Maya材质、灯光、渲染
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九品
仅1件
作者水晶石教育 著
出版社高等教育出版社
出版时间2016-06
版次1
装帧平装
货号A17
上书时间2024-11-15
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
水晶石教育 著
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出版社
高等教育出版社
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出版时间
2016-06
-
版次
1
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ISBN
9787040396157
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定价
49.80元
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装帧
平装
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开本
其他
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纸张
其他
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页数
305页
- 【目录】
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前辅文Chapter1 渲染基础1.1 Render Settings(渲染设置)1.1.1 Common(公用)选项卡1.1.2 Maya Software(Maya 软件)选项卡1.2 灯光类型及属性1.2.1 灯光的类型1.2.2 灯光的基本属性1.3 三点光照的运用1.3.1 三点光照1.3.2 案例:角色布光1.3.3 关键技术点睛1.3.4 拓展训练Chapter2 材质基础2.1 常用材质球的基本属性和高光属性2.1.1 材质的概念2.1.2 Hypershade(超级材质编辑器)的使用2.1.3 常用Shader(材质)的类型和属性2.2 2D程序纹理和3D程序纹理2.2.1 Ramp(渐变)纹理和File(文件)纹理的应用2.2.2 案例:制作桌布2.2.3 投射器与纹理组合2.2.4 案例:杯子纹理投射2.3 反射与折射2.3.1 Raytrace(光线追踪)制作真实反射2.3.2 环境贴图制作虚拟反射2.3.3 案例:玻璃制作2.4 Bump2d(2D凹凸)和Bump3d(3D凹凸)2.5 关键技术点睛2.6 拓展训练——简单场景 81 Maya 材质、灯光、渲染Chapter3 mental ray 应用3.1 Final Gathering(终聚集)的应用3.1.1 Final Gathering 的计算原理3.1.2 Final Gathering 相关属性参数设置3.1.3 关键技术点睛3.1.4 拓展训练3.2 HDRI(高动态范围图像)的应用3.2.1 案例:HDRI 的应用3.2.2 关键技术点睛3.2.3 拓展训练——汽车场景3.3 焦散及全局照明的使用3.3.1 光子和焦散的概念 102 III3.3.2 案例:焦散的参数设置与控制3.3.3 关键技术点睛3.3.4 拓展训练——玻璃装饰品3.3.5 案例:全局照明的参数设置与控制3.3.6 关键技术点睛3.3.7 拓展训练——GI 练习3.4 mia_material_x的应用3.4.1 mia_material_x 材质的特性3.4.2 mia_material 的常用参数3.4.3 mia_material 材质的快捷调整方式3.4.4 案例:相机3.4.5 关键技术点睛3.4.6 拓展训练——餐具质感表现3.5 Sub Surface Scattered的应用3.5.1 misss_fast_simple_Maya 材质的基本属性3.5.2 案例:玉石制作3.5.3 关键技术点睛3.5.4 拓展训练——制作玉石笑佛3.6 Physical Sun and Sky天光和mental ray灯光的综合应用3.6.1 案例:Physical Sun and Sky 天光的基本属性3.6.2 关键技术点睛3.6.3 拓展训练——天光照明3.6.4 案例:mental ray 常用灯光节点3.6.5 关键技术点睛3.6.6 拓展训练——室内场景照明3.7 mental ray常用节点的应用3.7.1 案例:mental ray 材质和照明3.7.2 关键技术点睛3.7.3 拓展训练Chapter4 灯光4.1 灯光基础4.1.1 灯光基本原理4.1.2 光与色的一般...... 全部内容请购买实物书籍
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