• Android移动开发一本就够
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Android移动开发一本就够

14.45 1.9折 75 九品

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北京海淀
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作者Lauren、Shane Conder 著;李卉 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2011-07

版次1

装帧平装

货号A13

上书时间2024-12-12

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 Lauren、Shane Conder 著;李卉 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2011-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787115251817
  • 定价 75.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 508页
  • 字数 824千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《Android移动开发一本就够》涵盖了Android开发从概念、技术到市场推广应用的全部话题,内容包括:Android概览、Android应用程序设计精髓、Android用户界面设计精髓、常用Android API、更多Android应用程序设计原则、对外发布你的Android应用程序和附录7个部分。附录还包含了Android开发常用工具(如模拟器、DDMS、调试桥、Eclipse和SQLite等)的使用指南。   《Android移动开发一本就够》不仅适合Android应用程序开发人员阅读,还能为QA测试人员提供指导。另外《Android移动开发一本就够》还可以帮助项目经理更好地管理项目进程和项目团队,帮助市场推广人员更好地把握市场,创造令人瞩目的销售业绩。
【作者简介】
Shane Conder拥有丰富的开发经验,在过去的10年中,他把主要精力集中在移动和嵌入式开发领域,迄今已设计并开发了基于BREW、J2ME、Windows Mobile和Android的诸多商业软件。Shane撰写了大量关于移动通信行业和评估移动开发平台的文章,这些文章发表在他的个人技术博客上,在领域内受到了广泛的关注。Shane获得了加州大学授予的计算机科学学士学位。
    Lauren Darcey

    Lauren Darcey是一家专注于移动开发的软件公司的技术主管,所涉及的技术包括Android、iPhone、Blackberry、Palm Pre、BREW和J2ME,还包括咨询服务。拥有20年专业软件产品研发经验的Lauren被公认为企业架构和商业级移动应用开发的权威。Lauren获得了加州大学圣克鲁兹分校授予的计算机科学专业学士学位。
【目录】
第一部分 Android概览

第1章 Android简介

1.1 移动软件开发简史

1.1.1 遥想当年

1.1.2 “砖头”

1.1.3 无线应用协议(WAP)

1.1.4 专用移动平台

1.2 开放手机联盟(OHA)

1.2.1 无线Google

1.2.2 成立开放手机联盟

1.2.3 制造商:设计Android手机

1.2.4 移动运营商:传播Android体验

1.2.5 内容提供商:开发Android应用程序

1.2.6 充分发挥Android的优势

1.3 Android平台的不同之处

1.3.1 Android:下一代平台

1.3.2 免费开放源代码

1.3.3 熟悉和廉价的开发工具

1.3.4 合理的开发人员学习曲线

1.3.5 强大的应用程序开发支持

1.3.6 丰富、安全的应用集成

1.3.7 无障碍发布

1.3.8 为应用程序提供的“自由市场”

1.3.9 新生并逐渐成长的平台

1.4 Android平台

1.4.1 Android的基本体系结构

1.4.2 安全与许可权限

1.4.3 开发Android应用程序

小结 

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第2章 搭建你的Android开发环境

2.1 配置你的开发环境

2.1.1 配置操作系统以适应设备调试

2.1.2 配置Android硬件以供调试

2.1.3 升级Android SDK

2.1.4 Android软件开发包的问题

2.2 探索Android SDK

2.2.1 理解Android SDK许可协议

2.2.2 阅读Android SDK文档

2.2.3 探索Android应用程序框架

2.2.4 了解Android工具

2.2.5 探索Android示例应用程序

小结 

参考资料和更多信息 

第3章 编写第一个Android应用程序

3.1 测试你的开发环境

3.1.1 在Eclipse工程中导入Snake应用程序

3.1.2 为Snake工程创建Android虚拟设备(AVD)

3.1.3 为Snake工程创建运行配置参数

3.1.4 在Android模拟器中运行Snake应用程序

3.2 构建你的第一个Android应用程序

3.2.1 创建和配置新的Android工程

3.2.2 Android应用程序的核心文件和目录

3.2.3 为新工程创建Android虚拟设备

3.2.4 为工程配置运行参数

3.2.5 在模拟器中运行Android应用程序

3.2.6 在模拟器中调试Android应用程序

3.2.7 为Android应用程序添加日志记录

3.2.8 为应用程序添加媒体支持

3.2.9 为应用程序添加位置服务(LBS)

