动漫角色造型与场景设计教程
U10
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九品
仅1件
作者安向艳、彭大立 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2010-05
版次1
装帧平装
货号U10
上书时间2024-01-18
商品详情
- 品相描述:九品
- 商品描述
-
动漫概述篇
第1章动画概述
1.1动画
1.2动画的特点
1.3各国动画发展史
1.3.1中国的动画发展史
1.3.2美国的动画发展史
1.3.3日本的动画发展史
1.4动画片的类型
1.4.1平面动画
1.4.2立体偶动画
1.4.3CG动画
1.4.4多形式结合动画
1.5动画制作流程
1.5.1动画拍摄流程图
1.5.2前期创意阶段
角色造型篇
第2章角色造型设定
2.1根据影片风格确立人物造型
2.1.1漫画风格类型
2.1.2写实风格类型
2.2造型设计的基本要素
2.2.1夸张变形
2.2.2简化和整体
2.2.3幽默感
2.2.4拟人化
2.3女孩造型设计
2.3.1设计分析
2.3.2绘制步骤
2.3.3角色色彩设计分析
2.3.4用Painter为角色上色
2.3.5女孩造型设计练习
2.4男孩造型设计
2.4.1设计分析及绘制要点
2.4.2角色服饰颜色设计分析
2.4.3男孩造型设计练习
2.5英雄人物和反面人物的造型设计
2.5.1英雄人物设计分析
2.5.2反面人物设计分析
2.6动物的造型设计
2.6.1动物造型设计要点
2.6.2各种狗的形体特征
2.6.3其他动物的形体特征
第3章角色表情设计
3.1喜的表情
3.2怒的表情
3.3悲哀的表情
3.4其他表情
第4章角色动作设计
4.1角色的常规运动
4.2角色的特殊运动
4.3角色的性格化动作
4.4动态线
场景设计篇
第5章场景设计中的透视
5.1动画场景的分类及透视法
5.1.1动画场景的分类
5.1.2透视法
5.2平视、仰视和俯视
5.2.1平视、俯视、仰视的区分
5.2.2正俯视、正仰视和斜俯视、斜仰视
5.2.3俯视和仰视的透视画法
第6章室内场景设计
6.1童话室内场景
6.1.1场景设计的透视分析
6.1.2画面的构图
6.1.3色彩创作
6.1.4光影造型
6.2酒吧室内场景
6.2.1楼梯透视分析
6.2.2使用Painter绘制场景
6.2.3调整明暗关系
6.3古堡走廊场景
6.3.1场景分析
6.3.2绘制场景
6.3.3调整明暗关系
第7章室外场景设计
7.1古镇一角
7.1.1设计分析
7.1.2绘制步骤
7.1.3线稿上色
7.2森林阳光
7.2.1设计分析
7.2.2绘制步骤
7.2.3线稿上色
7.3卡通装饰风格
7.3.1设计分析
7.3.2绘制步骤
《动漫角色造型与场景设计教程》采用理论与实例相结合的叙述方法,帮助读者迅速掌握动漫角色造型与场景设计的基本概念和技法。全书共7章,详细讲解了进行角色造型设计和场景设计所需的基本知识,其中包括动画的特点、发展史、类型和制作流程,根据影片风格确立人物造型,造型设计的基本要素,女孩、男孩、英雄人物、反面人物和动物的造型设计解析,角色表情设计和动作设计的要点,室内和室外场景设计的要点等内容。《动漫角色造型与场景设计教程》讲解系统,图例丰富精美,适合初、中级动漫爱好者或插画爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。
图书标准信息
-
作者
安向艳、彭大立 著
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2010-05
-
版次
1
-
ISBN
9787115207685
-
定价
49.80元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
160页
-
字数
266千字
-
正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《动漫角色造型与场景设计教程》采用理论与实例相结合的叙述方法,帮助读者迅速掌握动漫角色造型与场景设计的基本概念和技法。全书共7章,详细讲解了进行角色造型设计和场景设计所需的基本知识,其中包括动画的特点、发展史、类型和制作流程,根据影片风格确立人物造型,造型设计的基本要素,女孩、男孩、英雄人物、反面人物和动物的造型设计解析,角色表情设计和动作设计的要点,室内和室外场景设计的要点等内容。《动漫角色造型与场景设计教程》讲解系统,图例丰富精美,适合初、中级动漫爱好者或插画爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。
- 【作者简介】
-
彭大立河北省美术家协会会员,河北省动漫艺术创作委员会副会长。其插画、动漫作品曾两次获国家“五个一”工程奖、一次获国家图书奖、两次获冰心图书大奖,多幅动漫作品入选Corel国际动漫大赛、波隆那国际插画展。油画仙、公主》在北京保利秋拍中被新加坡友人收藏。创作的百集公益交通知识宣传动画片《王警官外传》受到好评,并在河北电视台热播。
- 【目录】
-
动漫概述篇
第1章动画概述
1.1动画
1.2动画的特点
1.3各国动画发展史
1.3.1中国的动画发展史
1.3.2美国的动画发展史
1.3.3日本的动画发展史
1.4动画片的类型
1.4.1平面动画
1.4.2立体偶动画
1.4.3CG动画
1.4.4多形式结合动画
1.5动画制作流程
1.5.1动画拍摄流程图
1.5.2前期创意阶段
角色造型篇
第2章角色造型设定
2.1根据影片风格确立人物造型
2.1.1漫画风格类型
2.1.2写实风格类型
2.2造型设计的基本要素
2.2.1夸张变形
2.2.2简化和整体
2.2.3幽默感
2.2.4拟人化
2.3女孩造型设计
2.3.1设计分析
2.3.2绘制步骤
2.3.3角色色彩设计分析
2.3.4用Painter为角色上色
2.3.5女孩造型设计练习
2.4男孩造型设计
2.4.1设计分析及绘制要点
2.4.2角色服饰颜色设计分析
2.4.3男孩造型设计练习
2.5英雄人物和反面人物的造型设计
2.5.1英雄人物设计分析
2.5.2反面人物设计分析
2.6动物的造型设计
2.6.1动物造型设计要点
2.6.2各种狗的形体特征
2.6.3其他动物的形体特征
第3章角色表情设计
3.1喜的表情
3.2怒的表情
3.3悲哀的表情
3.4其他表情
第4章角色动作设计
4.1角色的常规运动
4.2角色的特殊运动
4.3角色的性格化动作
4.4动态线
场景设计篇
第5章场景设计中的透视
5.1动画场景的分类及透视法
5.1.1动画场景的分类
5.1.2透视法
5.2平视、仰视和俯视
5.2.1平视、俯视、仰视的区分
5.2.2正俯视、正仰视和斜俯视、斜仰视
5.2.3俯视和仰视的透视画法
第6章室内场景设计
6.1童话室内场景
6.1.1场景设计的透视分析
6.1.2画面的构图
6.1.3色彩创作
6.1.4光影造型
6.2酒吧室内场景
6.2.1楼梯透视分析
6.2.2使用Painter绘制场景
6.2.3调整明暗关系
6.3古堡走廊场景
6.3.1场景分析
6.3.2绘制场景
6.3.3调整明暗关系
第7章室外场景设计
7.1古镇一角
7.1.1设计分析
7.1.2绘制步骤
7.1.3线稿上色
7.2森林阳光
7.2.1设计分析
7.2.2绘制步骤
7.2.3线稿上色
7.3卡通装饰风格
7.3.1设计分析
7.3.2绘制步骤
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