• 三维数字地球引擎设计
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三维数字地球引擎设计

47.03 3.2折 145 九品

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作者凯文·瑞恩;帕特里克·卡兹

出版社国防工业出版社

出版时间2018-01

版次1

装帧其他

货号A8

上书时间2024-12-13

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 凯文·瑞恩;帕特里克·卡兹
  • 出版社 国防工业出版社
  • 出版时间 2018-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787118113747
  • 定价 145.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 431页
  • 字数 0.52千字
【内容简介】


帕特里克卡兹、凯文瑞恩著的三维数字地球引擎设计(精)详细介绍了三维数字地球引擎设计的基本和主要算法,主要内容包括对三维数字地球技术发展的介绍、三维数字地球涉及的基础几何数学知识的介绍、球面几何模型渲染的介绍、在三维数字地球开发过程中经常遇到的顶点精度和深度缓存精度问题的分析和解决、三维数字地球中矢量数据的处理和显示、三维球面地形的构建、大面积的地形影像数据调度与渲染等,涉及到三维数字地球引擎技术中从数据处理、模型构建到绘制渲染中方方面面的问题。
【目录】
第一章绪论

    1.1虚拟地球渲染中的挑战

    1.2  内容简介

    1.2.1基础知识

    1.2.2精度修正

    1.2.3矢量数据

    1.2.4三维球面地形构建

    1.3 0penGlobe结构

    1.4约定惯例

第一部分基础知识

第二章数学基础

    2.1虚拟地球坐标系

    2.1.1地理坐标系

    2.1.2 WGS84坐标系

    2.2椭球体基础

    2.2.1 WGS84椭球体

    2.2.2椭球体表面法线

    2.2.3大地纬度和高度

    2.3  坐标变换

    2.3.1地理坐标系向WGS84坐标系转换

    2.3.2 WGS84坐标系向地理坐标系转换

    2.4椭球体上的曲线

    2.5  资源

第三章渲染设计

    3.曼渲染需求

    3.2概要

  ……

第二部分

精度修正

第三部分

矢量数据

第四部分

三维球面地形构建

 
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