3.2.10 在硬件上调试应用程序

小结 

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第二部分 Android应用程序设计精髓

第4章 剖析Android应用程序

4.1 掌握重要的Android术语

4.2 使用应用程序Context

4.3 使用Activity执行应用程序任务

4.3.1 Android Activity的生命周期

4.3.2 使用Intent管理Activity跳转

4.4 使用服务

4.5 接收和广播Intent

小结 

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第5章 使用Android Manifest文件定义应用程序

5.1 配置Android Manifest文件

5.2 管理你的应用程序标识

5.2.1 为你的应用程序指定版本

5.2.2 给你的应用程序加上名称和图标

5.3 强制指定应用程序的系统需求

5.3.1 针对特定SDK版本

5.3.2 强制指定应用程序平台需求

5.3.3 使用外部库

5.4 注册Activity和其他应用程序组件

5.4.1 使用Intent过滤器为应用程序指派主入口点Activity

5.4.2 配置其他Intent过滤器

5.5 使用许可权限

5.5.1 注册应用程序所需的许可权限

5.5.2 注册应用程序授予其他应用程序的许可权限

5.6 探索Manifest文件的其他参数

小结 

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第6章 管理应用程序资源

6.1 什么是资源

6.1.1 存储应用程序资源

6.1.2 理解资源目录的层级结构

6.1.3 资源的类型

6.1.4 存储不同的资源类型

6.1.5 使用程序访问资源

6.2 使用Eclipse设置简单资源

6.3 使用资源

6.3.1 使用String(字符串)资源

6.3.2 使用格式化的字符串资源

6.3.3 使用字符串数组

6.3.4 使用Boolean(布尔)资源

6.3.5 使用Integer(整型)资源

6.3.6 使用颜色

6.3.7 使用尺寸

6.3.8 使用简单Drawable资源

6.3.9 使用图像

6.3.10 使用动画

6.3.11 使用菜单

6.3.12 使用XML文件

6.3.13 使用原始文件

6.3.14 资源引用

6.3.15 使用布局(Layout)

6.3.16 使用样式(Style)

6.3.17 使用主题(Theme)

