泡排序14712.2选择排序15012.3插入排序15212.4希尔排序15412.5快速排序15612.6顺序查找15812.7二分查找159参考文献162

内容摘要
本书将Scratch作为一门程序设计语言看待,通过大量数学和算法方面的编程案例,为广大中小学生提供了一本编程进阶的参考教材。本书根据案例类型分为12章,共有100个妙趣横生的编程案例,涵盖数字黑洞、数学游戏、古算趣题、逻辑推理、玩扑克学算法、分形图等数学内容。本书优选的特点是案例丰富多彩,让人脑洞大开,是广大中小学生在受过Scratch编程入门教育之后进一步提高编程能力的编程宝典。通过阅读本书,将使读者更加热爱编程,更加热爱数学和算法,为广大中小学生打开一片新的数学编程天地。本书不是零起点教材,适合已经过Scratch入门教育的广大中小学生、编程爱好者和参加中小学信息学竞赛的学生作为参考读物,也适合少儿编程培训机构作为课程设计的参考读物。

主编推荐
1、案例精彩、数量众多、涵盖面广。2、案例选择考究,富于趣味性、知识性、故事性。3、案例编程脚本以简短居多,易于理解消化。4、首创扑克牌学算法游戏,不用编程也能学算法。目前学校或培训机构的少儿编程课程多以趣味小游戏教学为主,有着对编程课程升级的需求,升级方向则是数学和算法等方面;而家长也希望学生能在受过游戏编程入门教育后,逐渐过渡到对升学有帮助的中小学信息学竞赛领域。本书正起到了编程课程升级、知识衔接的作用。如果你不再满足用Scratch编写小游戏、小动画,那么本书将带领你走进妙趣横生的数学和算法编程的新世界——带你求解古代“应用题”,感受古算题的那份诗意;带你探索“数字黑洞”,感受它“吞噬”一切数字的那份神秘;带你用简单图形创造出美丽的雪花和树,感受分形图的那份神奇;带你一笔画出美丽的玫瑰曲线和蝴蝶曲线,感受曲线方程的数学之美;带你玩扑克魔术游戏,不用编程就能学算法,等等。本书为你准备了100个精彩的编程案例,前方高能,一大波妙趣横生的Scratch程序正向你走来……

精彩内容
Scratch是由MIT媒体实验室为青少年开发的图形化编程工具,用于创作交互式故事、动画、游戏和其他程序,凭借其良好的界面交互设计,几乎所有年龄的人都能使用Scratch。作为一种新型的程序设计语言,Scratch具有不错编程语言的许多特性,如对象、事件、线程、同步、子程序、函数、数组、关系运算和逻辑运算等。Scratch采用高度模块化封装设计,屏蔽了各种低级的编译错误,使人得以专注于编程逻辑本身,在中小学计算机编程教育领域越来越受欢迎,甚至在一些大学,也开设Scratch课程作为编程教育的入门课程。本书精心挑选和设计的100个妙趣横生的编程案例,涵盖了数字黑洞、分形图、曲线方程、圆周率、趣味自然数、古算趣题、逻辑推理、数学游戏、玩扑克学算法等方面的内容,为广大中小学生提供了一本编程进阶的参考教材。我国的诗词文化源远流长,古代数学家文理兼修,为考生出的“应用题”也是那么富有诗意。比如,这道“诗”题——    远望巍巍塔七层,红灯点点倍加增;    共灯三百八十一,请问尖头几盏灯?像这样的古算诗题,直到今天读起来依然朗朗上口,理解起来又浅显易懂。本书也收集了一些妙趣横生的古算诗题,与读者一起分享和感受这份数学的诗意。在浩瀚的宇宙中有能吞噬一切的神秘黑洞,连光也无法逃脱。而在数学上也有类似奇特的现象,人们称之为“数字黑洞”,它们会按照自身的规则“吞噬”掉一切数字。本书将带读者领略这些妙趣横生的数字黑洞,比如西西弗斯黑洞,它会将一切数字转换为123,并无限重复下去;而被称为“冰雹猜想”的数字黑洞,它会把任意自然数最终变换为1,而且它的变换过程有时简直“惊心动魄”。宇宙间万物极其复杂,而其构成却是简单的细胞、原子、分子等极其微小的事物。在数学中,一条线段、一个三角形、一个四边形或是一个六边形等看似简单无比的几何图形,按一定规则重复之后,却能产生令人称奇的复杂图案。本书将带领读者创造出美丽的雪花、勾股树、二叉树以及谢尔宾斯基三角形等神奇的分形图。算法是程序的灵魂,但学起来却不容易。我们都知道学习编程最重要的是动手实践,但是在学习算法原理时,明明感觉自己懂了,而当编程实现时却又无从下手或是不得要领。本书将带领读者不用编程就能学习排序算法,通过扑克游戏领悟排序算法原理,反复练习就能掌握它们,之后再编程自然倍感简单,小学生也能轻松掌握。此外,本书还将带领读者感受数学之美,只要一个简洁的曲线参数方程,就能一笔画出妙趣横生的曲线图案,比如笛卡儿心形线、玫瑰曲线、蝴蝶曲线、外摆线等;还将带领读者触摸“数学皇冠上的明珠”,编程验证被称为世界近代三大数学难题之一的“哥德巴赫猜想”……一言以蔽之,本书通过100个妙趣横生的编程案例,激发学生的求知欲望,引导学生向数学和算法领域前进。本书不是零起点教材,适合受过Scratch入门教育的中小学生和编程爱好者使用。如果读者之前学过使用Scratch编写小游戏,已经掌握了Scratch软件的基本操作,那么本书将很好适合读者进一步提升编程能力。好了,让我们一起开始妙趣横生的Scratch编程之旅吧!谢声涛2018年1月

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