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RenderMan渲染教程

30.02 5.2折 58 九品

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北京东城
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作者张旭 著

出版社中国传媒大学出版社

出版时间2015-06

版次1

装帧平装

上书时间2024-10-27

相逐心生

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 张旭 著
  • 出版社 中国传媒大学出版社
  • 出版时间 2015-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787565712326
  • 定价 58.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 159页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 “十二五”动画专业重点规划教材;21世纪动画专业核心教材
【内容简介】
  《RenderMan渲染教程》内容包括:计算机渲染综述和RenderMan思想的优势、RenderMan界面规范的逻辑脉络及其原因、PhotoRealisticRenderMan渲染器特性、RSL和Shader编译、物体质感的RenderMan实现和Maya实现、灯光气氛的RenderMan实现和Maya实现。
【作者简介】
  张旭,男,1976年出生,辽宁沈阳人。1999年毕业于东北大学材料科学与工程系复合材料专业,毕业后因对计算机视觉特效的痴迷放弃所学专业,从事电影视觉特效工作已有十余年。2005年,进入华龙电影数字制作有限公司,从事特效镜头的贴图、材质、灯光和渲染工作。十多年来,作者一直在探索计算机视觉特效领域中的视觉艺术规律、视觉艺术指导下的编程方式,以及大量相关专业软件的使用经验。作者尤其热爱与电影特效渲染相关的艺术规律及技术实践的探索,对RenderMan渲染体系的理论和技术进行了大量的思考与实践,并在工作中成功使用RenderMan渲染流程创作了大量优秀的视觉效果,理论及实践经验均非常丰富。《RenderMan渲染教程》旨在阐述作者在RenderMan渲染体系使用过程中的理论探索和实践经验,因时间有限,难免有不当之处,还望各界人士斧正,共同进步。
【目录】
第一章计算机渲染综述和RenderMan思想的优势
第一节计算机渲染的发展历史
第二节软件渲染的百家争鸣时代
第三节RenderMan实现照片真实感渲染的思想基础

第二章RenderMan界面规范的逻辑脉络及其原因
第一节实现照片般的真实感渲染
第二节实现照片真实感渲染所需要素在RenderMan界面规范中的体现

第三章PhotoRealisticRenderMan渲染器特性
第一节可以用RenderManShadingLanguage编写自定义的Shader
第二节RenderMan渲染器的其他特点

第四章RSL和Shader编译
第一节RSL和Shader的编写
第二节Shader编译

第五章物体质感的RenderMan实现和Maya实现
第一节Maya到RenderMan的宣染接口mtor
第二节物体质感的RenderMan实现和Maya实现

第六章灯光气氛的RenderMan实现和Maya实现
第一节灯光
第二节气氛
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