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作者任媛媛

出版社人民邮电

ISBN9787115583796

出版时间2022-04

装帧其他

开本其他

定价79.9元

货号31421315

上书时间2023-09-23

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
任媛媛毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系,本科。2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。先后出版《中文版3dsMax2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》《3dsMax2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典》《中文版3dsMax2016基础培训教程》等图书。

目录
第 1章  Cinema 4D的基础操作11
1.1  Cinema 4D概述12
1.1.1  Cinema 4D的行业应用12
1.1.2  Cinema 4D的特点12
1.2  Cinema 4D的操作界面12
1.2.1  启动Cinema 4D12
知识点:切换软件语言版本14
1.2.2  Cinema 4D的初始设置14
1.2.3  移动/旋转/缩放视窗15
1.2.4  切换视窗16
1.2.5  移动/旋转/缩放对象17
1.2.6  切换对象的显示模式17
1.2.7  复制对象18
1.2.8  放置18
第 2章  参数化对象建模19
2.1  参数对象20
2.1.1  平面20
2.1.2  立方体20
课堂案例  用立方体制作抽象3D背景21
2.1.3  球体22
课堂案例  用球体制作创意几何空间22
2.1.4  圆柱体23
课堂案例  用圆柱体制作棒棒糖24
2.1.5  金字塔25
2.1.6  圆锥体25
2.1.7  圆环面25
2.1.8  管道26
2.1.9  文本27
课堂案例  用“文本”工具制作立体字27
课堂案例  用参数对象制作电商展台28
课堂练习  用几何体制作积木29
2.2  样条 30
2.2.1  样条画笔30
知识点:用样条画笔绘制直线的方法30
课堂案例  用样条画笔绘制玻璃瓶30
课堂练习  用样条画笔制作发光线条32
2.2.2  星形32
知识点:点插值方式32
2.2.3  圆环33
2.2.4  文本样条33
课堂案例  用文本样条制作灯牌33
2.2.5  螺旋线35
2.2.6  矩形35
2.3  本章小结36
2.4  课后习题36
课后习题:制作装饰立体字 36
课后习题:制作几何体展台 36
第3章  生成器与变形器37
3.1  生成器38
3.1.1  细分曲面38
知识点:调整细分曲面的圆滑效果38
3.1.2  布尔38
课堂案例  用“布尔”生成器制作定位图标39
3.1.3  对称40
3.1.4  减面41
3.1.5  融球41
课堂案例  用“融球”生成器制作抽象液体42
3.1.6  晶格43
3.1.7  挤压43
课堂案例  用“挤压”生成器制作剪纸画45
课堂练习  用“挤压”生成器制作卡通房子46
3.1.8  旋转46
课堂案例  用“旋转”生成器制作立体UI图标47
3.1.9  放样48
3.1.10  扫描48
课堂案例  用“扫描”生成器制作玻璃管道49
课堂练习  用“扫描”生成器制作艺术字50
3.1.11  样条布尔50
3.2  变形器50
3.2.1  弯曲51
知识点:变形器边框的调整方法51
3.2.2  膨胀52
3.2.3  斜切52
3.2.4  锥化53
3.2.5  扭曲53
3.2.6  爆炸53
课堂案例  用“爆炸”变形器制作散射效果53
知识点:“爆炸FX”变形器54
3.2.7  样条约束55
课堂案例  用“样条约束”变形器制作螺旋线条55
课堂练习  用“样条约束”变形器制作星星56
3.2.8  置换57
课堂案例  用“置换”变形器制作低多边形小岛57
课堂练习  用“置换”变形器制作水面59
3.2.9  倒角59
知识点:模型倒角出现问题怎么解决59
3.3  本章小结60
3.4  课后习题60
课后习题:制作卡通糕点模型60
课后习题:制作噪波平面60
第4章  高级建模技术61
4.1  可编辑样条建模62
4.1.1  转为可编辑样条62
4.1.2  编辑样条62
课堂案例  用可编辑样条制作抽象线条63
课堂练习  用可编辑样条制作霓虹灯64
4.2  可编辑对象建模64
4.2.1  转换为可编辑对象65
4.2.2  编辑多边形对象65
课堂案例  用可编辑对象建模制作机械字67
知识点:快速选中连续多个多边形67
课堂案例  用可编辑对象建模制作卡通房屋71
课堂案例  用可编辑对象建模制作卡通角色76
课堂练习  用可编辑对象建模制作颜料80
4.3  雕刻80
4.3.1  切换雕刻界面81
4.3.2  笔刷81
课堂案例  用雕刻工具制作雪糕82
4.4  本章小结85
4.5  课后习题85
课后习题:制作低多边形小岛85
课后习题:制作机械模型 86
第5章  摄像机技术87
5.1  常用的摄像机88
5.1.1  摄像机88
课堂案例  为场景添加摄像机89
5.1.2  目标摄像机90
5.2  安全框90
