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作者Jason Porter(詹森.波特) 著;[美]Alex Soto Bueno(亚历克斯.索托.布埃诺)、Andy Gumbrecht(安迪.巩布莱希)、刘梦馨 译
出版社电子工业出版社
出版时间2019-07
版次1
装帧平装
货号A12
上书时间2024-11-02
本书从实战出发,介绍微服务架构所带来的测试方面的挑战,以及如何利用新的技术来应对这些挑战。通过本书,读者可以学会如何编写微服务架构下的单元测试、组件测试、集成测试以及契约测试。在此过程中还会用到Arquillian、ShrinkWrap、Pact、Selenium、Docker、Hoverfly 等多个帮助测试的工具和框架。书中涵盖大量的代码和样例,可以帮助读者快速上手,并在自己的实际工作中应用这些技术。本书适合有一定Java 基础的开发和测试人员,对使用其他编程语言的开发者也会有一定的帮助。
Alex Soto Buen 是一位 Java 大师,也是一位在Red Hat 工作的软件工程师,其主要研发提升测试体验的工具。他十分喜爱 Java、软件自动化,并且深信开源软件。Alex 是NoSQLUnit 项目的创建者以及 JSR374(JSON 处理的Java API)专家组的一员,并且是一位国际讲师。Andy Gumbrecht 是 Tomitribe 的高级软件工程师。从12 岁起他就对任何和计算机相关的事情感兴趣,并在那时幸运地拥有了一台高达 1KB 内存的计算机Sinclair ZX81。那时候许多早期的程序示例都是表单上的二进制码,需要人工手动输入计算机中。这十分容易出错,因此Andy 很快就找到了他的兄弟John,让他作为自己的测试者来保证输入的正确性。这也是他**次意识到测试代码的重要性。接触机器码和BASIC 使得Andy 在代码优化方面的能力持续提升。在成为英国军队的皇家工程师之后不久,他回到德国的大学继续深造。之后他进入 PROVOXSytemplanung GmbH 实习并在那里工作了很多年,主要开发政府软件。Andy 从 2007 年开始进行开源软件的研发并在 2009 年加入了 Apache OpenEJB和Apache TomEE Application Server 项目,现在他已经成为项目管理委员会的一员。Jason Porter在多个领域工作过,使用过Java、PHP、Ruby、C# 以及JavaScript。他认为自己主要是一名后端开发者,但是其实他拥有应对任何编程领域问题的能力。在Red Hat,Jason 参与过多个不同的框架、网站和集成工作。他在美国和世界其他地方做过的演讲可以帮助人们更好地理解编程的概念或新的技术。
北京大学硕士研究生,曾在阿里技术保障部担任系统工程师,后加入灵雀云从事容器云平台调度系统和容器网络相关方向的开发,专注于分布式系统和机器学习的研究和动向;译有《Mesos:大数据资源调度与大规模容器运行*佳实践》、《GAN:实战生成对抗网络》等书。
第1章 微服务概述1
1.1 什么是微服务,为什么要使用微服务2
1.1.1 为什么要使用微服务 3
1.1.2 什么是微服务 5
1.1.3 持续集成、持续部署和Docker 6
1.2 微服务网络及其功能 7
1.2.1 微服务网络 7
1.2.2 微服务特性 8
1.3 微服务架构 9
1.3.1 资源组件 10
1.3.2 业务领域组件 10
1.3.3 远程资源组件 11
1.3.4 持久化组件 11
1.4 微服务单元测试 12
1.4.1 孤立型单元测试 12
1.4.2 联合型单元测试 12
总结 13
第2章 测试下的应用14
2.1 准备开始 15
2.2 准备工作 16
2.2.1 Java Development Kit 16
2.2.2 构建工具 17
2.2.3 环境变量 17
2.2.4 集成开发环境(IDE) 18
2.3 架构 18
2.3.1 游戏服务 19
2.3.2 评论服务 22
2.3.3 视频服务 24
2.3.4 聚合服务 26
2.3.5 整体架构 27
2.4 应用设计模式 28
2.4.1 解构 28
2.4.2 ECB 模式 38
2.4.3 其他模式 40
2.5 设计决策 42
总结 42
第3章 微服务单元测试44
3.1 单元测试技术 44
3.1.1 联合型单元测试 45
3.1.2 测试替身 46
3.1.3 孤立型单元测试 48
3.1.4 微服务的单元测试 49
3.2 工具 51
3.2.1 JUnit 51
3.2.2 AssertJ 52
3.2.3 Mockito 53
3.2.4 构建脚本的修改 54
3.3 编写Gamer应用的单元测试 55
3.3.1 YouTubeVideoLinkCreator 测试 55
3.3.2 YouTubeLink 测试 56
3.3.3 Games 测试 58
3.3.4 GamesService 测试 60
3.3.5 GamesResource 测试 63
练习 68
总结 68
第4章 微服务组件测试69
4.1 Arquillian测试框架 70
4.2 @RunWith(Arquillian.class)注解72
4.3 ShrinkWrap 工具类 75
4.3.1 利用ShrinkWrap 构建归档文件 76
4.3.2 给ShrinkWrap 归档文件增加内容 77
4.3.3 添加资源 79
4.3.4 增加库和依赖 80
4.3.5 利用Maven 解析器增加复杂依赖 80
4.3.6 增加服务实现 82
4.4 写一次代码,然后复用 83
4.5 构建脚本的修改 84
4.5.1 定义Maven 依赖 85
4.5.2 定义Gradle 依赖 86
4.6 覆盖Arquillian的默认配置 87
4.6.1 容器定义 89
4.6.2 指定容器属性 89
4.7 使用Arquillian REST扩展 90
4.7.1 Arquillian REST 客户端扩展 90
4.7.2 Warp REST 扩展91
