• C++图形与游戏编程基础
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C++图形与游戏编程基础

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作者[美]加迪斯 著;周靖 译

出版社清华大学出版社

出版时间2010-09

版次1

装帧平装

上书时间2024-09-21

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]加迪斯 著;周靖 译
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2010-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787302236092
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 567页
  • 字数 967千字
【内容简介】
《C++图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。
全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。
《C++图形与游戏编程基础》适合没有任何编程背景但对游戏编程具有强烈兴趣的读者,是帮助他们进入图形和游戏编程世界的理想教程。
【作者简介】
TonyGaddis,北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting0utwithC++和StartingOutwithJava,并与人合著了StartingOutwithVisualBasic2005。
【目录】
第1章计算机和编程概论
第2章用C+和DarkGDK库进行图形编程
第3章变量、计算和颜色
第4章void函数
第5章处理图像
第6章控制结构
第7章游戏循环和动画
第8章VultureTrouble游戏:引入声音、物理和文本效果
第9章返回值的函数和鼠标输入
第10章数组和tilemap
第11章字符串和文件
第12章面向对象编程
附录A下载和安装必要的软件
附录BASCII字符集
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