• 软件工程基础(第4版)
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软件工程基础(第4版)

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35.31 5.2折 68 九品

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作者胡思康

出版社清华大学出版社

出版时间2023-03

版次4

装帧其他

上书时间2024-06-19

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 胡思康
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2023-03
  • 版次 4
  • ISBN 9787302627883
  • 定价 68.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
本书全面、系统地介绍软件工程的基本概念、原理和典型的技术方法,在注重软件工程学科的系统性、原理性的同时,对于软件工程生命周期的各阶段,都有详细案例对应,让读者能够在了解基本理论知识的基础上,提升实践动手能力,把所学内容快速运用到实际项目中。本书内容共分11章:第1章是对软件工程的概述;第2~5章按照软件生命周期的开发顺序,以结构化方法为主线,介绍软件工程各阶段的任务、过程、方法和工具;第6章介绍软件测试;第7~9章结合软件生命周期过程,以面向对象方法为主线,介绍统一建模语言UML、面向对象分析及过程、面向对象设计及建模、测试等内容;第10章介绍软件维护;第11章介绍软件项目管理及CMM。   软件工程是强调基础理论与项目实践紧密结合的学科。因此,本书在讲解理论、方法、过程的同时,注重融入实际项目,并在每章后有针对性地提供专门设计的习题,让读者更好地在实践中掌握基础理论。
【目录】
  

  

  

  

  

  

