• 代码精进之路 从码农到工匠
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代码精进之路 从码农到工匠

25.44 3.7折 69 九品

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作者张建飞

出版社人民邮电出版社

出版时间2020-01

版次1

装帧其他

货号A4

上书时间2024-12-24

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 张建飞
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2020-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115521026
  • 定价 69.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 232页
  • 字数 230千字
【内容简介】
这是一本为专业程序员而写的书,写好代码、追求卓越和工匠精神是每个程序员都应该具备的优秀品质。 本书共有13章内容,主要分为技艺部分、思想部分和实践部分。技艺部分详细介绍了编程技巧和方法论,并配以详尽的代码案例,有助于读者提高编写代码的能力,优化代码质量。思想部分主要包括抽象能力、分治思想,以及程序员应该具备的素养等内容。实践部分主要介绍了常见的应用架构模式,以及COLA架构的设计原理。
【作者简介】
张建飞,阿里巴巴集团高级技术专家,Java全球管理组织(JCP)执行委员会正式会员(Full Member)。2007年计算机工程硕士毕业后,先后在软件公司InfoSys与互联网公司eBay担任高级研发和技术专家的职务。2014年加入阿里巴巴,先后在1688、ICBU和零售通担任技术主管。 作者精通面向对象技术,有丰富的一线编码实战和架构经验。特别是在应用架构、领域建模和复杂度治理领域,自研了COLA框架。COLA自开源以来,已经被多个技术团队使用,解决了DDD落地和应用扩展问题,受到了普遍关注和一致好评。 作者提倡“工匠精神”,对于如何打造一个追求卓越、独具匠心的技术团队,如何量化考核工程师的技术贡献,都有着非常深入的思考和实践,并探索出一套切实可行的方法论。基于该方法论打造的“工匠平台”,在阿里巴巴内部被广泛使用,“工匠平台”丰富了对技术人员考察的维度,是除业务结果之外的从技术视角给技术人员“照镜子”的有效工具。
【目录】
第 一部分 技 艺

