• Maya动画设计与制作基础
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Maya动画设计与制作基础

20.05 2.9折 70 八品

仅1件

重庆九龙坡
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作者汪济萍 著;郑超 编

出版社辽宁美术出版社

出版时间2009-09

版次1

装帧平装

货号B74

上书时间2021-11-17

重庆海阔书屋

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   商品详情   

品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 汪济萍 著;郑超 编
  • 出版社 辽宁美术出版社
  • 出版时间 2009-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787531443681
  • 定价 70.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 135页
  • 字数 180千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要”约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。
【目录】

第一章动画的概论
第一节动画的原理/008
第二节动画的特点/008
第三节动画的分类/008

第二章Maya基本命令的运用
第一节动画的发展历史/011
第二节Maya的动画功能/011
第三节关键帧动画控制工具/011
第四节关键帧动画——小球弹跳/014
第五节图表编辑器/016
第六节声音文件的使用/020
第七节驱动关键帧/021
第八节动画路径/023
第九节摄像机的应用/028
第十节动态捕捉/038

第三章变形工具的运用
第一节变形器的应用工具/040
第二节融合变形/040
第三节晶格变形/042
第四节包裹变形/044
第五节簇变形/045
第六节软变形/047
第七节非线性变形/048
第八节造型变形/053
第九节颤动变形/054
第十节线变形/057
第十一节褶皱变形/058

第四章Animation动画介绍
第一节SetKey(设置关键帧)/061
第二节动画辅助功能/067
第三节动画高级辅助功能/071

第五章力、重量感遇夸张变形
第一节动画的力学原理/075
第二节物体的重量感/075
第三节动画中的夸张变形/077
第四节动作的夸张/078

第六章动作途径、动态线、肢体的相对运动
第一节动作的途径/080
第二节动态线/081
第三节运动中肢体的相对运动规律/083

第七章曲线运动规律、弹性运动、惯性运动
第一节曲线运动规律/087
第二节弹性运动/091
第三节惯性运动/093
第四节曲线运动中的弹性运动和惯性运动/093

第八章动作的预备与缓冲
第一节概念/095
第二节动作的预备和缓冲与弹性运动惯性运动/095
第三节预备缓冲的实际运用/096

第九章动画角色走与跑
第一节两足人物的走/102
第二节人物的跑/107
第三节跳跃/109
第四节四足动物的走路和跑步/110

第十章动作的节奏
第一节运动物体的加减速度运动/118
第二节人体动作的节奏/119

第十一章动作的重叠与跟随、主体动作与次级动作
第一节动作的重叠与跟随/123
第二节主体动作与次级动作/127

第十二章表情制作
第十三章动作分解
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