• Cinema 4D R21 从入门到精通
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Cinema 4D R21 从入门到精通

全新正版 假一赔十 可开发票

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北京海淀
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作者方国平

出版社电子工业出版社

ISBN9787121389665

出版时间2020-06

装帧平装

开本16开

定价89元

货号1202067475

上书时间2023-08-17

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
    方国平,艺术设计专业毕业,从事设计教学十余年,企业讲师。鼎锐教育创始人,畅销书很好作者。专注品牌设计、电商视觉设计的策划,擅长利用数据和视觉帮助品牌提升商业转化。现在负责鼎锐教育在线教育品牌运营,培养了大量的一线设计师。

目录
章认识Cinema 4D/1

1.1Cinema 4D概述/1

1.2Cinema 4D在各领域中的应用/1

1.3Cinema 4D的工作流程/2

1.4软件界面介绍/5

1.4.1标题栏/6

1.4.2菜单栏/6

1.4.3工具栏/7

1.4.4编辑模式工具栏/9

1.4.5视图窗口/10

1.4.6时间轴面板/13

1.4.7“材质”面板/13

1.4.8坐标系统/13

1.4.9“对象”/“场次”/“内容浏览器”面板/14

1.4.10“属性”/“层”面板/15

1.4.11提示栏/15

1.4.12界面布局/16

1.5设置自动保存/16

1.6设置背景图片/17

第2章Cinema4D对象操作/19

2.1参数对象/20

2.2样条/29

第3章生成器与变形器/41

3.1生成器/41

3.1.1细分曲面/41

3.1.2布料曲面/42

3.1.3阵列/43

3.1.4晶格/44

3.1.5布尔/46

3.1.6连接/48

3.1.7实例/49

3.1.8融球/49

3.1.9对称/50

3.1.10减面/51

3.2曲面建模/53

3.2.1挤压/53

3.2.2五角星模型制作/55

3.2.3旋转/58

3.2.4玻璃杯模型制作/59

3.2.5放样/64

3.2.6易拉罐模型制作/65

3.2.7扫描/68

3.2.8样条布尔/70

3.3变形器..72

3.3.1扭曲/72

3.3.2膨胀/73

3.3.3斜切/74

3.3.4锥化/75

3.3.5螺旋/75

3.3.6FFD/76

3.3.7倒角/78

3.3.8挤压&伸展/79

3.3.9球化/80

第4章多边形建模/83

4.1了解多边形建模/83

4.1.1多边形建模的流程/83

4.1.2将模型转换为可编辑的多边形对象/84

4.2多边形建模的命令/85

4.2.1多边形的编辑模式/85

4.2.2多边形编辑命令详解/86

4.3口红模型的制作/88

4.4音箱建模/104

4.5文字建模/130

4.6Logo建模/135

4.7不锈钢水壶模型的制作/143

4.7.1基本模型制作/143

4.7.2细分模型/167

第5章灯光与摄像机的运用/179

5.1灯光介绍/179

5.1.1灯光类型/179

5.1.2灯光属性/183

5.2灯光的应用/194

5.2.1三点布光/194

5.2.2目标区域光/195

5.2.3L板/197

5.3摄像机/199

5.3.1摄像机的分类/199

5.3.2摄像机参数/200

5.4场景灯光搭建/202

5.4.1灯光和HDR预设的安装/202

5.4.2音箱场景灯光搭建/203

5.4.3水壶场景灯光搭建/209

5.4.4玻璃杯场景灯光搭建/213

第6章材质的艺术/216

6.1熟悉材质编辑器/216

6.1.1材质的创建方法/216

6.1.2材质编辑器/217

6.2材质标签/228

6.2.1选集/228

6.2.2文本选集的应用/230

6.2.3投射/232

6.3金属材质的调整/235

6.4塑料材质的调整/237

6.5不锈钢材质的调整/244

6.6玻璃材质的调整/247

6.7木纹材质的调整/249

第7章环境与渲染/251

7.1环境/251

7.2渲染/254

7.2.1渲染器类型/254

7.2.2渲染工具/255

7.2.3渲染器设置/260

7.2.4效果/266

7.3场景渲染/270

第8章基础动画制作/275

8.1动画简介/275

8.2动画曲线介绍/276

8.3添加关键帧的方法/277

8.4关键帧动画/281

8.5路径动画/289

第9章综合案例/293

9.1排球模型/293

9.2电视机产品案例/308

9.2.1底座模型制作/308

9.2.2装饰元素模型制作/315

9.2.3电视机模型制作/320

9.2.4Logo制作/323

9.2.5材质调整/325

9.2.6渲染设置/329

0章电商海报案例/332

10.1模型制作/332

10.2材质/346

10.3渲染场景/354

10.4合成修图/356

内容摘要
本书通过大量的实例,详细介绍了Cinema 4D R21的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识Cinema 4D、Cinema 4D对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。

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