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面向对象程序设计(Java)

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作者贺敏 著

出版社电子工业出版社

出版时间2019-08

版次1

装帧平装

货号30693779

上书时间2023-12-15

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目录
第1单元 Java基础语法

第1章 绪论3
1.1 Java概述3
1.1.1 Java的起源和发展3
1.1.2 Java语言特点4
1.1.3 Java运行机制5
1.2 面向对象思想6
1.3 综合项目概述6
本章小结7
习题7
第2章 结构化基础语法8
2.1 Java程序组成8
2.1.1 注释9
2.1.2 程序入口点10
2.1.3 程序组织10
2.1.4 程序错误11
2.1.5 代码规范12
2.1.6 使用IDE12
2.2 数据类型和变量14
2.2.1 基本类型和引用类型14
2.2.2 基本类型14
2.2.3 变量16
2.2.4 类型转换17
2.3 表达式和语句18
2.3.1 算术运算18
2.3.2 关系运算19
2.3.3 条件运算20
2.3.4 赋值运算21
2.3.5 运算符优先级21
2.3.6 位运算22
2.3.7 其他运算23
本章小结24
习题24
第3章 字符串和数组25
3.1 字符串25
3.1.1 字符串的创建25
3.1.2 格式化字符串26
3.1.3 字符串和基本类型转换26
3.1.4 字符串常用方法27
3.2 数组28
3.2.1 数组的定义28
3.2.2 数组元素的访问29
3.2.3 多维数组29
本章小结29
习题29

第4章 程序控制结构31
4.1 分支结构31
4.1.1 if-else分支31
4.1.2 switch分支34
4.2 循环结构35
4.2.1 while循环36
4.2.2 do-while循环37
4.2.3 for循环37
4.3 跳转语句39
4.3.1 break语句39
4.3.2 continue语句40
4.4 递归调用41
4.5 综合应用42
4.5.1 二分查找算法42
4.5.2 九宫算术43
4.5.3 Excel地址转换45
4.5.4 约瑟夫环46
4.6 单元项目48
4.6.1 项目概述48
4.6.2 设计与实现48
本章小结50
习题51

第2单元 Java面向对象 

第5章 面向对象思想及原则55
5.1 面向对象思想特征55
5.2 面向对象思想原则57
5.3 OOP引例58
本章小结61
习题62
第6章 类定义语法63
6.1 成员访问控制63
6.2 数据相关成员64
6.2.1 成员变量64
6.2.2 构造方法64
6.2.3 get/set访问器65
6.3 方法定义66
6.3.1 方法构成66
6.3.2 方法重载69
6.3.3 可变参数70
6.4 类成员71
6.4.1 类和对象71
6.4.2 类成员定义72
本章小结74
习题74
第7章 面向对象高级概念76
7.1 继承和多态76
7.1.1 继承76
7.1.2 对象的类型转换78
7.1.3 多态79
7.1.4 Object类82
7.2 抽象类和接口89
7.2.1 抽象类89
7.2.2 接口90
7.2.3 抽象类和接口的区别92
7.3 内部类94
7.3.1 顶层类成员94
7.3.2 局部内部类96
7.3.3 内部类与多重继承97
7.4 枚举类型98
7.4.1 枚举的定义98
7.4.2 枚举的实现原理98
7.4.3 枚举的使用100
7.5 泛型编程102
7.5.1 泛型类型102
7.5.2 类型擦除104
7.5.3 类型限制105
7.5.4 泛型方法107
7.6 类的组织:包108
7.6.1 包的概念与意义108
7.6.2 包的定义与使用108
7.6.3 静态导入109
7.7 单元项目109
7.7.1 项目概述109
7.7.2 设计与实现110
本章小结117
习题117

