• 新印象中文版CINEMA4DR19建模
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新印象中文版CINEMA4DR19建模

八五品,实物拍照,所见即所得,放心直接拍,能拍就有货

7.01 八五品

仅1件

江苏苏州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者87time 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2019-08

版次1

装帧平装

货号162

上书时间2024-12-07

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 87time 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2019-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787115508362
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 236页
【内容简介】
本书从CINEMA 4D的基础知识和工作流程开始讲起,再围绕各种模型(文字模型、卡通模型和特效模型等)的制作、材质的调节和综合应用案例进行讲解,全流程记录了每个案例的详细制作过程。本书对CINEMA 4D的建模、灯光、材质和渲染这几大核心技术进行了提炼,并从实际工作的角度出发,让读者掌握不同项目的制作过程和技巧。在阅读本书时,可以结合配套的视频教学进行学习,让学习更高效。 

本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为相关培训机构的参考用书。
【作者简介】

87time 是国内专门从事CINEMA 4D图形教学的机构,在网络上发布过众多优质的免费CINEMA 4D 教学视频,得到了广大网友的高度好评,让许多初次接触CINEMA 4D 的网友真正认识到三维图形设计的魅力,从而走上CINEMA 4D 视觉设计的道路。

【目录】
第 1章 Cinema 4D简介与行业应用... 7 

1.1 Cinema 4D简介................................. 8 

1.2 Cinema 4D的特点............................... 9 

1.2.1 简单易学.................................................... 9 

1.2.2 调节方便.................................................... 9 

1.2.3 渲染智能.................................................... 9 

1.2.4 卓越升级.................................................... 9 

1.3 Cinema 4D在平面行业中的应用..............9 

1.3.1 海报......................................................... 10 

1.3.2 电商......................................................... 10 

1.3.3 网页......................................................... 11 

1.3.4 角色......................................................... 11 

1.3.5 视觉创意.................................................. 12 

第 2章 基础知识与工作流程............ 13 

2.1 Cinema 4D的工作界面与初始设置......... 14 

2.1.1 菜单栏.....................................................14 

2.1.2 工具栏.....................................................14 

2.1.3 模式工具栏..............................................15 

2.1.4 视图窗口.................................................16 

2.1.5 对象窗口.................................................16 

2.1.6 属性窗口.................................................17 

2.1.7 时间线.....................................................17 

2.1.8 材质窗口.................................................18 

2.1.9 坐标窗口.................................................18 

2.1.10 界面.......................................................18 

2.2 模型与变形器..................................... 19 

2.2.1 参数化对象..............................................19 

2.2.2 生成器.....................................................20 

2.2.3 变形器.....................................................21 

2.3 光与影............................................. 22 

2.3.1 点光.........................................................23 

2.3.2 目标区域光..............................................24 

2.4 材质................................................ 24 

2.5 渲染与输出....................................... 25 

2.6 Cinema 4D案例制作流程.................... 27 

2.6.1 创建基础几何体.......................................27 

2.6.2 模型的修改与组合...................................29 

2.6.3 灯光与HDR预设的安装与使用................ 33 

2.6.4 材质调节与渲染输出...............................35 

第3章 实用技能案例实践............... 39 

3.1 折扣宣传文字的制作............................ 40 

3.1.1 场景模型的搭建.......................................40 

3.1.2 场景灯光制作..........................................43 

3.1.3 场景材质调节..........................................45 

3.1.4 渲染输出设置与后期调节........................47 

3.2 变形文字的制作.................................. 48 

3.2.1 主体模型制作部分...................................49 

3.2.2 场景元素模型制作...................................52 

3.2.3 摄像机与灯光创建...................................58 

3.2.4 渲染输出设置与后期调节........................62 

3.3 旋转样条文字的制作............................ 65 

3.3.1 模型的制作..............................................65 

3.2.2 渐变材质的调节.......................................67 

3.3.3 渲染与后期合成.......................................68 

3.4 虚线文字的制作.................................. 69 

3.4.1 文字创建制作部分...................................70 

3.4.2 制作文字虚线部分...................................71 

3.4.3 元素的制作..............................................74 

3.4.4 灯光创建和渲染设置...............................75 

3.4.5 添加材质.................................................77 

3.4.6 后期调节.................................................81 

