三维设计软件应用(3ds Max)
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全新
库存2件
作者向华 编
出版社电子工业出版社
出版时间2015-08
版次1
装帧平装
货号3327382
上书时间2023-12-15
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
-
前言
商品简介
全书采用任务驱动模式,提出了24个兼具实用性与趣味性的具体工作任务,介绍了3ds Max在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。本书提供电子教学资源包,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。
目录
第1章 3ds Max 2012中文版快速入门
1.1 任务1:制作一个简单的三维动画——体验3ds Max 2012中文版
1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程
1.1.2 预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面
1.1.3 预备知识3:对象的基本操作
1.1.4 任务实施
1.1.5 知识拓展:3ds Max 2012的新功能
1.2 本章快捷键汇总
1.3 拓展训练
1.3.1 旋转变形的茶壶
1.3.2 沿斜板滚下的球体
习题与实训1
第2章 三维基本体建模
2.1 任务2:沙发建模——使用三维基本体构造模型
2.1.1 预备知识1:标准基本体
2.1.2 预备知识2:扩展基本体
2.1.3 任务实施
2.1.4 知识拓展:创建建筑对象
2.2 任务3:烟灰缸建模——使用布尔操作生成复杂模型
2.2.1 预备知识:布尔操作
2.2.2 任务实施
2.2.3 知识拓展:创建复合对象
2.3 本章快捷键汇总
2.4 拓展训练
2.4.1 茶几
2.4.2 客厅一角
习题与实训2
第3章 二维图形建模
3.1 任务4:制作米奇项链——创建二维图形
3.1.1 预备知识1:二维图形的公共参数
3.1.2 预备知识2:创建二维图形
3.1.3 任务实施
3.1.4 知识拓展:编辑二维图形
3.2 任务5:制作三维文字模型——使用“挤出”修改器产生三维模型
3.2.1 预备知识:“挤出”修改器
3.2.2 任务实施
3.2.3 知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器
3.3 任务6:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型
3.3.1 预备知识:“车削”修改器.
3.3.2 任务实施
3.4 任务7:制作冰淇淋模型——创建放样复合对象.
3.4.1 预备知识:“放样”命令
3.4.2 任务实施
3.4.3 知识拓展1:放样变形
3.4.4 知识拓展2:多截面放样
3.5 本章快捷键汇总
3.6 拓展训练
3.6.1 罐子
3.6.2 衬布
习题与实训3
第4章 模型编辑
4.1 任务8:台灯——使用“弯曲”和“锥化”修改器.
4.1.1 预备知识:修改器堆栈
4.1.2 任务实施
4.1.3 知识拓展:常用修改器
4.2 任务9:心形——使用“编辑网格”修改器
4.2.1 预备知识1:三维模型的子对象
4.2.2 预备知识2:软选择
4.2.3 任务实施
4.2.4 知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形
4.3 本章快捷键汇总
4.4 拓展训练
4.4.1 水桶建模
4.4.2 足球建模
习题与实训4
第5章 材质和贴图
5.1 任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质——材质基本参数
5.1.1 预备知识:材质编辑器
5.1.2 任务实施
5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏
5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏
5.2 任务11:印花布和青花瓷材质——漫反射贴图
5.2.1 预备知识:贴图材质
5.2.2 任务实施
5.2.3 知识拓展:贴图坐标
5.3 任务12:玻璃花瓶材质——反射贴图和折射贴图
5.3.1 预备知识:反射贴图和折射贴图
5.3.2 任务实施
5.3.3 知识拓展:其他常用贴图通道
5.4 任务13:饮料瓶材质——复合材质
5.4.1 预备知识:复合材质
5.4.2 任务实施
5.4.3 知识拓展:常用复合材质
5.5 本章快捷键汇总
5.6 拓展训练
5.6.1 给场景中的各个对象设置材质
5.6.2 Substance材质应用
习题与实训5
第6章 灯光
6.1 任务14:台灯的照明效果——使用聚光灯和泛光灯
6.1.1 预备知识:3ds Max 2012的灯光类型
6.1.2 任务实施
6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数
6.1.4 知识拓展2:光度学灯光
6.1.5 知识拓展3:常用布光法
6.2 任务15:电影放映机的光束——使用体积光
6.2.1 预备知识:体积光
6.2.2 任务实施
6.2.3 知识拓展:体积光的参数
6.3 本章快捷键汇总
6.4 拓展训练
6.4.1 室内光效
6.4.2 神秘的油灯
习题与实训6
第7章 摄影机
7.1 任务16:使用摄影机取景——创建摄影机
7.1.1 预备知识1:3ds Max 2012的摄影机类型
7.1.2 预备知识2:摄影机的常用参数
7.1.3 任务实施
7.1.4 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮
7.2 任务17:特写镜头——摄影机景深特效
7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数
7.2.2 任务实施