第3单元 GUI编程

第8章 Java Swing技术121
8.1 Swing技术简介121
8.1.1 Swing概述121
8.1.2 GUI程序的创建122
8.1.3 窗口坐标体系124
8.1.4 界面风格124
8.1.5 模式窗口与非模式窗口125
8.2 常用容器126
8.2.1 顶层容器126
8.2.2 中间容器129
8.3 常用布局131
8.3.1 BorderLayout边界布局131
8.3.2 FlowLayout流式布局133
8.3.3 CardLayout卡片布局134
8.3.4 GridLayout网格布局134
8.3.5 BoxLayout箱式布局135
8.3.6 GridBagLayout非规则网格布局137
8.3.7 绝对布局140
8.4 事件监听和处理142
8.4.1 事件处理机制142
8.4.2 键盘事件处理144
8.4.3 鼠标事件处理147
8.4.4 窗口事件处理151
8.5 常用UI元素153
8.5.1 辅助元素154
8.5.2 常用组件156
8.5.3 通用对话框161
8.5.4 菜单栏167
8.5.5 系统托盘169
8.6 自动化任务171
8.6.1 模拟鼠标键盘171
8.6.2 屏幕截图174
本章小结176
习题177
第9章 Java绘图技术178
9.1 界面绘图机制178
9.1.1 绘制过程178
9.1.2 双缓冲技术179
9.1.3 绘图与动画179
9.2 Graphics的使用181
9.2.1 几何图形绘制和填充181
9.2.2 字符串绘制185
9.2.3 图片绘制191
9.3 单元项目194
9.3.1 GUI计算器194
9.3.2 简易绘图软件198
本章小结208
习题208

第4单元 Java常用技术 
第10章 字符串与正则表达式213
10.1 再论字符串213
10.1.1 字符串的不变性213
10.1.2 StringBuilder类215
10.1.3 字符串其他常用操作217
10.2 正则表达式219
10.2.1 正则符号219
10.2.2 正则验证与匹配221
10.2.3 支持正则的字符串方法225
本章小结227
习题227
第11章 Java集合框架229
11.1 集合框架概述229
11.2 常用集合类231
11.2.1 ArrayList类231
11.2.2 LinkedList类233
11.2.3 HashMap类236
11.2.4 HashSet类240
11.3 集合工具类240
11.3.1 Arrays类240
11.3.2 Collections类242
本章小结242
习题242
第12章 文件与I/O流244
12.1 文件244
12.1.1 创建文件对象245
12.1.2 操作文件对象245
12.2 I/O流概述247
12.2.1 流的概念与分类247
12.2.2 流的套接247
12.3 字符流读/写248
12.3.1 字符阅读流248
12.3.2 字符书写流249
12.4 字节流读/写250
12.4.1 字节输入流250
12.4.2 字节输出流252
12.4.3 标准输入/输出257
12.5 对象序列化258
12.5.1 序列化技术概述258
12.5.2 序列化与反序列化258
12.5.3 序列化的限制261
12.6 单元项目262
12.6.1 项目概述262
12.6.2 设计与实现263
本章小结267
习题267
第13章 数据库访问技术JDBC269
13.1 JDBC基本概念269
13.2 JDBC驱动程序类型270
13.3 搭建数据库环境271
13.3.1 安装MySQL数据库271
13.3.2 建立数据表271
13.3.3 配置JDBC驱动271
13.3.4 接口Driver和类
       DriverManager272
13.3.5 编写驱动测试程序273
13.4 数据库访问274
13.4.1 注册数据库驱动274
13.4.2 创建连接对象274
13.4.3 创建SQL对象275
13.4.4 执行SQL语句275
13.4.5 访问结果集对象276
13.5 数据库操作277
13.5.1 在Swing窗口中显示结果集278
13.5.2 元数据280
13.5.3 PreparedStatement对象281
13.6 事务处理282
13.6.1 事务282
13.6.2 保存点284
本章小结285
习题285