     第1章  软件工程概述  1

           1.1  软件工程的发展历程 1

           1.1.1  软件危机 1

           1.1.2  软件危机出现的原因 3

           1.1.3  软件的本质特性 4

           1.1.4  软件工程的发展 5

           1.1.5  国内软件工程及软件产业的发展 6

           1.2  软件工程的概念 7

           1.2.1  软件工程的定义 7

           1.2.2  软件工程的目标 9

           1.2.3  软件工程的实施原则 10

           1.2.4  软件工程的基本原理 11

           1.3  软件与软件过程 13

           1.3.1  软件的概念 13

           1.3.2  软件的分类 15

           1.3.3  软件生命周期 16

           1.3.4  软件过程 17

           1.4  软件过程模型 19

           1.4.1  瀑布模型 19

           1.4.2  原型模型 20

           1.4.3  增量模型 21

           1.4.4  螺旋模型 22

           1.4.5  喷泉模型 23

           1.4.6  敏捷过程模型 23

           1.4.7  渐进交付迭代模型 26

           1.4.8  软件过程模型的比较 28

           1.5  软件开发方法 28

           1.5.1  结构化开发方法 29

           1.5.2  面向对象开发方法 29

1.6  案例描述 30

1.6.1  简历信息自动获取和查询系统 30

1.6.2  试卷自动生成系统 31

1.7  本章小结 32

习题 33

第2章  软件需求工程  35

2.1  软件需求的基本概念 35

2.1.1  需求分析的任务 35

2.1.2  需求分析的原则 36

2.1.3  需求分析的内容 37

2.1.4  需求分析的方法 38

2.2  可行性分析 39

2.2.1  可行性分析的内容 40

2.2.2  系统流程图 41

2.3  需求工程的过程 42

2.3.1  需求工程中的参与人员 42

2.3.2  需求工程中的活动 43

2.3.3  需求工程的管理 44

2.4  需求获取技术 45

2.5  结构化需求分析和建模 48

2.5.1  结构化需求分析概述 48

2.5.2  面向数据的数据建模 49

2.5.3  面向数据流的功能建模 50

2.5.4  面向状态转换的行为建模 56

2.6  数据字典 58

2.6.1  数据字典的编写要求 58

2.6.2  数据字典的定义 59

2.7  案例——“简历信息自动获取和查询系统”的需求建模 61

2.7.1  数据建模——E-R图描述 61

2.7.2  功能建模——数据流图 61

2.7.3  行为建模——状态转换图 63

2.7.4  加工逻辑——PDL语言的描述 63

2.7.5  数据字典 63

2.8  需求评审 65

2.8.1  软件需求规格说明 65

2.8.2  需求评审标准及需求验证 68

2.8.3  需求变更管理 70

2.9  本章小结 71

习题 72

第3章  软件设计基础  75

3.1  软件设计概述 75

3.1.1  软件设计与软件需求 75

3.1.2  软件设计的任务 76

3.1.3  软件设计的原则 78

3.2  软件体系结构设计 79

3.2.1  体系结构设计概述 79

3.2.2  以数据为中心的数据仓库模型 80

3.2.3  客户端/服务器模式的分布式结构 81

3.2.4  层次模型 83

3.2.5  MVC模型 84

3.3  模块化设计 85

3.3.1  软件模块化与分解 85

3.3.2  抽象 86

3.3.3  信息隐藏 87

3.3.4  模块独立性 88

3.3.5  启发式规则 91

3.4  界面设计 94

3.4.1  界面设计的任务 94

3.4.2  界面设计的原则 95

3.4.3  界面设计的特性 96

3.5  软件设计评审 96

3.5.1  软件设计规格说明 96

3.5.2  软件设计评审标准 100

3.5.3  软件设计验证 101

3.6  本章小结 102

习题 103

第4章  结构化设计方法  105

4.1  结构化设计方法概述 105

4.2  面向数据流的设计方法 106

4.2.1  层次图和结构图 106

4.2.2  变换分析法 108

4.2.3  事务分析法 111

4.2.4  混合分析法 113

4.3  案例——简历信息自动获取和查询系统的数据流设计方法 114

4.3.1  用变换分析法进行设计 114

4.3.2  用事务分析法进行设计 115

4.3.3  两种方法的比较 116

4.4  结构化详细设计的工具 117

4.4.1  程序流程图 117

4.4.2  盒图 118

4.4.3  问题分析图 119

4.4.4  判定树 121

4.4.5  判定表 121

4.4.6  详细设计工具的比较 123

4.5  本章小结 124

习题 124

第5章  软件实现  127

5.1  软件实现的任务 127

5.2  程序设计语言 128

5.2.1  程序设计语言的分类 128

5.2.2  程序设计语言的特性 129

5.2.3  选择程序设计语言 130

5.3  程序设计风格 131

5.3.1  程序编排和组织的准则 132

5.3.2  程序设计的效率 136

5.4  软件重用 138

5.5  代码评审 139

5.6  本章小结 142

习题 143

第6章  软件测试  146

6.1  软件测试基础 146

6.1.1  软件测试概念 146

6.1.2  软件测试过程模型 147

6.1.3  软件测试原则 149

6.1.4  软件测试在软件开发各阶段的工作流程 151

6.1.5  软件测试信息流 153

6.1.6  软件测试技术分类 153

6.2  白盒测试 155

6.2.1  逻辑覆盖 155

6.2.2  循环测试 158

6.2.3  路径测试 160

6.3  黑盒测试 163

6.3.1  等价类划分 164

6.3.2  边界值分析 165

6.3.3  错误推测法 166

6.3.4  因果图法 167

6.4  白盒测试和黑盒测试的比较 169

6.4.1  应用角度的不同 169

6.4.2  白盒测试的优点与不足 170

6.4.3  黑盒测试的优点与不足 170

6.5  软件测试策略 170

6.5.1  单元测试 171

6.5.2  集成测试 173

6.5.3  确认测试 177

6.5.4  系统测试 178

6.6  调试 180

6.6.1  软件调试过程 180

6.6.2  软件调试方法 181

