三维动画企业实训教程(余朋)
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作者余朋 等
出版社化学工业出版社
ISBN9787122180452
出版时间2014-01
装帧平装
开本16开
定价49元
货号1652008
上书时间2024-03-10
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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【书 名】 三维动画企业实训教程(余朋)
【书 号】 9787122180452
【出 版 社】 化学工业出版社
【作 者】 余朋 等
【出版日期】 2014-01-01
【版 次】 1
【开 本】 16开
【定 价】 49.00元
【编辑推荐】
【内容简介】
本书是针对校企合作实习实训基地学生的实习实训教程,从专业动画制作流程的实际操作出发,结合企业制作项目从而帮助实习学生更快的从学生到从业者的角色转变。本书主要以MAYA实例为基础,从而帮助学习者更快的掌握MAYA的各项基本功能,并通过实例训练掌握各种实战技巧。
【目录】
1 项目一 三维动画概述
1任务一三维和三维动画技术
4任务二三维动画的制作流程
11任务三Maya软件制作三维动画
15 项目二 分镜台本
15任务一分镜台本的作用
16任务二分镜台本的定义
16任务三分镜台本的要点
16任务四动画前期创作
19任务五如何划分一个镜头
21任务六分镜台本的规格及绘制
的基本要求
22任务七分镜头的构成法则
22任务八场景的划分
23任务九场景的定义和作用
24任务十镜头的调度
27任务十一构图
28任务十二镜头的角度
32任务十三分镜台本练习
33 项目三 人物设定和三维人
物模型
33任务一角色形象的基础
36任务二人物造型设定的技巧
40任务三人物造型设定与动画人
物小档案的区别
41任务四人物造型设定要稳定
41任务五人物造型设定要避免性
格重复
42任务六三维动画人才
43任务七Maya软件建构人物模
型
43任务八曲面建模样例——各式
各样的杯子
48项目四 Polygon模型
50任务一Polygon模型简述
57任务二Polygon建模实例(一)
59任务三Polygon建模实例(二)
61任务四人物头部制作
64任务五身体部位制作
68项目五 Maya材质
68任务一Anisotropic、Blinn、
Lambert、LayeredShader材质
72任务二Phong、RampShader
材质
73任务三SurfaceShader材质
74任务四基本材质的基本属性
74任务五公共材质属性
82任务六材质应用实例——麻石
效果
82任务七Maya贴图
83任务八二维贴图类型
92任务九三维贴图类型
99 项目六 贴图坐标
99任务一Maya软件中不规则形
的贴图坐标
103任务二动画材质
105任务三三维角色和二维场景
的结合
106 项目七 动画
106任务一认识动画模块
111任务二动画的基本规律
116任务三动画实例——小球弹跳
118任务四动画两大核心
119任务五动画制作项目中的实际
流程操作
121 项目八 面部表情
123任务一基本表情设定
124任务二线控的使用
125任务三眼部细节的设定
127任务四面部动画的调整
128 项目九 肢体运动
128任务一角色骨骼系统
132任务二角色骨骼构建
134任务三蒙皮和权重
142 项目十 灯光
143任务一灯光的类型
149任务二灯光的基本属性
156任务三灯光的布置技巧
158任务四室外布光实例
159任务五灯光特效
163 项目十一 渲染
【前言】
本课程是为在动漫企业培训和实习的学生而设,不仅仅在于指导学生进行三维动画技术的学习,而且还在于帮助学生了解和认识专业公司的运营规范和从业技巧,从专业技能和综合素养等方面全方位对学生进行启发和引导。
本教材更像是一本三维动画的工具书,它更多地注重三维片的制作概念,而非电脑界面上菜单的指令。本书以实际项目案例为指引,使学生在为期一年的实习中掌握三维动画制作的整个流程,从剧本、分镜台本、人物造型、场景设计、建模、纹理材质、动力学、灯光到渲染完成和输出。学生在实际的操作和对整个项目的理解中进行学习,而这一流程与目前我国三维动画企业的制作流程是一致的。
本教材可以帮助学生巩固在课堂上已掌握的知识,同时在实践中验证和巩固在课堂上学到的理论知识,从而适应并应对市场上的竞争。
本书涉及的图像或画面仅供教学借鉴,其著作权归原作者或公司所有,特此声明。
编著者
2013年7月
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