第5单元 课程项目实践 
第14章 课程项目—贪吃蛇游戏289
14.1 项目功能描述289
14.2 项目设计与实现289
14.2.1 搭建游戏框架289
14.2.2 GameImage类实现290
14.2.3 DigitImage类实现292
14.2.4 GameConfig类实现292
14.2.5 Node类实现294
14.2.6 Snake类实现295
14.2.7 事件机制模拟297
14.2.8 GameServer类实现298
14.2.9 PanelInfo类实现299
14.2.10 PanelGame类实现301
14.2.11 国际化与本地化301
14.2.12 MenuGame类实现302
14.2.13 FrameGame类实

内容摘要
本书基于TOPCARES-CDIO工程化教育理念,以“贪吃蛇游戏”作为案例进行项目驱动,围绕项目开发所需知识进行内容组织,在保证实用性的同时兼顾知识的系统性。全书共分为5个单元,前4个单元系统论述了Java基础语法(包括变量和表达式、程序控制结构、字符串和数组)、面向对象程序设计的概念(包括特征和原则、类定义语法、继承和多态、抽象类和接口、枚举和泛型等)、JavaSwing图形化界面编程技术、Java常用类(包括正则表达式、集合类、JavaI/O、数据库访问技术等);第5单元按工程化方式完整实现了“贪吃蛇游戏”的项目,对前面的知识进行了综合应用。本书适合作为高等院校计算机及相关专业本科教材,也可作为相关培训机构的培训教材,以及对Java开发技术感兴趣人员的参考书。

图书标准信息
  • 作者 贺敏 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2019-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787121365317
  • 定价 51.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 328页
  • 字数 525千字
【内容简介】
本书基于TOPCARES-CDIO工程化教育理念,以“贪吃蛇游戏”作为案例进行项目驱动,围绕项目开发所需知识进行内容组织,在保证实用性的同时兼顾知识的系统性。全书共分为 5 个单元,前 4 个单元系统论述了Java基础语法(包括变量和表达式、程序控制结构、字符串和数组)、面向对象程序设计的概念(包括特征和原则、类定义语法、继承和多态、抽象类和接口、枚举和泛型等)、Java Swing图形化界面编程技术、Java常用类(包括正则表达式、集合类、Java I/O、数据库访问技术等);第5单元按工程化方式完整实现了“贪吃蛇游戏”的项目,对前面的知识进行了综合应用。本书适合作为高等院校计算机及相关专业本科教材,也可作为相关培训机构的培训教材,以及对 Java开发技术感兴趣人员的参考书。
【作者简介】
贺敏,男,副教授,就职于成都东软学院,主持"Java语言程序设计基础”课程改革与创新研究(省部级),主要教授面向对象程序设计等课程
【目录】
第1单元 Java基础语法