5.2.1  安全框的设置90
5.2.2  胶片宽高比92
5.3  摄像机特效92
5.3.1  景深92
课堂案例  用摄像机制作场景的景深效果93
5.3.2  运动模糊94
课堂案例  用摄像机制作场景的运动模糊效果95
5.4  本章小结96
5.5  课后习题96
课后习题:为场景添加摄像机96
课后习题:用摄像机制作景深效果96
第6章  灯光技术97
6.1  灯光的基本属性98
6.1.1  强度98
6.1.2  入射角98
6.1.3  衰减98
6.1.4  反射光与环境光98
6.1.5  灯光颜色99
知识点:常见灯光类型的色温值99
6.1.6  三点布光法99
6.1.7  其他常见布光方式99
6.2  Cinema 4D的灯光100
6.2.1  灯光100
课堂案例  用灯光制作展示灯光102
课堂练习  用灯光制作环境光103
6.2.2  区域光103
课堂案例  用区域光制作环境光104
6.2.3  无限光105
课堂案例  用无限光制作阳光休息室105
6.2.4  日光107
6.3  本章小结108
6.4  课后习题108
课后习题:用灯光制作环境光 108
课后习题:用无限光制作走廊灯光 108
第7章  材质与纹理技术109
7.1 材质的创建与赋予110
7.1.1  创建材质的方法110
知识点:删除材质的方法110
7.1.2  赋予材质的方法110
知识点:保存和加载材质的方法111
7.2  材质编辑器111
7.2.1  颜色111
知识点:材质的基本属性112
7.2.2  发光113
7.2.3  透明113
7.2.4  反射114
7.2.5  GGX114
知识点:菲涅耳反射116
7.2.6  凹凸116
7.2.7  Alpha116
7.2.8  辉光117
7.2.9  置换117
知识点:系统预置材质117
课堂案例  制作纯色塑料材质118
课堂案例  制作金属质感海报 120
课堂案例  制作海水材质123
课堂练习  制作创意空间材质124
7.3  Cinema 4D的纹理贴图124
7.3.1  噪波124
7.3.2  渐变125
课堂案例  制作渐变色冰激凌125
7.3.3  菲涅耳(Fresnel)129
课堂案例  制作绒毛小球130
7.3.4  图层132
7.3.5  效果132
7.3.6  表面132
知识点:Cinema 4D的贴图纹理坐标和UV拆解133
7.4  本章小结134
7.5  课后习题134
课后习题:制作金属圆规 134
课后习题:制作水面材质 134
第8章  环境与标签135
8.1  环境136
8.1.1  地板136
8.1.2  天空136
知识点:HDRI136
课堂案例  用天空为场景添加环境光137
知识点:加载预置文件138
8.1.3  物理天空139
8.1.4  背景140
知识点:加载预置文件140
8.1.5  背景图片141
8.2  常用的标签141
8.2.1  保护标签141
8.2.2  合成标签142
课堂案例  用合成标签制作分层渲染142
知识点:分层渲染的作用143
课堂练习  用合成标签制作无缝背景144
8.2.3  目标标签144
8.2.4  振动标签144
8.2.5  对齐曲线标签145
8.2.6  约束标签146
8.3  本章小结146
8.4  课后习题146
课后习题:为场景添加无缝背景146
课后习题:制作葡萄场景环境光146
第9章  渲染技术147
9.1  渲染设置面板148
9.1.1  渲染器类型148
知识点:插件类渲染器148
9.1.2  输出148
9.1.3  保存149
9.1.4  多通道149
9.1.5  抗锯齿149
9.1.6  材质覆写150
9.1.7  全局光照150
知识点:全局光照详解151
9.1.8  环境吸收151
9.1.9  对象辉光151
9.1.10  物理151
9.2  不同模式的渲染方法152
9.2.1  单帧渲染152
课堂案例  渲染单帧图片152
9.2.2  序列帧渲染154
课堂案例  渲染序列帧图片154
9.2.3  视频渲染155
课堂案例  渲染动画视频155
9.3  本章小结156
9.4  课后习题156
课后习题:渲染输出手表效果图 156
课后习题:渲染输出饮料效果图156
第 10章  动画技术157
10.1  动画制作工具158
10.1.1  时间线面板158
10.1.2  时间线窗口159
知识点:函数曲线与动画的关系159
10.2  基础动画160
10.2.1  关键帧动画160
课堂案例  制作热气球位移动画161
课堂练习  制作风车旋转动画162
10.2.2  点级别动画162
课堂案例  制作小球变形动画162
10.2.3  参数动画164
课堂案例  制作灯光变换动画164
10.3  本章小结166
10.4  课后习题166
课后习题:制作齿轮转动动画166
课后习题:制作小球显示动画 166
第 11章  运动图形167
11.1  常用的运动图形工具168
11.1.1  克隆168
课堂案例  用克隆工具制作扭曲变形圆环168
课堂练习  用克隆工具制作楼梯台阶170
11.1.2  矩阵170
知识点:矩阵与克隆的区别 170
11.1.3  破碎(Voronoi)170
课堂案例  用破碎(Voronoi)工具制作破碎动画170
11.1.4  追踪对象172
11.2  常用的效果器172
11.2.1  随机172