6.4 引用系统资源

小结 

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第三部分 Android用户界面设计精髓

第7章 探索用户界面屏幕元素

7.1 Android视图和布局简介

7.2 使用TextView显示文本

7.2.1 配置布局和尺寸

7.2.2 在文本中创建上下文链接

7.3 获取用户数据

7.3.1 使用EditText控件获取用户输入文本

7.3.2 使用Spinner控件为用户提供可选输入

7.4 使用按钮、多选框和单选组

7.4.1 使用基本按钮

7.4.2 使用多选框和开关(Toggle)按钮

7.4.3 使用RadioGroup和RadioButton

7.5 获取用户输入的日期和时间

7.6 使用指示器向用户显示数据

7.7 使用SeekBar调整进度

7.7.1 使用RatingBar显示评分数据

7.7.2 使用Chronometer显示时间推移

7.7.3 显示时间

7.8 为用户提供选项和上下文菜单

7.8.1 使用选项菜单

7.8.2 使用ContextMenu

7.9 处理用户事件

7.9.1 监听触摸模式状态改变

7.9.2 监听全屏幕上的事件

7.9.3 监听长时单击

7.9.4 监听焦点改变

7.1 使用对话框

7.10.1 探索不同类型的对话框

7.10.2 跟踪对话框的生命周期

7.10.3 使用自定义对话框

7.11 使用样式

7.12 使用主题

小结 

第8章 使用布局设计用户界面

8.1 创建Android用户界面

8.1.1 使用XML资源创建布局

8.1.2 使用代码创建布局

8.2 组织用户界面

8.3 使用内建的布局类

8.3.1 使用FrameLayout

8.3.2 使用LinearLayout

8.3.3 使用RelativeLayout

8.3.4 使用TableLayout

8.3.5 在屏幕上使用多布局

8.4 使用内建的View容器类

8.4.1 使用数据驱动容器

8.4.2 使用标签组织视图

8.4.3 添加滚动支持

8.4.4 探索其他视图容器

小结 

第9章 绘图与动画

9.1 屏幕绘图

9.2 使用文字

9.2.1 使用默认字体

9.2.2 使用自定义字体

9.2.3 测量文字所需的屏幕尺寸

9.3 使用位图

9.4 使用图形

9.4.1 用XML资源定义图形

9.4.2 使用程序定义图形

9.4.3 绘制各种图形

9.5 使用动画

9.5.1 使用逐帧动画

9.5.2 使用补间动画

小结 

第四部分 使用常用Android API

第10章 使用Android数据和存储API

10.1 使用应用程序首选项

10.1.1 创建私有和共享首选项

10.1.2 搜索和读取首选项

10.1.3 新增、修改和删除首选项

10.1.4 使用Android文件系统查找首选项数据

10.2 使用文件和目录

10.2.1 探索Android应用程序目录

10.2.2 使用Android文件系统操作其他目录和文件

10.3 使用SQLite数据库存储结构化数据

10.3.1 创建SQLite数据库

10.3.2 创建、修改和删除数据库记录

10.3.3 在SQLite数据库中执行查询

10.3.4 关闭和删除SQLite数据库

10.3.5 设计持久数据库

10.3.6 向应用程序界面绑定数据

小结 

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第11章 使用内容提供器在应用程序间共享数据

11.1 探索Android内容提供器

11.1.1 使用MediaStore内容提供器

11.1.2 使用CallLog内容提供器

11.1.3 使用浏览器(Browser)内容提供器

11.1.4 使用联系簿(Contacts)内容提供器

11.1.5 使用UserDictionary(用户词典)内容提供器

11.1.6 使用Settings内容提供器

11.2 修改内容提供器的数据

11.2.1 添加记录

11.2.2 修改记录

11.2.3 删除记录

11.3 使用内容提供器增强你的应用程序

11.4 实现内容提供器

11.4.1 实现内容提供器接口

11.4.2 定义数据URI

11.4.3 定义数据列

11.4.4 实现重要的内容提供器方法

11.4.5 更新Manifest文件

11.5 使用动态文件夹(Live Folder)

小结 

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第12章 使用Android网络API

12.1 移动网络基础

12.2 访问因特网(HTTP)

12.2.1 从Web读取数据

12.2.2 使用HttpURLConnection

12.2.3 解析从网络获取的XML

12.2.4 异步操作

12.2.5 使用AsyncTask

12.2.6 使用线程进行网络访问

12.2.7 显示从网络资源获取的图像

12.2.8 获取Android网络状态

小结 227

参考资料和更多信息 

第13章 使用Android Web API

13.1 使用WebView浏览Web

13.1.1 设计带有WebView控件的布局

13.1.2 向WebView控件载入内容

13.1.3 为WebView控件添加功能

13.2 使用WebKit延伸Web应用

13.2.1 浏览WebKit API

13.2.2 扩展Android Web应用程序的功能

13.3 使用Flash

13.3.1 使用Flash应用程序

13.3.2 构建AIR应用程序

小结 

参考资料和更多信息 

第14章 使用位置服务API

14.1 使用全球定位服务(GPS)

14.1.1 在你的应用程序中使用

GPS功能 

14.1.2 查找你的位置

14.1.3 定位你的模拟器

14.2 位置地理编码

14.3 在地图上标注位置

14.3.1 地图标注内容

14.3.2 地图标注视图

14.3.3 获得调试API Key

14.3.4 拖曳地图视图

14.3.5 缩放地图视图

14.3.6 标记点

14.4 位置服务扩展应用

小结 

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第15章 使用Android多媒体API

15.1 使用多媒体

15.2 使用静态图像

15.2.1 使用摄像头捕捉静态图像

15.2.2 配置摄像头模式

15.2.3 分享图像

15.2.4 将图像指定为壁纸

15.3 使用视频

15.3.1 录制视频

15.3.2 播放视频

15.4 使用音频

15.4.1 录制音频

15.4.2 播放音频

15.4.3 共享音频

15.4.4 搜索多媒体

15.4.5 使用铃音

小结 

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第16章 使用Android电话API

16.1 使用电话功能

16.1.1 为获取手机状态信息取得许可权限

16.1.2 获取通话状态

16.1.3 请求获取服务信息

16.1.4 监控信号强度和数据连接速度

16.1.5 使用电话号码

16.2 使用短消息

16.2.1 获得发送和接收短消息的许可权限

16.2.2 发送短消息

16.2.3 接收短消息

16.3 拨打和接听电话

小结 

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第17章 通过OpenGL ES使用Android 3D图形