第1章 绪论 3

1.1 Java概述 3

1.1.1 Java的起源和发展 3

1.1.2 Java语言特点 4

1.1.3 Java运行机制 5

1.2 面向对象思想 6

1.3 综合项目概述 6

本章小结 7

习题 7

第2章 结构化基础语法 8

2.1 Java程序组成 8

2.1.1 注释 9

2.1.2 程序入口点 10

2.1.3 程序组织 10

2.1.4 程序错误 11

2.1.5 代码规范 12

2.1.6 使用IDE 12

2.2 数据类型和变量 14

2.2.1 基本类型和引用类型 14

2.2.2 基本类型 14

2.2.3 变量 16

2.2.4 类型转换 17

2.3 表达式和语句 18

2.3.1 算术运算 18

2.3.2 关系运算 19

2.3.3 条件运算 20

2.3.4 赋值运算 21

2.3.5 运算符优先级 21

2.3.6 位运算 22

2.3.7 其他运算 23

本章小结 24

习题 24

第3章 字符串和数组 25

3.1 字符串 25

3.1.1 字符串的创建 25

3.1.2 格式化字符串 26

3.1.3 字符串和基本类型转换 26

3.1.4 字符串常用方法 27

3.2 数组 28

3.2.1 数组的定义 28

3.2.2 数组元素的访问 29

3.2.3 多维数组 29

本章小结 29

习题 29

第4章 程序控制结构 31

4.1 分支结构 31

4.1.1 if-else分支 31

4.1.2 switch分支 34

4.2 循环结构 35

4.2.1 while循环 36

4.2.2 do-while循环 37

4.2.3 for循环 37

4.3 跳转语句 39

4.3.1 break语句 39

4.3.2 continue语句 40

4.4 递归调用 41

4.5 综合应用 42

4.5.1 二分查找算法 42

4.5.2 九宫算术 43

4.5.3 Excel地址转换 45

4.5.4 约瑟夫环 46

4.6 单元项目 48

4.6.1 项目概述 48

4.6.2 设计与实现 48

本章小结 50

习题 51

第2单元 Java面向对象 

第5章 面向对象思想及原则 55

5.1 面向对象思想特征 55

5.2 面向对象思想原则 57

5.3 OOP引例 58

本章小结 61

习题 62

第6章 类定义语法 63

6.1 成员访问控制 63

6.2 数据相关成员 64

6.2.1 成员变量 64

6.2.2 构造方法 64

6.2.3 get/set访问器 65

6.3 方法定义 66

6.3.1 方法构成 66

6.3.2 方法重载 69

6.3.3 可变参数 70

6.4 类成员 71

6.4.1 类和对象 71

6.4.2 类成员定义 72

本章小结 74

习题 74

第7章 面向对象高级概念 76

7.1 继承和多态 76

7.1.1 继承 76

7.1.2 对象的类型转换 78

7.1.3 多态 79

7.1.4 Object类 82

7.2 抽象类和接口 89

7.2.1 抽象类 89

7.2.2 接口 90

7.2.3 抽象类和接口的区别 92

7.3 内部类 94

7.3.1 顶层类成员 94

7.3.2 局部内部类 96

7.3.3 内部类与多重继承 97

7.4 枚举类型 98

7.4.1 枚举的定义 98

7.4.2 枚举的实现原理 98

7.4.3 枚举的使用 100

7.5 泛型编程 102

7.5.1 泛型类型 102

7.5.2 类型擦除 104

7.5.3 类型限制 105

7.5.4 泛型方法 107

7.6 类的组织:包 108

7.6.1 包的概念与意义 108

7.6.2 包的定义与使用 108

7.6.3 静态导入 109

7.7 单元项目 109

7.7.1 项目概述 109

7.7.2 设计与实现 110

本章小结 117

习题 117

第3单元 GUI编程

第8章 Java Swing技术 121

8.1 Swing技术简介 121

8.1.1 Swing概述 121

8.1.2 GUI程序的创建 122

8.1.3 窗口坐标体系 124

8.1.4 界面风格 124

8.1.5 模式窗口与非模式窗口 125

8.2 常用容器 126

8.2.1 顶层容器 126

8.2.2 中间容器 129

8.3 常用布局 131

8.3.1 BorderLayout边界布局 131

8.3.2 FlowLayout流式布局 133

8.3.3 CardLayout卡片布局 134

8.3.4 GridLayout网格布局 134

8.3.5 BoxLayout箱式布局 135

8.3.6 GridBagLayout非规则网格布局 137

8.3.7 绝对布局 140

8.4 事件监听和处理 142

8.4.1 事件处理机制 142

8.4.2 键盘事件处理 144

8.4.3 鼠标事件处理 147

8.4.4 窗口事件处理 151