课堂案例  用随机效果器制作旋转的灯泡 173
课堂练习  用随机效果器制作旋转的隧道 174
11.2.2  推散174
11.2.3  样条174
课堂案例  用样条效果器制作霓虹灯174
11.2.4  步幅175
11.2.5  着色176
11.3  本章小结176
11.4  课后习题176
课后习题:制作创意文字模型176
课后习题:制作克隆的小球176
第 12章  体积和域177
12.1  体积178
12.1.1  体积生成178
12.1.2  体积网格178
课堂案例  用体积生成制作融化的冰块 179
课堂练习  用体积生成制作融化的雪糕180
12.2  域180
12.2.1  线域180
12.2.2  随机域180
课堂案例  用随机域制作饼干181
12.3  本章小结182
12.4  课后习题182
课后习题:制作异形花瓶182
课后习题:制作卡通树模型182
第 13章  毛发技术183
13.1  毛发技术184
13.1.1   添加毛发184
13.1.2   编辑毛发184
13.2  毛发材质185
13.2.1  颜色186
13.2.2  高光186
13.2.3  粗细186
13.2.4  长度186
13.2.5  集束187
13.2.6  弯曲187
13.2.7  卷曲188
课堂案例  用毛发制作绒毛玩偶188
课堂案例  用毛发制作化妆刷191
课堂练习  用毛发制作草地192
13.3  本章小结192
13.4  课后习题192
课后习题:制作毛绒靠垫192
课后习题:制作毛绒挂饰 192
第 14章  粒子技术193
14.1  粒子发射器194
14.1.1  粒子发射器的建立194
14.1.2  粒子的属性194
14.1.3  烘焙粒子195
14.2  力场195
14.2.1  吸引场195
14.2.2  偏转场195
14.2.3  破坏场195
14.2.4  域力场196
14.2.5  摩擦力196
14.2.6  重力场196
14.2.7  旋转196
14.2.8  湍流197
14.2.9  风力197
课堂案例  用粒子制作运动光线197
课堂案例  用粒子制作旋转粒子199
课堂练习  用粒子制作气泡200
14.3  本章小结200
14.4  课后习题200
课后习题:用粒子制作下雪动画200
课后习题:用粒子制作运动光线200
第 15章  动力学技术201
15.1  动力学202
15.1.1  刚体202
15.1.2  柔体203
15.1.3  碰撞体203
课堂案例  用动力学制作小球碰撞动画204
课堂案例  用动力学制作下落的果冻204
课堂练习  用动力学制作小球坠落动画206
15.2  布料206
15.2.1  布料206
15.2.2  布料碰撞器207
课堂案例  用布料制作透明塑料布207
知识点:布料曲面209
课堂练习  用布料制作桌布210
15.2.3  布料绑带210
15.3  本章小结210
15.4  课后习题210
课后习题:用动力学制作碰撞动画210
课后习题:用动力学制作多米诺骨牌210
第 16章  综合实例211
16.1  综合实例:三维抽象海报212
16.1.1  模型制作212
16.1.2  灯光与环境创建212
16.1.3  材质制作214
16.1.4  渲染输出215
16.2  综合实例:机械霓虹灯215
16.2.1  模型制作216
16.2.2  灯光与环境创建221
16.2.3  材质制作222
16.2.4  渲染输出225
16.3  综合实例:悬浮小岛226
16.3.1  模型制作226
16.3.2  灯光与环境创建234
16.3.3  材质制作236
16.3.4  渲染输出239
16.4  综合实例:音乐流水线240
16.4.1  模型制作240
知识点:倒角时出现破面该怎么办241
16.4.2  灯光与环境创建248
16.4.3  材质制作250
16.4.4  渲染输出253
16.5  综合实例:电风扇产品展示253
16.5.1  模型制作254
16.5.2  灯光与环境创建264
16.5.3  材质制作265
16.5.4  渲染输出265

附录1 快捷键索引267
附录2 Cinema 4D使用技巧270

内容摘要
本书主要讲解中文版Cinema4DS24的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理、环环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发技术、粒子技术、动力学技术和综合实例等内容,本书主要针对零基础读者而开发,是指导初学者快速掌握Cinema4D的参考书。
全书内容均以各种实用技术为主线,然后对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合案例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,除第1章和第16章外,其余每章的最后都安排有课后习题,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学辅助学习。
本书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看多媒体教学来学习。

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