• 编写可读代码的艺术
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编写可读代码的艺术

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作者[美]鲍斯维尔(Boswell D.) 著;尹哲、郑秀雯 译

出版社机械工业出版社

出版时间2012-07

版次1

装帧平装

货号A1

上书时间2024-12-12

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]鲍斯维尔(Boswell D.) 著;尹哲、郑秀雯 译
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2012-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787111385448
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 240页
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 The Art of Readable Code
  • 丛书 O’Reilly精品图书系列
【内容简介】
 细节决定成败,思路清晰、言简意赅的代码让程序员一目了然;而格式凌乱、拖沓冗长的代码让程序员一头雾水。除了可以正确运行以外,优秀的代码必须具备良好的可读性,编写的代码要使其他人能在最短的时间内理解才行。本书旨在强调代码对人的友好性和可读性。
 《O’Reilly精品图书系列:编写可读代码的艺术》关注编码的细节,总结了很多提高代码可读性的小技巧,看似都微不足道,但是对于整个软件系统的开发而言,它们与宏观的架构决策、设计思想、指导原则同样重要。编码不仅仅只是一种技术,也是一门艺术,编写可读性高的代码尤其如此。如果你要成为一位优秀的程序员,要想开发出高质量的软件系统,必须从细处着手,做到内外兼修,本书将为你提供有效的指导。
 主要内容:
 ·简化命名、注释和格式的方法,使每行代码都言简意赅。
 ·梳理程序中的循环、逻辑和变量来减小复杂度并理清思路。
 ·在函数级别解决问题,例如重新组织代码块,使其一次只做一件事。
 ·编写有效的测试代码,使其全面而简洁,同时可读性更高。
【作者简介】
 Dustin Boswell,毕业于加州理工大学,资深软件工程师,在Google就职多年,负责Web爬虫和程序设计相关的工作。他专注于前端、后端,服务器架构、机器学习、大数据、系统和网站等技术领域的研究和实践,经验十分丰富。他现在是MyLikes的软件工程师。
 Trevor Foucher,资深软件工程师和技术经理,先后在Microsoft和Google工作了数十年,在Microsoft担任软件工程师、技术经理以及安全产品技术主管,在Google从事广告应用开发和搜索基础结构研发相关的工作。
【目录】

前言 
第1章 代码应当易于理解 
是什么让代码变得“更好” 
可读性基本定理 
总是越小越好吗 
理解代码所需的时间是否与其他目标有冲突 
最难的部分 

第一部分 表面层次的改进 
第2章 把信息装到名字里 
选择专业的词 
避免像tmp和retval这样泛泛的名字 
用具体的名字代替抽象的名字 
为名字附带更多信息 
名字应该有多长 
利用名字的格式来传递含义 
总结 
第3章 不会误解的名字 
例子:Filter() 
例子:Clip(text, length) 
推荐用first和last来表示包含的范围 
推荐用begin和end来表示包含/排除范围 
给布尔值命名 
与使用者的期望相匹配 
例子:如何权衡多个备选名字 
总结 
第4章 审美 
为什么审美这么重要 
重新安排换行来保持一致和紧凑 
用方法来整理不规则的东西 
在需要时使用列对齐 
选一个有意义的顺序,始终一致地使用它 
把声明按块组织起来 
把代码分成“段落” 
个人风格与一致性 
总结 
第5章 该写什么样的注释 
什么不需要注释 
记录你的思想 
站在读者的角度 
最后的思考--克服“作者心理阻滞” 
总结 
第6章 写出言简意赅的注释 
让注释保持紧凑 
避免使用不明确的代词 
润色粗糙的句子 
精确地描述函数的行为 
用输入/输出例子来说明特别的情况 
声明代码的意图 
“具名函数参数”的注释 
采用信息含量高的词 
总结 

第二部分 简化循环和逻辑 
第7章 把控制流变得易读 
条件语句中参数的顺序 
if/else语句块的顺序 
条件表达式(又名“三目运算符”) 
避免do/while循环 
从函数中提前返回 
臭名昭著的goto 
最小化嵌套 
你能理解执行的流程吗 
总结 
第8章 拆分超长的表达式 
用做解释的变量 
总结变量 
使用德摩根定理 
滥用短路逻辑 
例子:与复杂的逻辑战斗 
拆分巨大的语句 
另一个简化表达式的创意方法 
总结 
第9章 变量与可读性 
减少变量 
缩小变量的作用域 
只写一次的变量更好 
最后的例子 
总结 

第三部分 重新组织代码 
第10章 抽取不相关的子问题 
介绍性的例子:findClosestLocation() 
纯工具代码 
其他多用途代码 
创建大量通用代码 
项目专有的功能 
简化已有接口 
按需重塑接口 
过犹不及 
总结 
第11章 一次只做一件事 
任务可以很小 
从对象中抽取值 
更大型的例子 
总结 
第12章 把想法变成代码 
清楚地描述逻辑 
了解函数库是有帮助的 
把这个方法应用于更大的问题 
总结 
第13章 少写代码 
别费神实现那个功能--你不会需要它 
质疑和拆分你的需求 
保持小代码库 
熟悉你周边的库 
例子:使用Unix工具而非编写代码 
总结 

第四部分 精选话题 
第14章 测试与可读性 
使测试易于阅读和维护 
这段测试什么地方不对 
使这个测试更可读 
让错误消息具有可读性 
选择好的测试输入 
为测试函数命名 
那个测试有什么地方不对 
对测试较好的开发方式 
走得太远 
总结 
第15章 设计并改进“分钟/小时计数器” 
问题 
定义类接口 
尝试1:一个幼稚的方案 
尝试2:传送带设计方案 
尝试3:时间桶设计方案 
比较三种方案 
总结 
附录 深入阅读

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