17.1 使用OpenGL ES

17.1.1 在Android中使用OpenGL ES

17.1.2 保证设备兼容性

17.2 在Android SDK中使用OpenGL ES API

17.3 手工处理OpenGL ES任务

17.3.1 创建SurfaceView

17.3.2 启动OpenGL ES线程

17.3.3 初始化EGL

17.3.4 初始化GL

17.3.5 屏幕绘制

17.4 绘制3D物体

17.4.1 绘制顶点(Vertices)

17.4.2 为顶点着色

17.4.3 绘制更多复杂物体

17.4.4 照亮你的场景

17.4.5 为对象赋予材质

17.5 同Android视图和事件进行交互

17.5.1 允许OpenGL线程向应用程序线程发送信息

17.5.2 允许应用程序线程向OpenGL线程发送信息

17.6 清理OpenGL ES

17.7 使用GLSurfaceView

17.8 使用OpenGL ES 2.0

17.8.1 为OpenGL ES 2.0配置应用程序

17.8.2 获取OpenGL ES 2.0平面

小结 

参考资料和更多信息 

第18章 使用Android NDK

18.1 何时使用Android NDK

18.2 安装Android NDK

18.3 探索Android NDK

18.4 创建自己的NDK工程

18.4.1 使用Java调用原生代码

18.4.2 处理参数和返回值

18.4.3 在原生代码中使用异常

18.5 提升图形处理性能

小结 

参考资料和更多信息 

第19章 使用Android可选硬件API

19.1 与设备硬件进行交互

19.2 使用设备传感器

19.2.1 使用不同的传感器

19.2.2 获取对传感器的访问

19.2.3 读取传感器数据

19.2.4 校正传感器

19.2.5 确定设备的方向

19.2.6 指北

19.3 使用Wi-Fi

19.4 使用蓝牙

19.4.1 检查可用的蓝牙硬件

19.4.2 开启蓝牙

19.4.3 查询配对设备

19.4.4 搜索设备

19.4.5 建立设备间连接

19.5 监视电池

小结 

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第五部分 更多Android应用程序设计原则

第20章 使用通知

20.1 向用户发出通知

20.2 使用状态栏发布通知

20.2.1 使用NotificationManager服务

20.2.2 创建一个带有图标的简单文本通知

20.2.3 使用通知队列

20.2.4 更新通知

20.2.5 清除通知

20.3 让手机震动

20.4 灯光闪烁

20.5 发出声响

20.6 自定义通知

20.7 设计有用的通知

小结 

参考资料和更多信息 

第21章 使用服务

21.1 何时使用服务

21.2 理解服务的生命周期

21.3 创建服务

21.4 控制服务

21.5 实现远程接口

21.6 实现可包装(Parcelable)类

小结 

参考资料和更多信息 

第22章 扩展Android应用程序

22.1 增强你的应用程序

22.2 使用应用程序小插件

22.2.1 创建应用程序小插件

22.2.2 安装应用程序小插件

22.2.3 成为小插件“宿主(Host)”

22.3 使用动态壁纸(Live Wallpaper)

22.3.1 创建动态壁纸

22.3.2 安装动态壁纸

22.4 成为内容类型处理器(Content Type Handler)

22.5 确定Intent动作和MIME类型

22.5.1 实现Activity处理Intent

22.5.2 注册Intent过滤器

22.6 让应用程序的内容可搜索

22.6.1 在应用程序内启用搜索

22.6.2 启用全局搜索

22.7 使用动态文件夹

22.7.1 创建动态文件夹

22.7.2 安装动态文件夹

小结 

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第23章 用户账户管理与数据同步

23.1 使用账户管理器管理账户

23.2 使用备份服务

23.2.1 选择远程备份服务

23.2.2 实现备份代理(Agent)

23.2.3 备份和恢复应用程序数据

小结 

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第24章 处理高级用户输入

24.1 使用文本输入法

24.1.1 使用软键盘

24.1.2 使用文本预测和用户词典

24.2 探索辅助功能(Accessibility)框架

24.2.1 使用语音识别服务

24.2.2 使用语音合成(TTS)服务

24.3 使用手势

24.4 处理普通单点触控手势

24.4.1 处理普通多点触控手势

24.4.2 让手势更自然

24.5 使用轨迹球

24.6 处理屏幕方向改变

小结 

参考资料和更多信息 

第25章 面向不同设备配置和语言

25.1 最大化应用程序兼容性

25.2 为兼容性设计用户界面

25.2.1 支持特定屏幕类型

25.2.2 使用九格拉伸图像

25.2.3 使用Working Square原理

25.3 提供应用程序替代资源

25.3.1 使用替代资源标识符

25.3.2 提供用于不同屏幕方向的资源

25.3.3 在程序中使用替代资源

25.3.4 高效地组织应用程序资源

25.4 应用程序国际化

25.4.1 使用替代资源实现国际化

25.4.2 在程序中实现本地化支持

25.5 面向不同设备配置

25.5.1 支持硬件配置

25.5.2 面向不同Android SDK版本

小结 

参考资料和更多信息 

第六部分 对外发布你的Android应用程序

第26章 移动软件开发过程

26.1 移动开发过程概览

26.2 选择一种软件开发方法

26.2.1 理解“瀑布模型”的危险

26.2.2 认识迭代式开发的价值

26.3 整合应用程序需求

26.3.1 确定工程需求

26.3.2 为移动应用程序开发用例

26.3.3 吸纳第三方需求

26.3.4 管理设备数据库

26.4 项目风险评估

26.4.1 确定目标设备

26.4.2 获取目标设备

26.4.3 确定应用程序需求的可行性

26.4.4 理解质量保障的风险

26.5 编写基本项目文档

26.6 使用配置管理系统

26.7 设计移动应用程序

26.7.1 认识移动设备的局限

26.7.2 移动应用程序体系结构探索

26.7.3 可扩展和维护设计

26.7.4 应用程序交互设计

26.8 开发移动应用程序

26.9 测试移动应用程序

26.1 发布移动应用程序

26.11 支持和维护移动应用程序

小结 

参考资料和更多信息 

第27章 设计和开发“防弹”Android应用程序

27.1 “防弹”移动应用程序设计最佳实践 

27.1.1 满足移动用户的需求

27.1.2 为移动设备设计用户界面

27.1.3 设计稳定、灵敏的移动应用程序

27.1.4 设计安全的移动应用程序

27.1.5 在设计移动应用程序时考虑利益的最大化

27.1.6 在Android应用程序设计时使用第三方标准

27.1.7 设计便于维护和升级的移动应用程序

27.1.8 在应用程序设计中使用Andriod工具

27.1.9 避免设计时的愚蠢错误

27.2 “防弹”移动应用程序开发最佳实践 

27.2.1 设计有效的移动开发过程

27.2.2 提早和经常地测试应用程序可行性

27.2.3 使用代码标准、代码检查和单元测试以提高代码质量

27.2.4 处理某单一设备的缺陷

27.2.5 在应用程序开发中使用Android工具

27.2.6 避免开发时的愚蠢错误

小结 

参考资料和更多信息 

第28章 测试Android应用程序

28.1 设计一个应用程序漏洞跟踪系统

28.2 管理测试环境

28.3 尽量全面地进行测试

28.4 在应用程序测试中使用Android工具

28.5 避免测试时的愚蠢错误

28.6 外包测试的责任

小结 

参考资料和更多信息 

第29章 销售你的Android应用程序

29.1 选择合适的发布模式

29.2 为发布而打包你的应用程序

29.2.1 准备封装你的代码

29.2.2 为你的应用程序打包并签名

29.2.3 测试软件包的发布版本

29.2.4 认证你的Android应用程序

29.3 发布你的应用程序

29.3.1 在Android Market上销售你的应用程序

29.3.2 在自己的服务器上销售你的应用程序

29.3.3 销售应用程序的其他途径

29.3.4 保护你的知识产权

29.3.5 让用户付费

小结 455

参考资料和更多信息 

第七部分 附录

附录A Android模拟器快速入门

A.1 模拟器的目的:虚拟现实

A.2 使用Android虚拟设备(AVD)

