• 创意程序设计——基于C/VC++
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创意程序设计——基于C/VC++

25.23 5.1折 49 九品

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作者贺继钢

出版社电子工业出版社

出版时间2021-03

版次1

装帧其他

货号A19

上书时间2024-12-11

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 贺继钢
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2021-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787121406362
  • 定价 49.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 240页
  • 字数 420千字
【内容简介】
本书包含C、C
  和Visual C
  三部分的内容。C语言部分介绍了程序设计的基本概念、结构化程序设计的方法、用函数实现模块化程序设计的方法,以及复杂数据类型和文件操作。C
  语言部分介绍了C
  程序设计的基础知识,主要是面向对象程序设计的基本思想和方法。Visual C
  语言部分重点介绍基于MFC的应用程序设计,包括Visual C
  绘图程序设计和对话框程序设计,还详细介绍了一个游戏开发的全过程。
【作者简介】
贺继钢,广东工业大学艺术与设计学院副教授,硕士毕业于华南理工大学计算机图形学专业,长期从事计算机图形学、工程图学和计算机编程的教学与科研工作。
【目录】
第1章 C语言基础 / 1 

1.1 程序设计概述 / 1 

1.1.1 程序与程序设计 / 1 

*1.1.2 二进制和十六进制 / 2 

1.1.3 程序设计语言的发展简史 / 4 

1.2 C程序设计及上机操作 / 6 

1.2.1 最简单的C程序 / 6 

1.2.2 C程序的上机操作步骤 / 7 

1.2.3 程序易错点分析 / 10 

1.2.4 标准输入/输出函数 / 12 

1.3 数据类型 / 15 

1.3.1 常用的数据类型 / 15 

1.3.2 整型数据 / 16 

1.3.3 浮点型数据 / 17 

1.3.4 字符型数据 / 17 

1.4 常量与变量 / 19 

1.4.1 常量 / 19 

1.4.2 变量 / 20 

1.4.3 标识符 / 20 

1.5 运算符和表达式 / 21 

1.5.1 算术运算符和算术表达式 / 22 

1.5.2 赋值运算符和赋值表达式 / 22 

1.6 习题 / 24 

第2章 结构化程序设计 / 25 

2.1 结构化程序设计的算法描述 / 25 

2.1.1 算法 / 25 

2.1.2 算法描述 / 26 

2.1.3 结构化程序设计的三种基本结构 / 26 

2.2 选择结构 / 28 

2.2.1 if语句 / 28 

2.2.2 关系运算符和关系表达式 / 30 

2.2.3 逻辑运算符和逻辑表达式 / 32 

2.2.4 switch语句 / 33 

2.3 循环结构 / 36 

2.3.1 while语句 / 36 

2.3.2 do…while语句 / 37 

2.3.3 for语句 / 39 

2.3.4 break语句和continue语句 / 43 

2.3.5 几种循环结构的比较及选择 / 45 

2.4 习题 / 45 

第3章 用函数实现模块化程序设计 / 47 

3.1 函数 / 47 

3.1.1 函数的定义与调用 / 47 

3.1.2 函数的参数与变量的作用域 / 53 

*3.1.3 函数的递归调用 / 57 

3.2 C程序的构成与运行 / 61 

3.2.1 C程序的构成 / 61 

3.2.2 多个源程序文件的C程序 / 62 

3.2.3 C程序中的语句 / 65 

3.3 综合实例—控制台程序设计 / 66 

3.3.1 通过菜单选择生成几何图案 / 66 

3.3.2 简单的射击游戏—飞弹和爆炸效果 / 70 

3.4 习题 / 72 

第4章 复杂数据类型及文件操作 / 73 

4.1 数组 / 73 

4.1.1 一维数组的定义与调用 / 73 

*4.1.2 二维数组的定义与调用 / 78 

*4.1.3 字符数组与字符串 / 80 

*4.1.4 字符串数组 / 85 

4.2 指针 / 87 

4.2.1 变量、地址(指针)与指针变量 / 87 

4.2.2 指针变量作为函数参数 / 90 

*4.2.3 指向一维数组的指针 / 92 

*4.2.4 指向二维数组的指针 / 94 

*4.2.5 指向字符数组的指针 / 96 

4.2.6 指向函数的指针 / 98 

4.3 结构体 / 99 

4.3.1 定义和引用结构体 / 99 

4.3.2 结构体指针 / 102 

4.4 文件 / 104 

4.4.1 文件的基本知识 / 104 

4.4.2 文件的基本操作 / 105 

4.5 习题 / 108 

第5章 C  程序设计基础 / 109 

5.1 类和对象 / 109 

5.1.1 从结构体到类 / 109 

5.1.2 面向对象程序设计的几个重要概念 / 112 

5.1.3 使用类和对象的实例 / 113 

5.1.4 面向对象程序设计的主要特征 / 116 

5.2 构造函数和析构函数 / 118 

5.2.1 构造函数 / 118 

5.2.2 析构函数 / 121 

5.3 类的继承与派生 / 122 

5.3.1 派生类 / 122 

*5.3.2 多重继承 / 125 

*5.4 多态性与抽象类 / 128 

5.4.1 函数重载 / 128 

5.4.2 运算符重载 / 129 

5.4.3 纯虚函数 / 131 

*5.5 基本的输入/输出 / 132 

5.5.1 标准输入/输出流 / 133 

5.5.2 输入/输出流中的函数 / 134 

5.5.3 数据文件的操作 / 137 

5.5.4 字符串的处理方法 / 138 

5.6 习题 / 140 

第6章 创意图形的可视化程序设计 / 141 

6.1 Windows编程基础 / 141 

6.1.1 基本概念 / 141 

6.1.2 编程方法 / 143 

6.1.3 Windows编程的数据类型 / 144 

6.2 MFC应用程序 / 145 

6.2.1 MFC应用程序向导 / 145 

6.2.2 MFC应用程序框架 / 149 

6.2.3 MFC类的组织结构 / 152 

6.3 GDI绘图 / 153 

6.3.1 GDI和CDC / 153 

6.3.2 基本绘图工具 / 154 

6.3.3 常用绘图函数 / 155 

6.4 科学与艺术的融合—创意图形编程 / 163 

6.4.1 渐变色的圆形与方形嵌套图案 / 163 

6.4.2 绘制玫瑰线图案 / 164 

6.4.3 摆线 / 167 

6.4.4 自定义大小随机色长方形 / 170 

6.4.5 斐波那契螺旋线 / 174 

6.5 习题 / 177 

第7章 常用控件和游戏编程 / 179 

7.1 创建MFC对话框应用程序 / 179 

7.1.1 使用MFC应用程序向导 / 179 

7.1.2 添加对话框资源 / 181 

7.2 控件的使用方法 / 184 

7.2.1 控件和控件工具栏 / 184 

7.2.2 添加/删除控件和控件布局 / 185 

7.3 几个常用的控件 / 187 

7.3.1 静态文本控件 / 187 

7.3.2 按钮控件 / 192 

7.3.3 单选按钮控件 / 196 

7.3.4 图像控件 / 200 

*7.4 创意编程实例—诗词汇 / 206 

7.4.1 游戏规则 / 206 

7.4.2 游戏设计 / 206 

7.4.3 数据文件的格式 / 208 

7.4.4 创建游戏的步骤和运行结果 / 209 

7.4.5 小结 / 218 

7.5 习题 / 218 

附录A 常用字符与ASCII代码对照表 / 220 

附录B C语言的关键字 / 221 

附录C 运算符和结合性 / 223 

附录D C语言常用标准库函数 / 225 

参考文献 / 229
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