• 游戏设计概论(第4版)
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游戏设计概论(第4版)

11.5 2.7折 42 九品

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作者胡昭民、吴灿铭 著

出版社清华大学出版社

出版时间2013-06

版次4

装帧平装

货号A6

上书时间2024-12-24

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 胡昭民、吴灿铭 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2013-06
  • 版次 4
  • ISBN 9787302317821
  • 定价 42.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 320页
  • 字数 538千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原畅销书的基础上适时更新了最流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。
  全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。
  《游戏设计概论(第4版)》的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。
  《游戏设计概论(第4版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
【目录】
第1章轻松进入游戏的世界
1-1游戏平台与组成要素
1-1-1认识游戏组成要素
1-1-2游戏平台的种类
1-2手机游戏
1-2-1挡不住的手机游戏风潮
1-2-2IOS操作系统
1-2-3Android操作系统
1-2-4手机游戏的发展与未来
1-3网络游戏
1-3-1认识在线游戏
1-3-2在线游戏演进史
1-3-3虚拟宝物和外挂的问题
1-3-4在线游戏技术简介
1-3-5在线游戏的发展与未来
1-3-6网页游戏
1-4电视游戏机
1-4-1独领风骚的任天堂
1-4-2PlayStation——
1-4-3Xbox
1-5大型游戏机
1-6单机游戏
1-7游戏相关硬件常识
1-7-1CPU
1-7-2RAM
1-7-3显卡
1-7-4声卡
1-7-5硬盘
1-7-6游戏杆
1-7-7方向盘
1-7-8掌上型控制器
1-7-9喇叭
1-8游戏发烧名词
1-9课后练习

第2章游戏设计初体验
2-1游戏主题的选择
2-1-1背景
2-1-2时代
2-1-3故事
2-1-4人物
2-1-5目的
2-1-6迷你游戏项目设置
2-2游戏系统的要素
2-2-1给谁玩
2-2-2玩什么
2-2-3如何玩
2-3游戏相关设置须知
2-3-1美术风格设置
2-3-2道具设置
2-3-3主角风格设置
2-4游戏界面设计
2-4-1避免环境界面干扰操作
2-4-2人性化界面
2-4-3无界面的界面
2-5描述游戏流程
2-5-1倒叙法与正叙法
2-5-2电影技巧与游戏结合
2-5-3第一人称视角
2-5-4第三人称视角
2-5-5对话艺术
2-6游戏不可测性的应用
2-6-1关卡的应用
……

第3章游戏开发工具简介
第4章数据结构与人工智能的应用
第5章游戏数学与游戏物理
第6章2D游戏贴图与动画技巧
第7章3D游戏设计导论
第8章游戏编辑工具软件
第9章细说游戏引擎
第10章游戏开发团队的建立
第11章Android游戏开发与上架实战
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