• 细说HTML5高级API
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

细说HTML5高级API

全新正版 假一赔十 可开发票

32.3 6.5折 49.8 全新

仅1件

北京海淀
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者高洛峰,胡宏运,刘滔 编著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121329272

出版时间2017-12

装帧平装

开本16开

定价49.8元

货号1201605820

上书时间2023-07-28

轻阅书店

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
高洛峰,兄弟连教育教研总监,拥有十几年软件开发和IT教学工作经验,曾任多家上市公司技术总监、项目经理、不错软件工程师等职位,具有扎实的技术功底。靠前资历技术讲师,从事IT培训以来累计授课长达一万课时以上,培养百余名IT名师,培训上万名学员成功走向IT岗位,荣获“腾讯2016年度网络人气名人讲师”。

目录
第1章鸟瞰HTML5
1.1原生还是混合
1.1.1原生应用的优缺点
1.1.2混合应用的优缺点
1.2移动端Web站点和原生应用
1.2.1构建移动端解决方案
1.2.2建立成功的移动端方案
1.3.WebAPI和APP组件开发
1.3.1面向API方式的开发方式
1.3.2组件化自动化构建
1.3.3未来展望
1.4本章总结
第2章HTML5bMap地理位置与服务
2.1基本知识之经纬度
2.2bMapJavaScriptAPI实例之HellobMap
2.2.1创建账户和申请密钥
2.2.2HellobMap应用
2.3应用bMapJavaScriptAPI
2.3.1实例之添加定位控件
2.3.2实例之步行路线
2.3.3实例之驾车路线
2.3.4实例之公交路线
2.3.5实例之本地搜索
2.4本章总结
练习题
第3章HTML5本地存储
3.1WebStorageAPI
3.1.1使用WebStorageAPI的好处
3.1.2浏览器客户端常用的存储数据方式
3.1.3简单存储实例
3.2WebStorage的常用方法
3.2.1setItem()与getItem()方法的使用
3.2.2key()方法的使用
3.2.3removeItem()和clear()方法的使用
3.3实例:幻灯播放
3.3.1impress的介绍与下载
3.3.2效果与代码清单
3.3.3impress.js的主要方法
3.4本章小结
练习题
第4章HTML5CanvasAPI应用
4.1什么是Canvas
4.1.1Canvas的由来
4.1.2Canvas的概念
4.2如何使用Canvas
4.2.1使用CanvasAPI的基本知识
4.2.2检测浏览器是否支持Canvas
4.2.3Canvas与CSS的关系与应用
4.3使用Canvas绘制矩形的对角线
4.3.1HTML代码实例
4.3.2思路分析
4.4使用CanvasAPI绘制圆
4.4.1绘制圆的参数说明
4.4.2绘制圆的HTML代码清单
4.4.3绘制圆的效果图
4.5使用CanvasAPI绘制矩形
4.5.1绘制矩形的参数说明
4.5.2绘制矩形的HTML代码
4.5.3绘制矩形的效果图
4.6使用Canvas绘制时钟的实例
4.6.1绘制时钟的原理
4.6.2绘制时钟的HTML代码清单
4.6.3绘制时钟的效果图
4.7本章总结
练习题61
第5章HTML5中的WebSocket的应用
5.1认识WebSocketAPI
5.1.1简单理解WebSocket
5.1.2WebSocket协议和HTTP的不同
5.2WebSocket和HTTP会话演示
5.2.1HTTP的会话演示
5.2.2WebSocket的会话演示
5.2.3浏览器的支持情况
5.2.4WebSocket的API常用的方法和属性
5.3经典案例:WebSocket聊天室
5.3.1服务器代码片段
5.3.2HTML界面代码片段
5.3.3客户端的实现
5.3.4效果演示和详解
5.4本章总结
第6章FileReaderAPI的引用
6.1FileReaderAPI的概念
6.2FileReaderAPI的相关方法
6.2.1readAsText()方法
6.2.2readAsDataURL()方法
6.2.3readAsBinaryString()方法
6.2.4readAsArrayBuffer()方法
6.2.5abort()方法
6.3实例:读取文本内容
6.3.1思路分析
6.3.2HTML文档代码片段
6.3.3JavaScript代码片段
6.3.4简单的CSS代码片段
6.3.5必要属性和事件驱动
6.4实例:读取图像文件
6.4.1JavaScript代码片段
6.4.2HTML代码片段
6.4.3CSS代码片段
6.4.4思路梳理
6.5本章总结
练习题
第7章HTML5拖放API
7.1DOM和CSS实现的类似拖放功能的弊端
7.2拖放API的概念
7.3拖放API的事件和说明
7.4拖放API的使用
7.5实例1:经典列表拖放
7.6实例2:文件拖放
7.7本章总结
练习题
第8章ApacheCordova简介
8.1Cordova或PhoneGap
8.1.1Cordova的由来
8.1.2Cordova和PhoneGap的区别
8.1.3Cordova的特点