A.2.1 使用Android SDK和AVD管理器

A.2.2 创建AVD

A.3 使用指定AVD启动模拟器

A.3.1 配置模拟器启动项

A.3.2 启动模拟器运行应用程序

A.3.3 从Android SDK和AVD管理器中启动模拟器

A.4 配置模拟器的GPS位置信息

A.5 在两个模拟器实例之间拨打电话

A.6 在两个模拟器实例之间发送消息

A.7 通过控制台与模拟器交互

A.7.1 使用控制台模拟来电

A.7.2 使用控制台模拟短消息

A.7.3 使用控制台发送GPS坐标

A.7.4 使用控制台监视网络状态

A.7.5 使用控制台操作电源设置

A.7.6 使用其他控制台命令

A.8 享受模拟器

A.9 认识模拟器的局限

附录B Android DDMS快速入门

B.1 独立或结合Eclipse使用DDMS

B.2 熟悉DDMS的关键特性

B.3 使用进程

B.3.1 向Android应用程序关联调试器

B.3.2 监视Android应用程序的线程活动

B.3.3 触发垃圾回收(GC)

B.3.4 监视堆活动

B.3.5 监视内存分配

B.3.6 终止Android进程

B.4 使用文件浏览器

B.4.1 浏览模拟器或设备上的文件系统

B.4.2 从模拟器或设备上拷贝文件

B.4.3 向模拟器或设备拷贝文件

B.4.4 删除模拟器或设备上的文件

B.5 使用模拟器控制

B.5.1 模拟语音来电

B.5.2 模拟短消息接收

B.5.3 发送位置坐标

B.6 使用应用程序日志

B.7 在模拟器或目标设备上截屏

附录C Android调试桥快速入门

C.1 列表显示连接的设备和模拟器

C.2 针对特定设备使用ADB命令

C.3 启动和停止ADB服务进程

C.3.1 停止ADB服务进程

C.3.2 启动和检测ADB服务进程

C.4 发布Shell命令

C.4.1 发布单条Shell命令

C.4.2 使用Shell会话

C.4.3 使用Shell启动和终止模拟器

C.5 拷贝文件

C.5.1 向设备或模拟器发送文件

C.5.2 从设备提取文件

C.6 安装和卸载Android应用程序

C.6.1 安装应用程序

C.6.2 重装应用程序

C.6.3 卸载应用程序

C.7 使用LogCat记录日志

C.7.1 显示所有的日志信息

C.7.2 在日志数据中包含日期和时间信息

C.7.3 过滤日志信息

C.7.4 清除日志

C.7.5 将日志输出重定向至一个文件

C.7.6 访问次级日志

C.8 控制备份服务

C.8.1 强制备份操作

C.8.2 强制恢复操作

C.8.3 将存档数据清空

C.9 生成Bug报告

C.10 使用Shell查看SQLite数据库

C.10.1 在ADB Shell中进行应用程序压力测试

C.10.2 通过Shell安装和使用自定义二进制文件

C.11 其他ADB命令探索

附录D Eclipse技巧和诀窍

D.1 构建你的Eclipse工作空间

D.1.1 集成源代码管理服务

D.1.2 调整视图中的标签面板

D.1.3 最大化窗口

D.1.4 最小化窗口

D.1.5 显示并排窗口

D.1.6 显示同一文件的两个部分

D.1.7 关掉不需要的标签面板

D.1.8 保持对窗口的控制

D.1.9 定制日志过滤器

D.2 编写Java代码

D.2.1 善用自动补全(Auto-Complete)

D.2.2 格式化代码

D.2.3 创建类

D.2.4 创建方法存根(stub)

D.2.5 组织导入

D.2.6 重命名

D.2.7 重构代码

D.2.8 整理代码

D.2.9 提供Javadoc风格的文件

D.2.10 解决诡异的构建错误

附录E SQLite快速入门

E.1 探索SQLite的常见任务

E.2 使用sqlite3命令行接口

E.2.1 运行ADB Shell

E.2.2 连接数据库

E.2.3 探索你的数据库

E.2.4 导入和导出数据库

E.2.5 在命令行中执行SQL命令

E.2.6 使用其他的sqlite3命令

E.2.7 认识SQLite的局限

E.3 通过实例学习:学生成绩数据库

E.3.1 设计学生成绩数据库的模式

E.3.2 结合AUTOINCREMENT创建简单表

E.3.3 向表中插入数据

E.3.4 使用SELECT查询表数据

E.3.5 创建具有外键和复合主键的表

E.3.6 修改和更新表数据

E.3.7 使用JOIN进行多表查询

E.3.8 使用计算列

E.3.9 对计算列使用子查询

E.3.10 删除表
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