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数码游戏艺术

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作者[英]莫里斯、[英]哈塔斯 著;王毅、王昊 译

出版社上海人民美术出版社

出版时间2004-04

版次1

装帧平装

上书时间2024-05-10

尚雅文愽

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [英]莫里斯、[英]哈塔斯 著;王毅、王昊 译
  • 出版社 上海人民美术出版社
  • 出版时间 2004-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787532237890
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 192页
【内容简介】
关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程,而且毫无疑问许多人已经这样做了。就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。
游戏制作不同于其他的绘画艺术,它不是被设计为放在一个框架内来观看,它不同于电影的生产设计。由于游戏者要与游戏世界互动,所以,游戏艺术家们的工作就更像是一位建筑师——创造一个五颜六色、光影浮动、空间开阔的世界,在它们之中设计出流程。从游戏结构的外面来观看游戏艺术,有点像在大英博物馆里观看埃尔金大理石雕。它仍然是艺术,但不再是原来那种观看艺术的方式了。
然而,如果游戏艺术不再是艺术原初的那种建构方式,而是要承担一种互动的功能,这又意味着什么呢?正是由于我们在这里把它作为“框架的艺术”来看待,就会得到许多很有意思、很有作用收藏。我们两人在光碟游戏的发展中,在电视领域和书籍领域里,都工作很长时间了。我们意识到,对于那些历史悠久的传统媒介而言,朝下看,向游戏学习,之已经成为一种趋势。这就如同剧院朝下看,向电影院学习一样,也如同电台朝下看,向电视学习一样,这些长者都看看向年幼者能够学到一点什么。
我们个人都毫不怀疑,光碟游戏将成为21世纪的艺术形式。打个赌吧?一切都还是未知之数呢!
【作者简介】
戴夫·莫里斯是畅销个人电脑游戏《武士之王》的制作者,他既在光碟游戏工业中工作,也在电视工业中工作,是新型互动娱乐业的一位开创者。他还是《游戏建筑和设计》一书的作者之一。

利奥·哈塔斯作为几部畅销儿童书籍的作者和插图者,知名度甚高。无论是传统绘图技巧还是电脑3D技巧,从原型设计、背景绘制到动画处理,他都很娴熟。
【目录】
介绍
第一章
开拓者与经典之作
在技术的限制中创造艺术
内在秘密:灵感

第二章
从上向下看
世界作为一个桌面
巨人的建构
游戏作为生动的故事
《神话世纪》
这就意味着战争
内在秘密:艺术指导

第三章
处于事件中心
亲身体验
内在秘密:游戏艺术家的工具箱

第四章
跟随主角
小小屏幕上的新星
多重感受,我在哪里?
镜子比电视更有趣
对你来说,战争已经结束
内在秘密:制造游戏

第五章
怎么回事,博士?
卡通时代
内在秘密:人物设计

第六章
不再睡眠
他们来了……
真的哥特式
内在秘密:人物动画制作

第七章
大孩子的玩具
飞车凯特
逼真之物
比真实生活更广阔
内在秘密:风格

第八章
一个明媚纯净的未来?
将会出现的事物
内在秘密:创作3D原型
第九章
这个世界之外
木星与木星之外:无限
内在秘密:电影顺序

第十章
魔法王国
童话不仅是为了孩子
一个不同的世界;《地牢囚禁》
《阿希恩的呼叫》
就在这个袋子里
内在秘密:创造一个3D世界

第十一章
更进一步
爱好奇迹
死者节日
UlukaiTeHo!
空中的岛屿
内在秘密:创造特殊效果

第十二章
亲密的世界
游戏变成电视
壁炉边的故事
谁在呼喊?
内在秘密:创造建筑

第十三章
往何处去
狮子们的自豪
游戏艺术的未来
内在秘密:创造细节
参考文献
索引
致谢
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