8.1.4注意事项
8.2搭建Cordova环境
8.2.1安装Node.js
8.2.2安装和使用Node.js版本管理工具
8.3安装使用Cordova
8.3.1安装Cordova到系统中
8.3.2使用淘宝的镜像
8.3.3创建第一个CordovaAPP
8.3.4项目目录的结构讲解
8.3.5单页面应用
8.4本章总结
练习题
第9章Cordova的真机调试和必备知识
9.1JDK的安装与配置
9.1.1在MacOSX上安装JDK
9.1.2在Windows平台上安装JDK
9.1.3测试Java是否安装成功
9.1.4在Windows平台上配置环境变量
9.2AndroidStudio的下载与安装
9.2.1Mac上AndroidStudio的下载与安装
9.2.2Windows上AndroidStudio的下载与安装
9.3AndroidStudio的SDK包的管理
9.3.1安装必要的SDK
9.3.2单例模式下运行SDKManager
9.4安卓真机的运行与调试
9.4.1创建一个名为HelloAndroid的APP
9.4.2添加安卓平台
9.4.3查看编译环境
9.4.4编译安卓应用
9.4.5安装到安卓手机并运行
9.5苹果手机的真机调试
9.5.1新建一个名为hello的APP
9.5.2打开Xcode,加载项目
9.5.3编译和安装hello项目
9.5.4重新打开手机上名为hello的APP
9.6Cordova编辑器小知识
9.6.1SublimeText3
9.6.2WebStorm
9.7本章总结
练习题
第10章Cordova开发基础
10.1什么是flexbox
10.2理解flexbox布局模型
10.3深入理解伸缩容器的属性
10.3.1display属性
10.3.2flex-direction属性
10.3.3flex-wrap属性
10.3.4flex-flow属性
10.3.5justify-content属性
10.3.6align-items属性
10.3.7align-content属性
10.4深入理解伸缩项目的属性
10.4.1order属性
10.4.2flex-grow属性
10.4.3flex-shrink
10.4.4flex-basis属性
10.4.5flex属性
10.4.6align-self属性
10.5本章总结
练习题
第11章Cordova中的事件处理
11.1关于Cordova生命周期
11.1.1认识程序的生命周期
11.1.2理解Cordova生命周期中的事件
11.2Cordova生命周期事件的使用
11.2.1Cordova的生命周期中的程序加载状态事件
11.2.2Cordova生命周期中的设备状态事件
11.2.3Cordova生命周期中的用户主动触发事件
11.3本章总结
练习题
第12章Cordova地理位置信息服务
12.1GeolocationAPI的使用
12.1.1获取设备的地理位置信息
12.1.2获取设备坐标的实例
12.2监听设备信息变化
12.2.1监听设备地理位置实例
12.2.2监听地理位置信息变化参数分析
12.3本章总结
练习题
第13章Cordova设备方向API
13.1获取当前设备的方向案例
13.2监测当前设备的位置信息
13.3仿微信摇一摇功能的实例
13.4本章总结
练习题
第14章Cordova中的多媒体
14.1播放远程音乐
14.2暂停音乐播放
14.3停止音乐播放
14.4追踪显示播放进度
14.5从指定的位置播放
14.6录制声音与播放声音
14.7资源与性能优化
14.8本章总结
练习题
第15章Cordova中的内置浏览器
15.1认识内置浏览器
15.2第一个简单的实例
15.3第二个实例:自定义URL
15.4本章总结
练习题
第16章Cordova中的数据库存储
16.1Cordova中的本地存储
16.1.1Web端的本地存储
16.1.2Cordova应用中的本地存储
16.2Cordova中的数据库
16.2.1认识Cordova中的SQLiteAPI
16.2.2使用SQLiteSQL
16.3本章总结
练习题
第17章Cordova中的DeviceMotionAPI
17.1使用加速传感器
17.1.1加速度的概念
17.1.2获取当前加速度的实例
17.2监控设备的加速度
17.2.1如何监控当前设备的加速度
17.2.2监测当前设备加速度的实例
17.2.3深入理解“加速度”
17.2.4哪些场景可以应用加速传感器
17.3本章总结
练习题

内容摘要
Cordova诞生的目的,是为了快速构建跨平台的移动APP,在市场开发需求增加和要求开发效率提高的情况下,我们不得不选择基于HTML5的开发技术,而Cordova是基于HTML5的,支持所有市面上的移动端设备,本书的主要特点就是为了读者能够深入浅出的学习使用HTML5和Cordova的技术开发移动端APP。本书分为三部分,靠前部分是介绍HTML5的移动端布局和不同平台下Node.js和Cordova的环境搭建,第二部分介绍Cordova的常用核心API,包含了事件处理,地理位置,Web存储,多媒体等等。第三部分介绍了HTML5不错API中的几个常用API,Web Workers,Web Socket,和Canvas等比较常用的API。本书比较适合有一定的JavaScript+HTML5开发基础的读者,希望读者能够从每个例子中举一反三,获取更多知识。

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP