• 游戏设计快乐之道(第2版)
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游戏设计快乐之道(第2版)

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作者[美]科斯特(Raph Koster) 著;赵俐、李强 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2015-10

版次02

装帧平装

货号A2

上书时间2024-11-15

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]科斯特(Raph Koster) 著;赵俐、李强 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2015-10
  • 版次 02
  • ISBN 9787115392992
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 纯质纸
  • 页数 198页
  • 字数 149千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
【作者简介】
Raph Koster是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他开始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)的首席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。
【目录】
目录

开场白 1
第1章 什么是设计师 3
第2章 大脑如何运作  10
第3章 什么是游戏 26
第4章 游戏教会我们什么 37
第5章 游戏不是什么 61
第6章 不同的快乐给不同的你 79
第7章 学习的问题 87
第8章 人的问题 101
第9章 大环境下的游戏 111
第10章 娱乐的道德观 125
第11章 游戏何去何从 135
第12章 思考游戏的合理地位 144
快乐是有意义的,爷爷 152
编后记:十年之后 166
注释 168
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