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Kinect体感程序设计入门

18 3.3折 55 九五品

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北京东城
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作者王森

出版社科学出版社

ISBN9787030421982

出版时间2014-12

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数268页

字数99999千字

定价55元

上书时间2024-03-21

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Kinect体感程序设计入门
定价:55.00元
作者:王森
出版社:科学出版社
出版日期:2014-12-01
ISBN:9787030421982
字数:407000
页码:268
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
Kinect早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。     目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C++开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C++之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C++范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。       以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction)支持对握拳(Grip)、按压(Push)手势的侦测 融入大量官方Kinect人机接口导览(Human Interface Guidelines)中的内容,藉此提升Kinect范例程序的质量。Kinect体感程序设计并非只是单纯地编写程序代码,还需要考虑用户使用时的距离和感受 针对图形用户界面(GUI)如何整合体感程序设计,作者编写了专门章节进行介绍,内容包括通过Kinect控制鼠标和Windows应用程序  使用C#、PowerShell、C++开发范例程序。部分章节介绍了OpenNI 2.x的相关知识  涉及增强现实(Augmented Reality,AR)应用程序的开发,且融入部分WPF动画效果 , Kinect内建加速度感应器的应用 , Kinect语音识别和语音合成 , Kinect彩色图像处理及应用 , Kinect深度图像处理及应用 , Kinect骨架信息处理及应用 .
内容提要
Kinect是美国微软公司于2010年11月推出的XBOX 360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,让玩家能够摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且与互联网玩家进行互动,分享图片、影音信息。   《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C  ) 》不仅讲解了Kinect设备的开发细节、SDK架构,更有不少篇幅在介绍色彩、影像、视觉等专业知识,使读者在学完《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C  ) 》之后能立即开始设计Kinect for Windows 的应用程序。    虽然Kinect for Windows的SDK发展时间不算长,但已经有许多有趣的应用,例如医疗保健、手术训练、教育互动等。这些都证明了只要您有想法,目前的Kinect设备及SDK都能帮助您实现梦想。
目录
Chapter 1  购买合适的Kinect硬件1-1│市售的Kinect硬件21-2│Kinect硬件41-3│Kinect for Windows硬件专属功能51-4│使用Kinect for Xbox进行开发51-5│Kinect的计算结果61-6│Kinect的“兄弟”71-7│总结9Chapter 2  Kinect开发概览2-1│Kinect、驱动程序与执行环境112-2│Kinect与应用程序执行环境132-3│解析Kinect硬件142-4│深度图像152-5│Kinect具备的能力172-6│微软官方SDK192-7│程序语言与开发框架的选择202-8│Kinect参考书籍262-9│参考网站与文章28Chapter 3  安装Kinect for Windows SDK 3-1│下载SDK313-2│SDK分为两个部分323-3│SDK安装前343-4│安装SDK353-5│安装Kinect 383-6│使用OpenNI 2.x快速体验Kinect403-7│安装Developer Toolkit413-8│测试Kinect设备433-9│Kinect硬件的差异443-10│范例47Chapter 4  Kinect开发初体验4-1│操控Kinect614-2│Kinect硬件特性624-3│使用Developer Toolkit Browser644-4│使用Kinect Studio654-5│Kinect硬件与.NET的连接684-6│Kinect硬件与C  的连接694-7│范例70Chapter 5  声音处理5-1│Kinect的声音来源875-2│Kinect的声音API895-3│范例90Chapter 6  语音识别与语音合成6-1│语音996-2│Kinect的语音API996-3│语音识别引擎1026-4│范例103Chapter 7   图形界面Kinect应用程序7-1│窗口框架(Framework)的选择1187-2│Kinect传感器图像信息1187-3│使用Web技术作为图形显示1217-4│使用其他平台作为图形显示1217-5│范例122Chapter 8  Kinect交互8-1│Kinect提供的数据流1428-2│位置、方位与交互模式1428-3│交互距离1448-4│骨架追踪1458-5│骨架信息流1488-6│交互模式1508-7│控制Windows应用程序1518-8│控制鼠标1528-9│Kinect交互1528-10│范例156Chapter 9  彩色图像处理9-1│彩色图像流1769-2│Kinect传回的彩色图像1779-3│只有手势是不够的1789-4│彩色图像流相关类1799-5│范例181Chapter 10  深度图像处理与应用10-1│深度图像流20010-2│深度图像数据20110-3│近距离模式20310-4│整合事件的处理20510-5│范例206Chapter 11 骨架追踪与应用11-1│Kinect的骨架追踪功能23111-2│关节方位23211-3│Kinect交互函数库结合WPF23511-4│范例236
作者介绍
王森是台湾微软Kinect技术的首席讲师,精通Kinect设备的细节和SDK架构,熟悉色彩、影像、视觉等专业开发知识,是一位活跃的网络社区风云人物、技术图书作家和书评家。
序言

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