第 1章 命名 / 3

1.1 命名的力量 / 3

1.2 命名其实很难 / 4

1.3 有意义的命名 / 5

1.3.1 变量名 / 5

1.3.2 函数名 / 5

1.3.3 类名 / 6

1.3.4 包名 / 7

1.3.5 模块名 / 7

1.4 保持一致性 / 7

1.4.1 每个概念一个词 / 8

1.4.2 使用对仗词 / 8

1.4.3 后置限定词 / 9

1.4.4 统一业务语言 / 10

1.4.5 统一技术语言 / 10

1.5 自明的代码 / 10

1.5.1 中间变量 / 11

1.5.2 设计模式语言 / 11

1.5.3 小心注释 / 12

1.6 命名工具 / 14

1.7 本章小结 / 15

第 2章 规范 / 16

2.1 认知成本 / 16

2.2 混乱的代价 / 17

2.3 代码规范 / 18

2.3.1 代码格式 / 18

2.3.2 空行规范 / 19

2.3.3 命名规范 / 21

2.3.4 日志规范 / 22

2.3.5 异常规范 / 25

2.4 埋点规范 / 28

2.5 架构规范 / 30

2.6 防止破窗 / 30

2.7 本章小结 / 31

第3章 函数 / 32

3.1 什么是函数 / 32

3.2 软件中的函数 / 33

3.3 封装判断 / 33

3.4 函数参数 / 34

3.5 短小的函数 / 35

3.6 职责单一 / 36

3.7 精简辅助代码 / 37

3.7.1 优化判空 / 37

3.7.2 优化缓存判断 / 38

3.7.3 优雅降级 / 39

3.8 组合函数模式 / 40

3.9 SLAP / 43

3.10 函数式编程 / 48

3.11 本章小结 / 49

第4章 设计原则 / 51

4.1 SOLID概览 / 51

4.2 SRP / 52

4.3 OCP / 53

4.4 LSP / 54

4.4.1 警惕instanceof / 55

4.4.2 子类覆盖父类函数 / 55

4.5 ISP / 57

4.6 DIP / 58

4.7 DRY / 61

4.8 YAGNI / 61

4.9 Rule of Three / 62

4.10 KISS原则 / 62

4.11 POLA原则 / 63

4.12 本章小结 / 63

第5章 设计模式 / 64

5.1 模式 / 64

5.2 GoF / 65

5.3 拦截器模式 / 69

5.4 插件模式 / 73

5.5 管道模式 / 75

5.5.1 链式管道 / 75

5.5.2 流处理 / 78

5.6 本章小结 / 79

第6章 模型 / 81

6.1 什么是模型 / 81

6.1.1 物理模型 / 82

6.1.2 数学模型 / 82

6.1.3 概念模型 / 82

6.1.4 思维模型 / 83

6.1.5 模型不能代替现实 / 83

6.2 UML / 84

6.3 类图 / 85

6.3.1 类的UML表示法 / 86

6.3.2 类的关联关系 / 87

6.3.3 类的依赖关系 / 92

6.3.4 类的泛化关系 / 93

6.3.5 接口与实现关系 / 94

6.4 领域模型 / 95

6.5 敏捷建模 / 96

6.6 广义模型 / 97

6.6.1 C4模型 / 97

6.6.2 UI流程图 / 97

6.6.3 业务模型 / 98

6.7 本章小结 / 99

第7章 DDD的精髓 / 101

7.1 什么是DDD / 101

7.2 初步体验DDD / 102

7.3 数据驱动和领域驱动 / 104

7.3.1 数据驱动 / 104

7.3.2 领域驱动 / 106

7.3.3 ORM / 108

7.4 DDD的优势 / 109

7.4.1 统一语言 / 110

7.4.2 面向对象 / 110

7.4.3 业务语义显性化 / 111

7.4.4 分离业务逻辑和技术细节 / 111

7.5 DDD的核心概念 / 112

7.5.1 领域实体 / 112

7.5.2 聚合根 / 114

7.5.3 领域服务 / 115

7.5.4 领域事件 / 116

7.5.5 边界上下文 / 117

7.6 领域建模方法 / 118

7.6.1 用例分析法 / 118

7.6.2 四色建模法 / 121

7.7 模型演化 / 127

7.8 为什么DDD饱受争议 / 127

7.8.1 照搬概念 / 128

7.8.2 抽象的灵活性 / 128

7.8.3 领域层的边界 / 128

7.9 本章小结 / 130

第二部分 思 想

第8章 抽象 / 133

8.1 伟大的抽象 / 133

8.2 到底什么是抽象 / 134

8.3 抽象是OO的基础 / 135

8.4 抽象的层次性 / 136

8.5 如何进行抽象 / 137

8.5.1 寻找共性 / 137

8.5.2 提升抽象层次 / 139

8.5.3 构筑金字塔 / 142

8.6 如何提升抽象思维 / 143

8.6.1 多阅读 / 144

8.6.2 多总结 / 144

8.6.3 领域建模训练 / 145

8.7 本章小结 / 145

第9章 分治 / 146

9.1 分治算法 / 146

9.1.1 归并排序 / 147

9.1.2 二分搜索 / 148

9.1.3 K选择问题 / 149

9.2 函数分解 / 150

9.3 写代码的两次创造 / 150

9.3.1 第 一遍实现功能 / 150

9.3.2 第二遍重构优化 / 151

9.4 分治模式 / 151

9.5 分层设计 / 152

9.5.1 分层网络模型 / 152

9.5.2 分层架构 / 153

9.6 横切和竖切 / 154

9.7 本章小结 / 155

第 10章 技术人的素养 / 156

10.1 不教条 / 156

10.1.1 瀑布还是敏捷 / 157

10.1.2 贫血还是充血 / 158

10.1.3 单体还是分布式 / 159

10.2 批判性思维 / 161

10.3 成长型思维 / 162

10.4 结构化思维 / 163

10.4.1 如何落地新团队 / 165

10.4.2 如何做晋升述职 / 166

10.5 工具化思维 / 167

10.6 好奇心 / 169

10.7 记笔记 / 170

10.8 有目标 / 171

10.9 选择的自由 / 172

10.10 平和的心态 / 173

10.11 精进 / 174

10.12 本章小结 / 174

第 11章 技术Leader的修养 / 175

11.1 技术氛围 / 175

11.1.1 代码好坏味道 / 176

11.1.2 技术分享 / 176

11.1.3 CR周报 / 177

11.1.4 读书会 / 178

11.2 目标管理 / 179

11.2.1 什么是OKR / 179

11.2.2 SMART原则 / 180

11.2.3 OKR设定 / 181

11.3 技术规划 / 182

11.3.1 当前问题 / 182

11.3.2 技术领域 / 183

11.3.3 业务领域 / 183

11.3.4 团队特色 / 183

11.4 推理阶梯 / 184

11.5 Leader和Manager的区别 / 185

11.6 视人为人 / 186

11.7 本章小结 / 187

第三部分 实 践

第 12章 COLA架构 / 191

12.1 软件架构 / 191

12.2 典型的应用架构 / 193

12.2.1 分层架构 / 193

12.2.2 CQRS / 195

12.2.3 六边形架构 / 196

12.2.4 洋葱架构 / 198

12.2.5 DDD / 199

12.3 COLA架构设计 / 200

12.3.1 分层设计 / 200

12.3.2 扩展设计 / 201

12.3.3 规范设计 / 205

12.3.4 COLA Archetype / 208

12.4 COLA测试 / 209

12.4.1 单元测试 / 209

12.4.2 集成测试 / 210

12.4.3 ColaMock / 210

12.5 COLA架构总览 / 212

12.6 本章小结 / 214

第 13章 工匠平台 / 215

13.1 项目背景 / 215

13.2 整理需求 / 216

13.3 工匠Demo / 217

13.4 使用COLA / 218

13.4.1 安装COLA / 218

13.4.2 搭建应用 / 218

13.5 领域模型 / 219

13.5.1 领域建模 / 219

13.5.2 领域词汇表 / 221

13.6 核心业务逻辑 / 222

13.7 实现技术细节 / 227

13.7.1 数据存储 / 227

13.7.2 控制器 / 228

13.8 测试 / 229

13.8.1 单元测试 / 229

13.8.2 集成测试 / 230

13.8.3 回归测试 / 231

13.9 本章小结 / 232
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