7.3 本章快捷键汇总
7.4 拓展训练
7.4.1 室外场景取景
7.4.2 摄影机动画
习题与实训7
第8章动画制作
8.1 任务18:文字飞入画面——使用自动关键点模式制作基本动画
8.1.1 预备知识:动画基础
8.1.2 任务实施
8.1.3 知识拓展:查看关键点
8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙——使用曲线编辑器
8.2.1 预备知识:曲线编辑器
8.2.2 任务实施
8.3 任务20行驶的小车——使用正向运动学设置动画
8.3.1 预备知识:建立链接
8.3.2 任务实施
8.4 任务21:场景游历——路径动画
8.4.1 预备知识:动画控制器
8.4.2 任务实施
8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数
8.5 任务22:开放的花朵——变形动画
8.5.1 预备知识:变形动画
8.5.2 任务实施
8.6 本章快捷键汇总
8.7 拓展训练
8.7.1 闪烁的霓虹灯
8.7.2 荡漾的水面
习题与实训8
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 任务23:雨景——使用喷射粒子
9.1.1 预备知识:粒子系统
9.1.2 任务实施
9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的主要参数
9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数
9.2 任务24:喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲
9.2.1 预备知识:超级喷射粒子的主要参数
9.2.2 任务实施
9.2.3 知识拓展:空间扭曲
9.3 本章快捷键汇总
9.4 拓展训练
9.4.1 飘落的叶片
9.4.2 绽放的礼花
习题与实训9
内容摘要
向华主编的《三维设计软件应用(3dsMax计算机动漫与游戏制作中等职业学校教学用书)》根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技
术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。
全书采用任务驱动模式,提出了24个兼具实用性与趣味性的具体工作任务,介绍了3dsMax在建模、
材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。
本书提供电子教学资源包,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“任务相关文档,,文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要
的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。
本书是计算机动漫与游戏制作专业的专业核心课程教材,也可作为各类计算机动漫与游戏制作培训班的教材,还可以供计算机动漫与游戏制作人员参考学习。
图书标准信息
-
作者
向华 编
-
出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2015-08
-
版次
1
-
ISBN
9787121248351
-
定价
35.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
276页
-
正文语种
简体中文
-
丛书
“十二五”职业教育国家规划教材 中等职业学校教学用书(计算机动漫与游戏制作专业)
- 【内容简介】
-
全书采用任务驱动模式,提出了24个兼具实用性与趣味性的具体工作任务,介绍了3ds Max在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。本书提供电子教学资源包,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。
- 【目录】
-
第1章 3ds Max 2012中文版快速入门1
1.1 任务1:制作一个简单的三维动画—体验3ds Max 2012中文版2
1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程2
1.1.2 预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面3
1.1.3 预备知识3:对象的基本操作13
1.1.4 任务实施20
1.1.5 知识拓展:3ds Max 2012的新功能27
1.2 本章快捷键汇总28
1.3 拓展训练29
1.3.1 旋转变形的茶壶29
1.3.2 沿斜板滚下的球体30
习题与实训131
第2章 三维基本体建模32
2.1 任务2:沙发建模—使用三维基本体构造模型33
2.1.1 预备知识1:标准基本体33
2.1.2 预备知识2:扩展基本体44
2.1.3 任务实施50
2.1.4 知识拓展:创建建筑对象55
2.2 任务3:烟灰缸建模—使用布尔操作生成复杂模型57
2.2.1 预备知识:布尔操作57
2.2.2 任务实施59
2.2.3 知识拓展:创建复合对象62
2.3 本章快捷键汇总64
2.4 拓展训练64
2.4.1 茶几64
2.4.2 客厅一角66
习题与实训268
第3章 二维图形建模70
3.1 任务4:制作米奇项链—创建二维图形71
3.1.1 预备知识1:二维图形的公共参数71
3.1.2 预备知识2:创建二维图形72
3.1.3 任务实施79
3.1.4 知识拓展:编辑二维图形84
3.2 任务5:制作三维文字模型—使用“挤出”修改器产生三维模型87
3.2.1 预备知识:“挤出”修改器87
3.2.2 任务实施88
3.2.3 知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器90
3.3 任务6:花瓶建模—使用“车削”修改器产生三维模型92
