• 全新正版 Lua游戏AI编程入门(影印版)(英文版) (美)杨 9787564160906 东南大学
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全新正版 Lua游戏AI编程入门(影印版)(英文版) (美)杨 9787564160906 东南大学

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作者(美)杨

出版社东南大学

ISBN9787564160906

出版时间2016-01

装帧其他

开本其他

定价68元

货号3405804

上书时间2023-06-08

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
DayidYoung是一名在游戏界工作的专业软件工程师。他最初就职于美国国家航空航天局NASA的深空网络,随后进入喷气推进实验室从事“好奇”号探测车任务。Dayid目前在南加州大学攻读博士学位,致力于实时毛发渲染及模拟领域的图形研究工作。

目录
Preface
Chapter 1:Gettinq Started with Al Sandbox
  Introduction to Al sandbox
  Understanding the sandbox
  The project Iayout
  The Premake build
  Compiling the sandbox with VisuaI Studio 2008/201 0/201 2/201 3
  Open source Iibraries
  Open source tools
  Lua IDE—Decoda
  Running AI sandbox inside Decoda
  Setting up a new Decoda project
  Debugging Lua scripts 
  Decoda Watch window
  Decoda Call Stack window
  The Decoda VirtuaI Machines window
  Simultaneous Lua and C+-I-debugging
  VisuaI Studio—Attach to Process
  Decoda——Attach to Process
  Decoda..Attach System Debugger
  Associating Lua scripts from code with Decoda
  The Lua virtuaI machine
  The Lua stack
  Lua primitives
  Metatables
  Metamethods
  Userdata
  C/C++calling Lua functions
  Lua calling C/C++functions
  Function binding
  Creating custom userdata
  Looking at the vector data type
  The demo framework
  Ogre
  Object-Oriented Input System
  SandboxApplication
  Sandbox
  Agent
  Utility classes
  Lua binding
  Summary
Chapter 2:Creating and Movinq Aqents
  Creating a new sandbox project
  Setting up the file structure
  Extending the SandboxApplication class
  Running your sandbox for the first time
  Creating a new Decoda project
  Configuring Decoda。S run executable
  Creating a sandbox Lua script
  Creating a floor
  Adding a Iight
  Adding a skybox
  Adding meshes to the sandbox
  Creating sandbox objects
  Shooting blocks
  Creating an agent Lua script
  Creating a visual representation
  Updating an agent position
  Updating an agent orientation
  Agent properties
  Orientation
  The forward axis
  The leftaxis
  The up axis
  Location
  Position
  Size
  Height
  RadiLJS
……

内容摘要
 游戏AI很容易被划分成各种组件,如决策、动画处理和策略,但如果想要在优秀的AI和差劲的AI之间达成平衡,就需要考虑各个系统之间的权衡和交互。
本书首先引入了AI沙盒,介绍、实现并扩展了游戏AI中各个方面。随后你会学习到如何利用诸如Ogre3D、BulletPhysics、Opetlsteer、Recast、Detour、Lua这类开源库来创建一个AI沙盒,这些基础代码
可进行扩展及改进。
通过逐步讲解的方式来完成从基本造型移动到完整的士兵动画的学习。阅读完杨编写的《Lua游戏AI编程入门(影印版)(英文版)》之后,你将能够实现一
个可以导航、探路、管理动画回放、通信、感知周边环境的AI。

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