• 全新正版 OpenGLES3.0编程指南(原书第2版)/华章程序员书库 (美)金斯伯格|译者:姚军 9787111489153 机械工业
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全新正版 OpenGLES3.0编程指南(原书第2版)/华章程序员书库 (美)金斯伯格|译者:姚军 9787111489153 机械工业

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作者(美)金斯伯格|译者:姚军

出版社机械工业

ISBN9787111489153

出版时间2015-02

装帧其他

开本其他

定价79元

货号3127670

上书时间2023-03-03

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
DanGinsburg,UpsampleSoftware公司创始人,该软件公司提供3D图形和GPU计算的咨询服务。Dan参与撰写了多部著作,包括《OpenCL编程指南》和《OpenGLShadingLanguage,3rdEdition》。在过去的工作中,Dan曾经开发过OpenGL驱动程序、桌面和手持3D演示、GPU开发人员工具、3D医学显示和游戏。

目录
本书赞誉
译者序

前言
致谢
第1章 OpenGL ES 3.0简介
  1.1 OpenGL ES 3.0
    1.1.1 顶点着色器
    1.1.2 图元装配
    1.1.3 光栅化
    1.1.4 片段着色器
    1.1.5 逐片段操作
  1.2 OpenGL ES 3.0新功能
    1.2.1 纹理
    1.2.2 着色器
    1.2.3 几何形状
    1.2.4 缓冲区对象
    1.2.5 帧缓冲区
  1.3 OpenGL ES 3.0和向后兼容性
  1.4 EGL
    1.4.1 使用OpenGL ES 3.0编程
    1.4.2 库和包含文件
  1.5 EGL命令语法
  1.6 OpenGL ES命令语法
  1.7 错误处理
  1.8 基本状态管理
  1.9 延伸阅读
第2章 你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例
  2.1 代码框架
  2.2 示例下载位置
  2.3 “你好,三角形”(Hello Triangle)示例
  2.4 使用OpenGL ES 3.0框架
  2.5 创建简单的顶点和片段着色器
  2.6 编译和加载着色器
  2.7 创建一个程序对象并链接着色器
  2.8 设置视口和清除颜色缓冲区
  2.9 加载几何形状和绘制图元
  2.10 显示后台缓冲区
  2.11 小结
……
第3章 EGL简介
第4章 着色器和程序
第5章 OpenGL ES着色语言
第6章 顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
第7章 图元装配和光栅化
第8章 顶点着色器
第9章 纹理
第10章 片段着色器
第11章 片段操作
第12章 帧缓冲区对象
第13章 同步对象和栅栏
第14章 OpenGL ES 3.0高级编程 2
第15章 状态查询
第16章 OpenGL ES平台
附录A GL_HALF_FLOAT
附录B 内 建 函 数
附录C ES框架API

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