8.5 常用UI元素 153

8.5.1 辅助元素 154

8.5.2 常用组件 156

8.5.3 通用对话框 161

8.5.4 菜单栏 167

8.5.5 系统托盘 169

8.6 自动化任务 171

8.6.1 模拟鼠标键盘 171

8.6.2 屏幕截图 174

本章小结 176

习题 177

第9章 Java绘图技术 178

9.1 界面绘图机制 178

9.1.1 绘制过程 178

9.1.2 双缓冲技术 179

9.1.3 绘图与动画 179

9.2 Graphics的使用 181

9.2.1 几何图形绘制和填充 181

9.2.2 字符串绘制 185

9.2.3 图片绘制 191

9.3 单元项目 194

9.3.1 GUI计算器 194

9.3.2 简易绘图软件 198

本章小结 208

习题 208

第4单元 Java常用技术 

第10章 字符串与正则表达式 213

10.1 再论字符串 213

10.1.1 字符串的不变性 213

10.1.2 StringBuilder类 215

10.1.3 字符串其他常用操作 217

10.2 正则表达式 219

10.2.1 正则符号 219

10.2.2 正则验证与匹配 221

10.2.3 支持正则的字符串方法 225

本章小结 227

习题 227

第11章 Java集合框架 229

11.1 集合框架概述 229

11.2 常用集合类 231

11.2.1 ArrayList类 231

11.2.2 LinkedList类 233

11.2.3 HashMap类 236

11.2.4 HashSet类 240

11.3 集合工具类 240

11.3.1 Arrays类 240

11.3.2 Collections类 242

本章小结 242

习题 242

第12章 文件与I/O流 244

12.1 文件 244

12.1.1 创建文件对象 245

12.1.2 操作文件对象 245

12.2 I/O流概述 247

12.2.1 流的概念与分类 247

12.2.2 流的套接 247

12.3 字符流读/写 248

12.3.1 字符阅读流 248

12.3.2 字符书写流 249

12.4 字节流读/写 250

12.4.1 字节输入流 250

12.4.2 字节输出流 252

12.4.3 标准输入/输出 257

12.5 对象序列化 258

12.5.1 序列化技术概述 258

12.5.2 序列化与反序列化 258

12.5.3 序列化的限制 261

12.6 单元项目 262

12.6.1 项目概述 262

12.6.2 设计与实现 263

本章小结 267

习题 267

第13章 数据库访问技术JDBC 269

13.1 JDBC基本概念 269

13.2 JDBC驱动程序类型 270

13.3 搭建数据库环境 271

13.3.1 安装MySQL数据库 271

13.3.2 建立数据表 271

13.3.3 配置JDBC驱动 271

13.3.4 接口Driver和类

DriverManager 272

13.3.5 编写驱动测试程序 273

13.4 数据库访问 274

13.4.1 注册数据库驱动 274

13.4.2 创建连接对象 274

13.4.3 创建SQL对象 275

13.4.4 执行SQL语句 275

13.4.5 访问结果集对象 276

13.5 数据库操作 277

13.5.1 在Swing窗口中显示结果集 278

13.5.2 元数据 280

13.5.3 PreparedStatement对象 281

13.6 事务处理 282

13.6.1 事务 282

13.6.2 保存点 284

本章小结 285

习题 285

第5单元 课程项目实践 

第14章 课程项目―贪吃蛇游戏 289

14.1 项目功能描述 289

14.2 项目设计与实现 289

14.2.1 搭建游戏框架 289

14.2.2 GameImage类实现 290

14.2.3 DigitImage类实现 292

14.2.4 GameConfig类实现 292

14.2.5 Node类实现 294

14.2.6 Snake类实现 295

14.2.7 事件机制模拟 297

14.2.8 GameServer类实现 298

14.2.9 PanelInfo类实现 299

14.2.10 PanelGame类实现 301

14.2.11 国际化与本地化 301

14.2.12 MenuGame类实现 302

14.2.13 FrameGame类实现 304

14.2.14 PlayerController类实现 305

14.2.15 GameController类实现 305

14.2.16 GameEntry类实现 307

14.3 课程项目总结 308

附录A 《劝学篇》 309

附录B 编码规范 311

附录C JDK版本特性 314
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