4.8 使用Arquillian测试Spring应用 93
4.8.1 Arquillian Spring 框架扩展 94
4.8.2 测试Spring Boot 应用 96
4.9 更复杂的Arquillian测试 98
4.9.1 测试远程组件 98
4.9.2 测试资源组件 101
4.9.3 测试领域组件 103
4.9.4 测试持久化组件 103
练习 106
总结 106
第5章 微服务集成测试108
5.1 微服务架构下的集成测试 109
5.1.1 网关组件层 110
5.1.2 数据映射器和仓库 111
5.2 使用Arquillian持久化扩展进行持久化测试 111
5.2.1 描述式方法 114
5.2.2 过程式方法 116
5.2.3 使用NoSQLUnit 进行持久化测试 121
5.2.4 使用Arquillian 多部署的持久化测试 125
5.2.5 使用Arquillian 序列的持久化测试 126
5.2.6 构建脚本的修改 127
5.3 Gamer应用的集成测试 128
5.3.1 测试Comments 类 128
5.3.2 测试CommentsGateway 类 131
练习 137
总结 137
第6章 契约测试138
6.1 理解契约 138
6.1.1 契约和单体应用 139
6.1.2 契约和微服务应用 140
6.1.3 使用集成测试进行验证 145
6.1.4 什么是契约测试 146
6.1.5 谁负责契约 146
6.2 工具 149
6.2.1 Pact 150
6.2.2 JVM 语言中的Pact 152
6.2.3 利用Algeron 将Pact JVM 与Arquillian 生态系统集成 161
6.3 构建脚本的修改 168
6.3.1 使用Pact JVM 进行契约测试 168
6.3.2 使用Arquillian Algeron 进行契约测试168
6.4 为Gamer应用编写消费者驱动的契约测试 170
6.4.1 评论服务的消费者端 170
6.4.2 评论服务的生产者端 173
6.5 契约类型总结 175
练习 176
总结 176
第7章 端到端测试177
7.1 端到端测试在整个测试体系中的位置 178
7.2 端到端测试技术 178
7.2.1 垂直测试 179
7.2.2 水平测试 179
7.3 端到端测试工具介绍 180
7.3.1 Arquillian Cube 180
7.3.2 Arquillian Drone 180
7.3.3 Arquillian Graphene 2 181
7.3.4 JMeter 181
7.3.5 Cukes in Space 181
7.4 端到端测试样例 181
7.4.1 构建微服务 182
7.4.2 增加构建依赖和配置 182
7.4.3 给测试增加@Deployment 注解和@TargetsContainer 注解 189
7.4.4 跨域资源共享 191
7.4.5 使用@ClassRule 处理混合环境 192
7.4.6 使用@OperateOnDeployment 注解操作部署 197
7.4.7 引入@Drone、页面对象、@Location 和WebDriver 198
7.4.8 在测试中操作页面对象 200
7.4.9 运行测试 202
练习 203
总结 203
第8章 Docker和测试 204
8.1 Docker生态系统下的工具 205
8.1.1 Docker 205
8.1.2 Docker Machine 207
8.1.3 Docker Compose 208
8.2 Arquillian Cube 210
8.2.1 设置Arquillian Cube 211
8.2.2 编写容器测试 214
8.2.3 编写集成测试 217
8.2.4 编写端到端测试 221
8.3 REST API 224
8.4 Arquillian Drone和Graphene 225
8.4.1 Arquillian Cube 和Arquillian Drone 的集成 225
8.4.2 Arquillian Cube 和Arquillian Graphene 的集成 228
8.5 并行测试 230
8.6 Arquillian Cube和Algeron 231
8.7 使用容器对象模式 233
8.8 部署测试和Kubernetes 240
8.9 构建脚本的修改 245
8.9.1 Arquillian Cube Docker 245
8.9.2 Arquillian Cube Docker JUnit 规则246
8.9.3 Arquillian Cube Kubernetes 246
8.9.4 Arquillian Cube OpenShift 247
8.10 测试视频服务的Dockerfile 247
练习 249
总结 249
第9章 服务虚拟化 250
9.1 什么是服务虚拟化 250
9.1.1 为什么要使用服务虚拟化 251
9.1.2 什么时候使用服务虚拟化 252
9.2 使用Hoverfly模拟服务响应 253
9.2.1 Hoverfly 模式 253
9.2.2 JUnit Hoverfly 255
9.2.3 配置Hoverfly .257
9.3 构建脚本的修改 258
9.4 对Gamer应用使用服务虚拟化 258
总结 260
第10章 微服务下的持续交付 262
10.1 什么是持续交付 263
10.2 微服务架构和持续交付 264
10.3 持续交付的编排 266
10.3.1 使用Jenkins 267
10.3.2 Jenkins 流水线 267
10.3.3 确定性部署 271
10.4 Jenkins 272
10.4.1 定义一个流水线 276
10.4.2 Jenkins 流水线示例 278
总结 280
附录A 使用Arquillian Chameleon屏蔽不同类型的容器281
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