• 必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏(全彩)
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必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏(全彩)

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作者[美]Zack Hiwiller(扎克·希威勒) 著;李天颀、刘祎楠 译

出版社电子工业出版社

出版时间2020-06

装帧其他

货号64-1

上书时间2024-09-21

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]Zack Hiwiller(扎克·希威勒) 著;李天颀、刘祎楠 译
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2020-06
  • ISBN 9787121387173
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
【内容简介】

在本书中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机制、规则改变、新手教程、文化交互、抄袭与原创、胜败、作弊等多个方面。每个主题都通过多个鲜明而又典型的示例游戏来加以阐述,以便读者能够轻松地融会贯通。

 

本书不仅适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者、高等院校相关专业的学生阅读,也适合非游戏领域、单纯的游戏爱好者阅读。

 


【作者简介】

Zack Hiwiller 是一位生活在佛罗里达州奥兰多市的游戏设计师、教育家和作家。他在大型游戏发行商及小型独立游戏开发商均供过职。他还是福赛大学游戏设计系的系主任,也是Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players一书的作者。

 


 

李天颀,电子科技大学工学硕士,毕业后凭借一腔热情投身游戏行业,做过游戏策划,也从事过游戏运营工作。曾负责的主要产品有《自由之战》《聚爆》《兰空VOEZ》等。现正与同伴创业中,建立了品牌“皮皮关”,为“培养真正热爱游戏开发的人”这一愿景而努力着。

 


 

刘t楠,电子科技大学工学博士,如今从事人工智能领域的工作。在A9VG等多家国内游戏论坛及CNGBA 等门户网站上发表过多篇外文游戏翻译、游戏深度解读等文章,也曾在知乎回答过数百条与游戏文化、游戏行业有关的问题,自小学接触《魂斗罗》以来的20 多年“游龄”培养出了他独特的品味。工作之余持续关注业内发展,长期与同好探讨游戏未来的发展方向。

 


【目录】

第1章 从简单的世界开始 1

 

一个被征服的世界 2

 

围棋的简单性和复杂性 4

 

不仅会思考,还会学习 8

 

为胜利而玩 10

 

总结 13

 

第2章 随机性和胆固醇 15

 

随机性简史 16

 

传筹码 17

 

Mate 18

 

Stranger与Stranger Danger 21

 

Goofspiel 22

 

能动性与不确定性 24

 

机制中的不确定性类型 27

 

随机性与公平认知 30

 

总结 32

 

第3章 碰运气 35

 

是靠运气还是靠本事 36

 

没有晦气 38

 

游戏如其名 39

 

贪婪与风险 43

 

让他们吃蛋糕 45

 

公平 50

 

总结 51

 

第4章 零碎的景象 53

 

互动小说 54

 

演员与交互 56

 

键盘陪审员 57

 

《她的故事》 58

 

《奥威尔》 61

 

上帝的视角 62

 

总结 63

 

第5章 永久性 65

 

存档――给玩家买份保险 66

 

“自豪” 67

 

未曾拜访之处的记忆 71

 

总结 74

 

第6章 机制即信息 77

 

有意义的地方 78

 

主题与交互的“联姻” 80

 

《9月12日》 82

 

《走廊》 82

 

失调 84

 

《生化奇兵》与失调 85

 

将系统作为“政治手段” 87

 

《多边形的故事》 90

 

总结 93

 

第7章 锡鞋的安魂曲 95

 

组件与意义 96

 

佛陀本质 96

 

Nomic 99

 

迷上基本语法 100

 

总结 102

 

第8章 再创作成就精品 105

 

灵活性 106

 

《炉石传说》 108

 

《皇舆争霸》 109

 

《七大奇迹》 111

 

总结 113

 

第9章 挑战的复杂性 115

 

回顾你的足迹 116

 

Drop7 118

 

《三重小镇》 121

 

《生命的游戏》 124

 

《纸牌配对》 126

 

《情书》 129

 

总结 130

 

第10章 学会走路 133

 

入门的学习成本 134

 

构建结构 135

 

关于“传送门”系列的思考 138

 

总结 142

 

第11章 环境中的机制 145

 

喜好与厌恶 146

 

能动性和困境 148

 

《抑郁探索》和间接表征 149

 

《请出示证件》 152

 

《永航之心》 154

 

一个愿景 155

 

总结 157

 

第12章 克隆战争 161

 

洪水来了 162

 

如果克隆是必要的第一步呢 164

 

克隆游戏在机制上与原版可以有多大的区别呢 165

 

问题汇总 167

 

第13章 游戏设计准则 171

 

最坏的游戏设计问题 172

 

游戏设计师究竟是什么 173

 

偶然的游戏设计 176

 

写下你喜欢或不喜欢的东西 179

 

为什么会有奖励 181

 

总结 183

 

第14章 胜与败 187

 

一起玩 188

 

沟通 189

 

《强权外交》 191

 

非正式规则 193

 

总结 194

 

第15章 输入与输出 197

 

模仿 198

 

竞争 199

 

将生活作为游戏的输入 201

 

等待是最困难的部分 203

 

将语言交流作为游戏输入 204

 

总结 206

 

第16章 谁的故事 211

 

商谈式叙事 212

 

自动化的地下城主 214

 

象征的世界 215

 

你是谁 216

 

总结 218

 

第17章 作弊码 221

 

论作弊 222

 

《块魂》 224

 

特里·卡瓦纳 226

 

《梦境任务》 226

 

《沙漠高尔夫》 227

 

总结 228

 

第18章 总结及最终的游戏列表 231

 

思维模式 232

 

按平台划分的最终游戏列表 233

 


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