3.5 C4D在线教室封面的制作...................... 82 

3.5.1 路径制作部分..........................................82 

3.5.2 使用Cinema 4D制作部分........................84 

3.5.3 灯光创建.................................................86 

3.5.4 添加材质.................................................87 

3.5.5 渲染输出.................................................89 

3.5.6 后期调节.................................................91 

3.6 全场促销海报的制作............................ 92 

3.6.1 模型的制作..............................................92 

3.6.2 场景摄像机与灯光材质...........................99 

3.6.3 渲染与后期合成.....................................101 

3.7 即刻换新海报的制作.......................... 103 

3.7.1 模型的制作............................................104 

3.7.2 添加灯光和材质.....................................109 

3.7.3 渲染与后期合成.....................................115 

3.8 气球文字的制作................................ 119 

3.8.1 模型制作部分........................................120 

3.8.2 添加摄影机与材质.................................123 

3.8.3 渲染与后期制作.....................................124 

3.9 霓虹灯管字的制作............................. 126 

3.9.1 模型的制作............................................126 

3.9.2 灯光与材质 ...........................................134 

3.9.3 多层渲染与合成 ....................................137 

第4章 卡通模型制作....................139 

4.1 卡通小狗模型................................... 140 

4.1.1 模型部分的制作.....................................140 

4.1.2 灯光与材质设置.....................................148 

4.1.3 使用Photoshop进行调整与修饰...............150 

4.2 卡通小船模型................................... 151 

4.2.1 模型制作部分........................................151 

4.2.2 灯光渲染部分........................................159 

第5章 特效模型制作....................161 

5.1 样条毛发效果................................... 162 

5.1.1 模型制作...............................................162 

5.1.2 生长毛发...............................................163 

5.1.3 调节毛发材质........................................164 

5.1.4 灯光阵列渲染........................................165 

5.2 使用运动图形制作彩条元素.................. 168 

5.2.1 模型的制作............................................168 

5.2.2 毛发渲染...............................................171 

5.3 雕刻流体模型................................... 173 

5.3.1 模型部分的制作.....................................173 

5.3.2 雕刻的制作............................................175 

5.3.3 灯光与渲染............................................178 

第6章 Cinema 4D常见材质调节...179 

6.1 常见静物模型材质调节....................... 180 

6.1.1 雕塑石膏材质........................................180 

6.1.2 石头材质...............................................182 

6.1.3 木板材质...............................................183 

6.1.4 银色金属材质........................................185 

6.1.5 黄色金属材质........................................185 

6.1.6 玻璃球材质............................................186 

6.1.7 眼镜塑料材质........................................187 

6.1.8 圆点材质...............................................188 

6.1.9 布料材质...............................................188 

6.1.10 塑料材质.............................................189 

6.1.11 渐变材质.............................................189 

6.2 87time HDR环境详解...................... 190 

6.2.1 饱和度调节............................................191 

6.2.2 HDR文件调节........................................192 

6.2.3 亮度调节...............................................194 

6.2.4 反射亮度调节........................................194 

6.2.5 对比度调节............................................195 

6.2.6 曲线调节...............................................196 

6.2.7 其他画面调节........................................197 

6.2.8 可见性调节............................................198 

6.2.9 视图查看调节........................................198 

第7章 综合应用案例...................199 

7.1 绽放的蓝紫色水晶花....................200 

7.1.1 模型部分的制作.....................................200 

7.1.2 摄像机与光影材质.................................207 

7.1.3 蓝紫色水晶材质调节.............................208 

7.1.4 后期合成...............................................214 

7.2 食物海报场景................................... 215 

7.2.1 模型部分的制作.....................................215 

7.2.2 场景灯光...............................................230 

7.2.3 场景材质...............................................231 

7.2.4 后期合成...............................................236
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