3.3.1 预备知识:“车削”修改器92
3.3.2 任务实施93
3.4 任务7:制作冰淇淋模型—创建放样复合对象95
3.4.1 预备知识:“放样”命令95
3.4.2 任务实施97
3.4.3 知识拓展1:放样变形101
3.4.4 知识拓展2:多截面放样102
3.5 本章快捷键汇总105
3.6 拓展训练106
3.6.1 罐子106
3.6.2 衬布107
习题与实训3108
第4章 模型编辑110
4.1 任务8:台灯—使用“弯曲”和“锥化”修改器111
4.1.1 预备知识:修改器堆栈111
4.1.2 任务实施112
4.1.3 知识拓展:常用修改器115
4.2 任务9:心形—使用“编辑网格”修改器123
4.2.1 预备知识1:三维模型的子对象123
4.2.2 预备知识2:软选择124
4.2.3 任务实施125
4.2.4 知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形128
4.3 本章快捷键汇总128
4.4 拓展训练129
4.4.1 水桶建模129
4.4.2 足球建模131
习题与实训4133
第5章 材质和贴图134
5.1 任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质—材质基本参数135
5.1.1 预备知识:材质编辑器135
5.1.2 任务实施137
5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏140
5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏142
5.2 任务11:印花布和青花瓷材质—漫反射贴图144
5.2.1 预备知识:贴图材质144
5.2.2 任务实施147
5.2.3 知识拓展:贴图坐标151
5.3 任务12:玻璃花瓶材质—反射贴图和折射贴图154
5.3.1 预备知识:反射贴图和折射贴图154
5.3.2 任务实施155
5.3.3 知识拓展:其他常用贴图通道157
5.4 任务13:饮料瓶材质—复合材质159
5.4.1 预备知识:复合材质159
5.4.2 任务实施160
5.4.3 知识拓展:常用复合材质163
5.5 本章快捷键汇总168
5.6 拓展训练168
5.6.1 给场景中的各个对象设置材质168
5.6.2 Substance材质应用170
习题与实训5172
第6章 灯光173
6.1 任务14:台灯的照明效果—使用聚光灯和泛光灯174
6.1.1 预备知识:3ds Max 2012的灯光类型174
6.1.2 任务实施176
6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数180
6.1.4 知识拓展2:光度学灯光185
6.1.5 知识拓展3:常用布光法186
6.2 任务15:电影放映机的光束—使用体积光187
6.2.1 预备知识:体积光187
6.2.2 任务实施188
6.2.3 知识拓展:体积光的参数191
6.3 本章快捷键汇总192
6.4 拓展训练193
6.4.1 室内光效193
6.4.2 神秘的油灯195
习题与实训6197
第7章 摄影机199
7.1 任务16:使用摄影机取景—创建摄影机200
7.1.1 预备知识1:3ds Max 2012的摄影机类型200
7.1.2 预备知识2:摄影机的常用参数201
7.1.3 任务实施202
7.1.4 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮204
7.2 任务17:特写镜头—摄影机景深特效205
7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数205
7.2.2 任务实施206
7.3 本章快捷键汇总208
7.4 拓展训练208
7.4.1 室外场景取景208
7.4.2 摄影机动画210
习题与实训7211
第8章 动画制作213
8.1 任务18:文字飞入画面—使用自动关键点模式制作基本动画214
8.1.1 预备知识:动画基础214
8.1.2 任务实施216
8.1.3 知识拓展:查看关键点220
8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙—使用曲线编辑器220
8.2.1 预备知识:曲线编辑器220
8.2.2 任务实施221
8.3 任务20:行驶的小车—使用正向运动学设置动画224
8.3.1 预备知识:建立链接224
8.3.2 任务实施225
8.4 任务21:场景游历—路径动画226
8.4.1 预备知识:动画控制器226
8.4.2 任务实施227
8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数229
8.5 任务22:开放的花朵—变形动画230
8.5.1 预备知识:变形动画230
8.5.2 任务实施231
8.6 本章快捷键汇总232
8.7 拓展训练233
8.7.1 闪烁的霓虹灯233
8.7.2 荡漾的水面234
习题与实训8236
第9章 粒子系统和空间扭曲237
9.1 任务23:雨景—使用喷射粒子238
9.1.1 预备知识:粒子系统238
9.1.2 任务实施238
9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的主要参数240
9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数242
9.2 任务24:喷泉—使用超级喷射粒子和重力空间扭曲242
9.2.1 预备知识:超级喷射粒子的主要参数242
9.2.2 任务实施244
9.2.3 知识拓展:空间扭曲248
9.3 本章快捷键汇总256
9.4 拓展训练256
9.4.1 飘落的叶片256
9.4.2 绽放的礼花257
习题与实训9261
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