6.7  持续集成 182

6.7.1  持续集成的概念 182

6.7.2  持续集成的原则 183

6.8  软件测试报告 184

6.8.1  软件测试说明 184

6.8.2  软件测试报告 185

6.9  本章小结 186

习题 187

第7章  统一建模语言UML  190

7.1  UML的发展 190

7.1.1  UML的产生 190

7.1.2  UML的构成 191

7.1.3  UML的特点 192

7.2  面向对象基础 192

7.2.1  面向对象的基本概念 192

7.2.2  共享 198

7.3  UML视图 198

7.4  UML的图和模型元素 200

7.4.1  用例图 200

7.4.2  类图 202

7.4.3  包图 203

7.4.4  状态图 204

7.4.5  活动图 204

7.4.6  顺序图 206

7.4.7  协作图 206

7.4.8  构件图 207

7.4.9  配置图 208

7.5  UML的关系 209

7.5.1  关联关系 209

7.5.2  泛化关系 211

7.5.3  依赖关系 215

7.5.4  实现关系 216

7.6  UML的通用机制 216

7.6.1  修饰 217

7.6.2  注释 217

7.6.3  规格说明 217

7.6.4  扩展机制 217

7.7  基于UML的软件过程 219

7.8  本章小结 221

习题 222

第8章  面向对象分析  224

8.1  面向对象分析概述 224

8.1.1  传统软件过程中的不足 224

8.1.2  面向对象的特点 225

8.1.3  面向对象分析的基本过程 226

8.1.4  面向对象分析的3类模型 226

8.1.5  静态模型的5个层次 227

8.2  建立功能模型(用例模型) 228

8.2.1  识别参与者 229

8.2.2  识别用例 229

8.2.3  识别用例间关系 231

8.2.4  识别用例间行为 231

8.2.5  用例描述文档 233

8.3  建立静态模型(对象模型) 234

8.3.1  识别类与对象 234

8.3.2  划分主题 236

8.3.3  确定结构 237

8.3.4  确定属性 238

8.3.5  确定服务 238

8.3.6  类图描述文档 239

8.3.7  包图描述文档 240

8.4  建立动态模型 241

8.4.1  建立顺序图及其描述文档 241

8.4.2  建立状态图及其描述文档 243

8.4.3  建立协作图及其描述文档 244

8.4.4  建立活动图及其描述文档 245

8.5 “会议中心系统”的面向对象分析案例研究 246

8.5.1  建立功能模型——用例分析 247

8.5.2  建立静态模型——5层结构 247

8.5.3  建立动态模型——交互行为 250

8.6  本章小结 251

习题 251

第9章  面向对象设计  254

9.1  面向对象设计概述 254

9.1.1  面向对象分析与设计的关系 254

9.1.2  面向对象设计原则 255

9.2  精化类及类间关系 256

9.2.1  设计类的属性 256

9.2.2  设计类的方法 257

9.2.3  设计类间泛化关系 257

9.2.4  优化设计 259

9.3  数据设计 261

9.3.1  基于关系数据库的数据设计 261

9.3.2  基于其他方式的数据设计 264

9.4  人机交互设计 264

9.5  建立实现模型 265

9.5.1  构件图及其描述文档 265

9.5.2  配置图及其描述文档 267

9.6  设计模式简介 268

9.6.1  概述 268

9.6.2  Singleton模式 269

9.6.3  Abstract Factory模式 271

9.6.4  Mediator模式 272

9.6.5  Adapter模式 275

9.6.6  Iterator模式 277

9.6.7  State模式 279

9.7  面向对象的测试 281

9.7.1  面向对象测试概述 281

9.7.2  面向对象的类测试 282

9.7.3  基于过程的面向对象单元测试 287

9.8  本章小结 288

习题 289

第10章  软件维护  292

10.1  软件维护概述 292

10.1.1  软件维护的任务 292

10.1.2  软件维护的特点 293

10.1.3  软件维护的分类 293

10.2  软件维护过程 294

10.2.1  软件维护方式 295

10.2.2  软件维护管理的基本内容 296

10.2.3  维护中存在的问题 301

10.2.4  维护活动记录 302

10.3  软件的可维护性 302

10.3.1  可维护性因素 302

10.3.2  提高软件的可维护性 303

10.4  逆向工程 306

10.5  软件维护评审 307

10.5.1  软件维护规格说明文档 307

10.5.2  软件维护评审 310

10.6  本章小结 311

习题 312

第11章  软件项目管理  314

11.1  软件项目管理概述 314

11.1.1  软件项目管理的特点和内容 314

11.1.2  软件项目管理目标 315

11.1.3  软件项目管理的4P观点 316

11.2  软件项目规模度量 317

11.2.1  代码行技术 318

11.2.2  功能点计算 319

11.2.3  代码行与功能点间的转换 322

11.3  软件项目估算 322

11.3.1  代码行和功能点的其他估算模型 323

11.3.2  专家估算模型 323

11.3.3  Putnam模型 324

11.3.4  COCOMO模型 324

11.3.5  项目估算模型的小结 326

11.4  项目进度管理 327

11.4.1  项目进度控制 327

11.4.2  甘特图 328

11.4.3  工程网络图 329

11.5  项目风险管理 331

11.5.1  软件风险概念 331

11.5.2  风险管理过程 331

11.6  项目质量管理 335

11.6.1  软件质量因素 335

11.6.2  软件质量保证活动 339

11.6.3  软件质量保证计划 340

11.7  软件配置管理 341

11.7.1  软件配置项 342

11.7.2  配置管理过程 342

11.7.3  软件配置管理计划 345

11.8  项目人员组织管理 346

11.8.1  团队组织 347

11.8.2  团队组织方式 347

11.9  软件能力成熟度模型 349

11.9.1  基本概念 349

11.9.2  软件能力成熟度模型等级 350

11.9.3  关键过程域 351

11.10  本章小结 352

习题 353

参考文献  356

  

  

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XVII

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