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作者谢郑凯、彭明武 著
出版社电子工业出版社
出版时间2017-07
版次1
装帧平装
货号A6
上书时间2024-11-15
本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准、独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作、管理方案、特效设计和实现手段等内容。
书中给出了大量设计实例和Untiy3D软件实例供相关制作人员参考,所有程序均在实际制作中调试通过。力图从理论到实战帮助读者快速全面了解VR的基础知识、创作流程、设计原则和制作技巧。本书适合产品经理、UX设计师、独立开发者等想从事VR相关设计的人员参考阅读。
谢郑凯,网名Kingyo,资深用户体验设计师,从07年起一直从事互联网及移动平台的用户体验设计以及设计管理工作, 站酷、UI中国推荐设计师。曾就职于富士康、腾讯,博锐尚格,参与出版《GUI设计大家谈》一书。目前在做AR/VR方面的研究和设计。
曾荣获
2015 德国红点奖
台湾金点设计奖
2014 中国红星设计金奖
2013 中国红星奖
果壳电子智能手表UI设计二等奖
UI AWARD 2010 创新奖
华硕创意产品概念设计优秀奖
等多个奖项,并获多项设计专利。
1 打开VR 世界的大门
1.1 初识VR 010
1.2 VR 的前世今生 015
2 UX 设计师的VR 生存秘籍
2.1 VR 的设计工具 022
2.2 设计流程的变化 026
2.3 你所需要知道的 VR 交互方式 030
2.4 建立故事板和角色模型 036
2.5 让内容在舒适的可视区 040
2.6 VR 中的交互设计规则 044
2.7 场景设定与制作 051
2.8 VR 界面的排版与布局 058
2.9 提供有趣仿真的动效设计 064
2.10 VR 的立体音效 068
2.11 如何减轻眩晕感 070
3 游戏化VR 设计
3.1 开放的世界结构 078
3.1.1 渐悟设计框架 078
3.1.2 做了解用户的设计 082
3.1.3 研究体验目标的心理 085
3.1.4 没做好还是不会玩 089
3.2 构建层次的技艺 092
3.2.1 体验姿势预估 092
3.2.2 参照物比例 096
3.2.3 测试视角 098
3.2.4 合理的反馈方式 100
3.2.5 弹出框的摆放 101
3.2.6 VR 屏幕中的文字 102
3.2.7 做玩家的朋友 104
3.3 设备特性控制交互性 107
3.3.1 使用HUD 有什么问题 107
3.3.2 拒绝眩晕 110
3.3.3 自然跟随 112
3.3.4 肢体的延展 114
3.4 玩法定义算法 119
3.4.1 保持数学的简单 119
3.4.2 概率和统计 122
3.4.3 逻辑和脚本 127
3.4.4 AI 的基本 128
3.4.5 物理学的规则 131
3.4.6 10% 的差异 132
3.5 开发原型化 133
3.5.1 基础构思 133
3.5.2 纸面原型设计 134
3.5.3 个体机制 136
3.5.4 “Yes, and”交流方法 136
3.5.5 保持功能弹性 138
3.5.6 技术审查 139
3.5.7 开发中的秩序 140
3.5.8 专业精神 142
3.5.9 自我服务偏见 142
4 VR 设计利器――Unity3D
4.1 Unity3D 引擎简介 146
4.1.1 什么是Unity3D 引擎以及版本对比 146
4.1.2 Unity3D 与VR 的结合以及产品示例 148
4.1.3 Unity3D 与其他引擎的对比 151
4.2 怎么用Unity3D 去实现VR 中的世界 155
4.2.1 VR 世界中Unity3D 的多个功能(案例演示) 155
4.2.2 用Unity3D 点亮VR 世界(实例解析) 187
4.3 怎样让VR 中的世界更加绚丽多彩 (案例演示) 210
4.3.1 增加天空盒、雾效以及添加镜头特效 210
4.3.2 调节VR 场景气氛 219
4.3.3 VR 不同画面效果,多张静帧图演示 223
5 VR 视觉特效揭秘
5.1 带你走入神秘的魔法世界 234
5.1.1 特效的前世今生 234
5.1.2 VR 特效与游戏特效 250
5.2 玩转VR 特效的利器 254
5.2.1 特效师的战备库 254
5.2.2 特效师必备武器――粒子系统 266
5.2.3 Unity 粒子系统全面解析 270
5.3 实战中磨炼技艺 280
5.3.1 炫酷的技能 280
5.3.2 动感的UI 312
5.3.3 真实的景象 323
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