• 3ds max 5角色动画制作教程
  • 3ds max 5角色动画制作教程
  • 3ds max 5角色动画制作教程
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

3ds max 5角色动画制作教程

8 2.1折 39 八五品

仅1件

河南濮阳市
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者王海松 编写

出版社希望电子

出版时间2002-12

版次1

装帧平装

货号玉W12-8Y

上书时间2022-12-31

天雅轩书店

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 王海松 编写
  • 出版社 希望电子
  • 出版时间 2002-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787894980236
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 379页
【内容简介】
本书是作者长期使用3ds max从事电脑游戏制作的经验总结。本书在介绍3ds max 5基本功能的基础上,以一个游戏角色的动画制作为范例,详细介绍动画制作的相关知识、技巧和过程,对制作游戏角色动画具有实际指导意义。

  本书共分12章,主要内容包括:3ds max 5的基础知识和基本操作,3ds max 5新增功能详解,材质、贴图、灯光和摄像机的使用,卡通蝎子的制作,游戏角色的动画制作,刀光插件的应用和游戏渲染输出等。

  本书图文并茂,循序渐进,讲练结合,详细介绍角色动画制作的流程和规则,具有很强的针对性和实用性。

  本书适用于初、中级用户,电脑动画制作人员,同时也可作为高校相关专业师生和社会培训班的三维动画教材。

  本版CD为主要实例的模型、贴图文件及最后渲染输出的序列图片。
【目录】
第1章 基础知识1.1 3ds max 5的操作界面1.2 3ds max 5的新增特性1.2.1 操作界面的新增特性1.2.2 建模的新增特性1.2.3 材质和贴图的新增特性1.2.4 灯光渲染的新增特性1.2.5 动画的新增特性1.3 界面的常用按钮及其功能1.3.1 工具栏1.3.2 视图控制区1.3.3 动画控制区1.3.4 状态栏本章小结第2章 基本操作2.1 “文件”菜单的基本操作2.1.1 创建新文件2.1.2 重新设定场景2.1.3 打开文件2.1.4 保存文件2.1.5 合并文件2.2 选取2.3 增强的半透明显示模式2.4 视图布局设置2.5 父子关系2.6 设置快捷键本章小结第3章 创建和编辑基本几何体3.1 创建标准几何体3.1.1 创建方体3.1.2 创建球体3.1.3 创建圆柱体3.1.4 创建管状体3.1.5 创建圆环3.1.6 创建圆锥体3.1.7 创建棱锥体3.1.8 创建平面3.2 创建扩展几何体3.2.1 创建倒角方体3.2.2 创建倒角圆柱体3.2.3 创建油桶3.2.4 创建多面体3.3 编辑和修改基本几何体3.3.1 弯曲修改器3.3.2 倾斜修改器3.3.3 锥化修改器3.3.4 扭曲修改器3.3.5 自由变形修改器3.3.6 光滑修改器3.4 多边形建模方面的新增功能3.4.1 选取方式的增强3.4.2 新增的“沿曲线挤压”功能3.4.3 新增的“多边形构边”功能3.4.4 新增的“插入多边形”功能3.4.5 新增的“插入点”功能3.4.6 新增的“反转”多边形法线功能3.4.7 新增的“沿指定边旋转多边形”功能3.4.8 新增的“快速切片”功能3.5 布尔运算本章小结第4章 创建和编辑二维图形4.1 创建二维图形4.1.1 创建线4.1.2 创建矩形4.1.3 创建圆4.1.4 创建椭圆4.1.5 创建弧形4.1.6 创建同心圆4.1.7 创建多边形4.1.8 创建星形4.1.9 创建文字4.1.10 创建螺旋线4.1.11 创建剖面4.2 编辑样条曲线4.2.1 物体层级4.2.2 顶点次物体层级4.2.3 线段次物体层级4.2.4 曲线次物体层级4.3 旋转、挤压和放样二维图形4.3.1 旋转4.3.2 挤压4.3.3 放样本章小结第5章 材质与贴图5.1 材质编辑器5.1.1 工具栏5.1.2 材质/贴图浏览器5.1.3 基本参数和扩展参数5.1.4 贴图类型5.2 复合材质5.2.1 混合材质5.2.2 多重子材质5.2.3 双面材质5.2.4 不可见/投影材质5.2.5 新增的卡通材质5.2.6 新增的高级照明材质5.3 复合贴图5.3.1 棋盘格贴图5.3.2 平面镜反射贴图5.3.3 渐变贴图5.3.4 噪波贴图5.3.5 新增的支持PSD格式贴图文件功能5.4 贴图坐标本章小结第6章 灯光和摄像机6.1 灯光6.1.1 创建泛光灯6.1.2 创建目标聚光灯6.1.3 新增的区域阴影功能6.1.4 新增的光度控制灯类型6.1.5 新增高级光渲染6.2 摄像机本章小结第7章 基础动画7.1 关键帧动画7.1.1 创建关键帧动画7.1.2 编辑关键帧7.1.3 动画时间配置对话框7.2 制作预览动画7.3 曲线编辑窗口7.4 路径动画7.5 动画方面的新增功能7.5.1 新增的图表编辑功能7.5.2 增强的蒙皮功能7.5.3 新增“生成角色”菜单7.5.4 新增的Spline IK功能7.6 渲染输出7.7 新增的“渲染到纹理”功能本章小结第8章 范例——制作卡通蝎子8.1 建模8.2 指定材质贴图本章小结第9章 角色制作9.1 头部建模9.2 身体建模9.3 头发建模9.4 衣物建模9.5 指定材质贴图本章小结第10章 动作的设定10.1 模型绑定10.2 动作调节10.2.1 简单的待机动作10.2.2 复杂的待机动作10.2.3 行走动作10.2.4 攻击动作10.2.5 受击动作10.2.6 死亡动作本章小结第11章 游戏场景的输出11.1 设定摄像机和灯光11.2 输出设置11.3 观看图片本章小结第12章 刀光插件的应用12.1 刀光插件的基本操作12.2 刀光插件的实际应用本章小结
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP