大话设计模式
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九品
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作者吴强 著
出版社企业管理出版社
出版时间2010-07
版次1
装帧平装
货号1804306682479742977
上书时间2024-06-22
商品详情
- 品相描述:九品
- 商品描述
-
A-510118001-027-1-9
图书标准信息
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作者
吴强 著
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出版社
企业管理出版社
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出版时间
2010-07
-
版次
1
-
ISBN
9787802555372
-
定价
58.00元
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装帧
平装
-
开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
393页
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字数
455千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
设计模式体现的是一种思想,思想是指导行为的一切。理解和掌握设计模式,记住23种或者更多的设计场景和解决策略是不够的,更要接受一种思想的熏陶和洗礼。
本书通过故事讲述程序如何设计。希望能给渴望了解面向对象程序设计的初学者及困惑、无法复用的代码编程体验者一些好的建议和提示。
本书主要采用JAVA语言介绍设计模式中比较常见的23种设计模式,分29章具体介绍,以现实生活中常见的事情为例来具体分析讲解。
- 【作者简介】
-
吴强,暨南大学MAB&高级软件设计师,具有丰富的大型数据库项目开发经验。拥有丰富的大型项目管理经验。从事过多年高校教学。深知设计模式从理论到现实运用的愉悦,更体会从实际到理论升华顿悟的喜悦。从实践到教学,掌握了一套深入浅出的丰富经验。
- 【目录】
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第一章大学毕业了怎么办?——设计模式概述
1.1大学毕业了怎么办/1
1.2什么是设计模式/2
1.3代码规范/4
1.4初学代码者常犯的错误/8
1.5面向对象编程/8
1.6面向对象/10
1.7面向对象的特征/11
1.8面向对象的优势/11
1.9类、对象、方法和实例变量/13
1.10继承/14
1.11接口/15
1.12UML图/15
第二章学校招聘会——接口型模式介绍
2.1学校招聘会/21
2.2接口型模式/21
2.3接口型模式包括哪些模式/22
2.4接口和抽象类的区别/22
2.5接口和委托的区别/27
第三章我们班来了位新同学——适配器模式
3.1我们班来了位新同学/29
3.2适配器模式/30
3.3适配器模式的几个要素/33
3.4优势和缺陷/33
3.5何时使用适配器模式/33
3.6适配器总体上可以分为哪两类/34
3.7类适配器Vs对象适配器/34
3.8类适配器和对象适配器的哪些不同/36
3.9日常生活中的适配器/37
3.10电脑电源适配器/37
第四章金融危机股票还挣钱?——外观模式
4.1金融危机股票还挣钱/40
4.2外观模式意图/41
4.3使用场合/41
4.4例子/43
4.5应用外观模式的注意事项/53
第五章生日礼物——组合模式
5.1生日礼物/55
5.2组合模式/56
5.3结构图/56
5.4组合模式的使用/62
5.5适用场景/65
5.6树/65
5.7组合模式的优点/73
第六章蜡笔与毛笔——桥接模式
6.1蜡笔与毛笔/75
6.2桥接模式/78
6.3与适配器有什么不同/79
6.4适用情况/80
第七章击鼓传花——责任型模式
7.1击鼓传花/81
7.2责任型模式/81
7.3责任型模式涉及到哪些角色/89
7.4纯的与不纯的责任链模式/92
7.5什么情况下使用责任链模式/93
7.6使用责任链模式的长处和短处/93
7.7责任链模式的实现/93
第八章购物车——单体模式
8.1购物车/95
8.2单体模式/96
8.3单体模式的实现/96
8.4单体模式的一般方法/99
8.5单体模式的不同表现形式/101
8.6单体对象的同步(单体模式与多线程)/111
8.7识别单体模式/114
8.8单体模式和一个所有方法都是静态的工具类之间有什么区别/115
8.9与单体模式相关的模式/115
8.10单体模式的应用/115
第九章放风者与偷窃者——观察者模式
9.1放风者与偷窃者/117
9.2观察者模式/117
9.3组成部分/118
9.4天气预报/118
9.5观察者模式原理/122
9.6现实生活中的观察者/122
9.7事件监听器也是观察者/122
9.8观察者模式的典型应用/124
9.9观察者模式的优点/124
9.10使用情况/124
9.11我推你拉/125
9.12圣斗士星矢的状态模式和观察者模式/125
第十章中介公司——中介者模式
10.1中介公司/132
10.2中介者模式/132
10.3中介者模式的组成部分/133
10.4中介者模式的特点/133
10.5男人和女人通过媒人约会/134
第十一章高老庄的故事——代理模式
11.1高老庄的故事/143
11.2代理模式/144
11.3代理模式的角色/144
11.4已注册用户和游客的权限/147
……
第十二章包子——享元模式
第十三章可恶的皇帝——构造型模式
第十四章汽车组装——生成器模式
第十五章运动协会——工厂方法模式
第十六章麦当劳的鸡腿——抽象工厂模式
第十七章兰州拉面馆——原型模式
第十八章月光宝盒——备忘录模式
第十九章儿子的功课——操作型模式
第二十章订单处理——模板方法模式
第二十一章金融危机何时休——状态模式
第二十二章还钱——策略模式
第二十三章饭店点菜——命令模式
第二十四章苹果汁——解释器模式
第二十五章多功能的手机——扩展型模式
第二十六章三明治——装饰器模式
第二十七章老公,有钱不?——迭代器模式
第二十八章指挥工人工作——访问者模式
第二十九章大学生毕业3条出路:学、仕、商——设计模式总结
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