• 全新正版 UGUI入门:Unity游戏界面设计与制作 伊准 9787567143487 上海大学出版社
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全新正版 UGUI入门:Unity游戏界面设计与制作 伊准 9787567143487 上海大学出版社

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作者伊准

出版社上海大学出版社

ISBN9787567143487

出版时间2021-12

装帧平装

开本16开

定价68元

货号31399822

上书时间2023-05-14

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
伊准,中国传媒大学硕士毕业。北京市很好毕业生。通过了unity官方的开发者认证。现任职于上海大学上海美术学院,教授“游戏界面设计与程序实现”课程十余年 。

目录
前言
第1章  Unity操作界面基础
  1.1  Unity操作界面的构成
    1.1.1  五大面板
    1.1.2  三大元素
  1.2  Unity学习与运用的基本思路
  1.3  电子画布Canvas
    1.3.1  Canvas的概念
    1.3.2  Canvas组件的3种渲染模式
    1.3.3  Canvas的渲染顺序
  1.4  Rect Transform组件
    1.4.1  Rect Transform组件的组成
    1.4.2  Rect工具按钮的要素
  1.5  补充知识:Canvas拓展
    1.5.1  Canvas组件里的其他变量
    1.5.2  Canvas Scaler组件
    1.5.3  Graphic Raycaster组件
    1.5.4  世界坐标系、屏幕坐标系和Ul坐标系的关系
  1.6  常见问题
第2章  UI元素
  2.1  Image
    2.1.1  Image的创建步骤
    2.1.2  Image Type的4种模式
  2.2  Text
  2.3  Raw Image
  2.4  PaneI
  2.5  Button
    2.5.1  Interactable
    2.5.2  Transition
    2.5.3  Navigation
    2.5.4  监听区
  2.6  Toggle
    2.6.1  Toggle的变量及应用
    2.6.2  Toggle Group的用法
  2.7  Slider
    2.7.1 Slider的构成及蛮量
    2.7.2  Slider的事件监听
    2.7.3  无滑块的滑动条运用
  2.8  Scrollbar
    2.8.1  Scrollbar的构成和变量
    2.8.2  Scrollbar的事件监听
  2.9  ScrolI View
    2.9.1  Scroll View的构成和变量
    2.9.2  实现Scroll View的多内容呈现
    2.9.3  Scroll View的事件监听
  2.10  Dropdown
    2.10.1  Dropdown的构成
    2.10.2  替换Dropdown的默认图像
    2.10.3  Dropdown的事件监听
  2.11  InputField
    2.11.1  InputFiled的构成和变量
    2.11.2  InputField的监听事件
  2.12  补充知识:Mask组件
  2.13  常见问题
第3章  UGUI事件触发器:Event Trigger组件
  3.1  Event Trigger组件的原理
  3.2  Event Trigger组件的添加步骤
  3.3  Event Trigger组件的事件种类
    3.3.1  点击类事件
    3.1.2  拖拽类事件
    3.3.3  选择类事件
    3.3.4  系统按键类事件
  3.4  Event Trigger组件的脚本编辑
    3.4.1  Event Trigger组件相应方法的代码
    3.4.2  通过脚本实现拖拽的案例
  3.5  Event Trigger组件的具体案例
    3.5.1  卡片堆和双面选择器的制作
    3.5.2  在Scroll View中切换图像
    3.5.3  3D物体在Ul元素上的旋转
第4章  自动布局
  4.1  Layout Group
    4.1.1  Horizontal Layout Group组件和Vertical Layout Group组件
    4.1.2  Grid Layout Group组件
  4.2  Layout Element组件
    4.2.1  Layout Element组件的尺寸变量
    4.2.2  Layout Element组件与布局组的结合使用
  4.3  Content Size Fitter组件
    4.3.1  Content Size Fitter组件的用法
    4.3.2  Content Size Fitter组件与布局组的结合使用
  4.4  Aspect Ratio Fitter组件
    .4.5  综合练习
    4.5.1  题目
    4.5.2  操作思路
    4.5.3  具体步骤
第5章  字体插件:TextMeshPro
  5.1  TextMeshPro的基本文字变量
    5.1.1  TextMeshPro的常用变量
    5.1.2  补充知识:富文本
  5.2  TextMeshPro的材质变量
    5.2.1  创建材质预设
    5.2.2  材质球包含的模块
  5.3  设置中文TextMeshPro
  5.4  动态实现脚本中的文字
  5.5  Sprite Asset
第6章  综合练习
  6.1  简易聊天框的制作
    6.1.1  制作思路
    6.1.2  制作步骤
  6.2  视频在Raw Image中的播放
    6.2.1  视频播放系统——Video Player组件
    6.2.2  实现视频播放的步骤
    6.2.3  问题、解决思路与巩固练习
  6.3  对话系统的制作
    6.3.1  对话系统的制作思路
    6.3.2  对话系统的制作步骤
  6.4  背包系统的制作
    6.4.1  单例模式和Scriptable Object
    6.4.2  背包系统的制作步骤
附录
安装-发布流程
课堂练习答案
主要词汇翻译

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